स्केलिंग (ज्यामिति): Difference between revisions

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[[File:Sierpinski triangle evolution.svg|thumb|Sierpinski त्रिभुज के प्रत्येक पुनरावृत्ति में 1/2 के स्केल कारक द्वारा अगले पुनरावृत्ति से संबंधित त्रिभुज होते हैं]]एफ़िन ज्यामिति में, समान स्केलिंग (या [[समदैशिक]] स्केलिंग<ref>{{cite web|format=PowerPoint|last1=Durand|last2=Cutler|url=http://groups.csail.mit.edu/graphics/classes/6.837/F03/lectures/04_transformations.ppt |title=परिवर्तनों|publisher=Massachusetts Institute of Technology|access-date =12 September 2008}}</ref>) एक [[रैखिक परिवर्तन]] है जो सभी दिशाओं में समान स्केल कारक द्वारा वस्तुओं को बढ़ाता है (बढ़ता है) या सिकुड़ता (कम करता है)। समान स्केलिंग का परिणाम मूल के [[समानता (ज्यामिति)]] (ज्यामितीय अर्थ में) है। 1 के पैमाने कारक की सामान्य रूप से अनुमति है, ताकि [[सर्वांगसमता (ज्यामिति)]] आकृतियों को भी समान के रूप में वर्गीकृत किया जा सके। एक समान स्केलिंग होती है, उदाहरण के लिए, जब किसी [[फोटो]]ग्राफ को बड़ा या छोटा किया जाता है, या किसी भवन, कार, हवाई जहाज आदि का [[पैमाना मॉडल]] बनाते समय।


प्रत्येक अक्ष दिशा के लिए एक अलग पैमाने कारक के साथ अधिक सामान्य 'स्केलिंग' है। 'गैर-समान स्केलिंग' ([[एनिस्ट्रोपिक]] स्केलिंग') तब प्राप्त होता है जब स्केलिंग कारकों में से कम से कम एक अन्य से अलग होता है; एक विशेष मामला 'दिशात्मक स्केलिंग' या 'स्ट्रेचिंग' (एक दिशा में) है। असमान स्केलिंग से वस्तु का [[आकार]] बदल जाता है; उदा. एक वर्ग आयत में या समांतर चतुर्भुज में बदल सकता है यदि वर्ग की भुजाएँ स्केलिंग अक्षों के समानांतर नहीं हैं (अक्षों के समानांतर रेखाओं के बीच के कोण संरक्षित हैं, लेकिन सभी कोण नहीं हैं)। यह तब होता है, उदाहरण के लिए, जब एक दूर के बिलबोर्ड को एक तिरछे कोण से देखा जाता है, या जब एक सपाट वस्तु की छाया उस सतह पर पड़ती है जो इसके समानांतर नहीं होती है।
[[File:Sierpinski triangle evolution.svg|thumb|सिएरपिन्स्की त्रिभुज के प्रत्येक पुनरावृत्ति में 1/2 के स्केल कारक द्वारा अगले पुनरावृत्ति से संबंधित त्रिभुज होते हैं]]एफ़िन ज्यामिति में, '''यूनिफार्म स्केलिंग (या [[समदैशिक]] स्केलिंग'''<ref>{{cite web|format=PowerPoint|last1=Durand|last2=Cutler|url=http://groups.csail.mit.edu/graphics/classes/6.837/F03/lectures/04_transformations.ppt |title=परिवर्तनों|publisher=Massachusetts Institute of Technology|access-date =12 September 2008}}</ref>) [[रैखिक परिवर्तन]] है जो सभी दिशाओं में समान स्केल कारक द्वारा वस्तुओं को बढ़ाता है या संकुचन कम करता है। समान स्केलिंग का परिणाम मूल के [[समानता (ज्यामिति)]] (ज्यामितीय अर्थ में) है। 1 के मापदंड कारक की सामान्य रूप से अनुमति है, जिससे [[सर्वांगसमता (ज्यामिति)]] आकृतियों को भी समान के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है। समान स्केलिंग होती है, उदाहरण के लिए, जब किसी [[फोटो]]ग्राफ को बड़ा या छोटा किया जाता है, या किसी भवन, कार, हवाई जहाज आदि का [[पैमाना मॉडल|मापदंड मॉडल]] बनाते समय होता है।


जब पैमाना कारक 1 से बड़ा होता है, (समान या गैर-समान) स्केलिंग को कभी-कभी 'विस्तार' या 'विस्तार' भी कहा जाता है। जब पैमाना गुणक 1 से छोटी कोई धनात्मक संख्या होती है, तो मापन को कभी-कभी 'संकुचन' या 'कमी' भी कहा जाता है।
प्रत्येक अक्ष दिशा के लिए अलग मापदंड कारक के साथ अधिक सामान्य 'स्केलिंग' है। 'गैर-यूनिफार्म स्केलिंग' ([[एनिस्ट्रोपिक]] स्केलिंग') तब प्राप्त होता है जब स्केलिंग कारकों में से कम से कम अन्य से अलग होता है; विशेष स्थिति 'दिशात्मक स्केलिंग' या 'स्ट्रेचिंग' (एक दिशा में) है। असमान स्केलिंग से वस्तु का [[आकार]] बदल जाता है; उदा. वर्ग आयत में या समांतर चतुर्भुज में बदल सकता है यदि वर्ग की भुजाएँ स्केलिंग अक्षों के समानांतर नहीं हैं (अक्षों के समानांतर रेखाओं के बीच के कोण संरक्षित हैं, किन्तु सभी कोण नहीं हैं)। यह तब होता है, उदाहरण के लिए, जब दूर के बिलबोर्ड को तिरछे कोण से देखा जाता है, या जब सपाट वस्तु की छाया उस सतह पर पड़ती है जो इसके समानांतर नहीं होती है।


सबसे सामान्य अर्थ में, स्केलिंग में वह मामला शामिल होता है जिसमें स्केलिंग की दिशा लंबवत नहीं होती है। इसमें वह मामला भी शामिल है जिसमें एक या एक से अधिक स्केल कारक शून्य के बराबर होते हैं (प्रोजेक्शन (रैखिक बीजगणित)), और एक या अधिक नकारात्मक स्केल कारकों का मामला (-1 द्वारा एक दिशात्मक स्केलिंग एक [[प्रतिबिंब (गणित)]] के बराबर है) .
जब मापदंड कारक 1 से बड़ा होता है, (समान या गैर-यूनिफार्म) स्केलिंग को कभी-कभी 'विस्तार' या 'विस्तार' भी कहा जाता है। जब मापदंड गुणक 1 से छोटी कोई धनात्मक संख्या होती है, तो मापन को कभी-कभी 'संकुचन' या 'कमी' भी कहा जाता है।


स्केलिंग एक रैखिक परिवर्तन है, और [[समरूप परिवर्तन]] का एक विशेष मामला (एक बिंदु के बारे में स्केलिंग)। ज्यादातर मामलों में, होमोथेटिक परिवर्तन गैर-रैखिक परिवर्तन होते हैं।
सबसे सामान्य अर्थ में, स्केलिंग में वह स्थिति सम्मिलित होता है जिसमें स्केलिंग की दिशा लंबवत नहीं होती है। इसमें वह स्थिति भी सम्मिलित है जिसमें या से अधिक स्केल कारक शून्य के समान होते हैं (प्रोजेक्शन (रैखिक बीजगणित)), और या अधिक ऋणात्मक स्केल कारकों का स्थिति (-1 द्वारा दिशात्मक स्केलिंग [[प्रतिबिंब (गणित)]] के समान है) .


== यूनिफ़ॉर्म स्केलिंग ==
स्केलिंग रैखिक परिवर्तन है, और [[समरूप परिवर्तन]] का विशेष स्थिति (एक बिंदु के बारे में स्केलिंग)। अधिकतर स्थितियों में, होमोथेटिक परिवर्तन गैर-रैखिक परिवर्तन होते हैं।
[[File:Sierpinski triangle evolution.svg|thumb|Sierpinski त्रिभुज के प्रत्येक पुनरावृत्ति में 1/2 के स्केल कारक द्वारा अगले पुनरावृत्ति से संबंधित त्रिभुज होते हैं]]एक स्केल फ़ैक्टर आमतौर पर एक दशमलव होता है जो कुछ मात्रा को मापता या गुणा करता है। समीकरण में ''y'' = ''Cx'', ''C'' ''x'' का पैमाना कारक है। ''C'' भी ''x'' का गुणांक है, और इसे ''y'' से ''x'' के [[आनुपातिकता का स्थिरांक]] कहा जा सकता है। उदाहरण के लिए, दोहरीकरण दूरी दूरी के लिए दो के पैमाने कारक से मेल खाती है, जबकि एक केक को आधे में काटने से एक आधे की मात्रा के लिए पैमाने कारक के साथ टुकड़े हो जाते हैं। इसके लिए मूल समीकरण इमेज ओवर प्रीइमेज है।


मापन के क्षेत्र में, किसी उपकरण के पैमाने कारक को कभी-कभी संवेदनशीलता कहा जाता है। दो समान ज्यामितीय आकृतियों में किन्हीं दो संगत लंबाई के अनुपात को भी पैमाना कहा जाता है।
== यूनिफ़ॉर्म स्केलिंग                                                                                                                                                                                                                                                            ==
[[File:Sierpinski triangle evolution.svg|thumb|सिएरपिन्स्की त्रिभुज के प्रत्येक पुनरावृत्ति में 1/2 के स्केल कारक द्वारा अगले पुनरावृत्ति से संबंधित त्रिभुज होते हैं]]एक स्केल फ़ैक्टर सामान्यतः दशमलव होता है जो कुछ मात्रा को मापता या गुणा करता है। समीकरण में ''y'' = ''Cx'', ''C'' ''x'' का मापदंड कारक है। ''C'' भी ''x'' का गुणांक है, और इसे ''y'' से ''x'' के [[आनुपातिकता का स्थिरांक]] कहा जा सकता है। उदाहरण के लिए, दोहरीकरण दूरी दूरी के लिए दो के मापदंड कारक से मेल खाती है, जबकि केक को आधे में काटने से आधे की मात्रा के लिए मापदंड कारक के साथ टुकड़े हो जाते हैं। इसके लिए मूल समीकरण इमेज ओवर प्रीइमेज है।                                                                                                                                                                                                                  


== मैट्रिक्स प्रतिनिधित्व ==
मापन के क्षेत्र में, किसी उपकरण के मापदंड कारक को कभी-कभी संवेदनशीलता कहा जाता है। दो समान ज्यामितीय आकृतियों में किन्हीं दो संगत लंबाई के अनुपात को भी मापदंड कहा जाता है।
स्केलिंग [[मैट्रिक्स (गणित)]] द्वारा स्केलिंग का प्रतिनिधित्व किया जा सकता है। [[वेक्टर (ज्यामितीय)]] v = (v) द्वारा किसी ऑब्जेक्ट को स्केल करने के लिए<sub>x</sub>, में<sub>y</sub>, में<sub>z</sub>), प्रत्येक बिंदु पी = (पी<sub>x</sub>, पी<sub>y</sub>, पी<sub>z</sub>) को इस स्केलिंग मैट्रिक्स से गुणा करना होगा:
 
== आव्यूह प्रतिनिधित्व ==
स्केलिंग [[मैट्रिक्स (गणित)|आव्यूह (गणित)]] द्वारा स्केलिंग का प्रतिनिधित्व किया जा सकता है। [[वेक्टर (ज्यामितीय)|सदिश (ज्यामितीय)]] ''v'' = (''v<sub>x</sub>, v<sub>y</sub>, v<sub>z</sub>'') द्वारा किसी ऑब्जेक्ट को स्केल करने के लिए), प्रत्येक बिंदु ''p'' = (''p<sub>x</sub>, p<sub>y</sub>, p<sub>z</sub>'') को इस स्केलिंग आव्यूह से गुणा करना होगा:
:<math> S_v =  
:<math> S_v =  
\begin{bmatrix}
\begin{bmatrix}
Line 42: Line 41:
\end{bmatrix}.
\end{bmatrix}.
</math>
</math>
इस तरह की स्केलिंग किसी वस्तु के [[व्यास]] को स्केल कारकों के बीच एक कारक द्वारा, दो स्केल कारकों के सबसे छोटे और सबसे बड़े उत्पाद के बीच एक कारक द्वारा और तीनों के उत्पाद द्वारा [[आयतन]] को बदल देती है।
इस तरह की स्केलिंग किसी वस्तु के [[व्यास]] को स्केल कारकों के बीच कारक द्वारा, दो स्केल कारकों के सबसे छोटे और सबसे बड़े उत्पाद के बीच कारक द्वारा और तीनों के उत्पाद द्वारा [[आयतन]] को बदल देती है।


स्केलिंग एक समान है [[अगर और केवल अगर]] स्केलिंग कारक समान हैं (v<sub>x</sub> = वि<sub>y</sub> = वि<sub>z</sub>). यदि स्केल कारकों में से एक को छोड़कर सभी 1 के बराबर हैं, तो हमारे पास दिशात्मक स्केलिंग है।
स्केलिंग समान है [[अगर और केवल अगर|यदि और केवल यदि]] स्केलिंग कारक (v<sub>x</sub> = v<sub>y</sub> = v<sub>z</sub>). समान हैं यदि स्केल कारकों में से को छोड़कर सभी 1 के समान हैं, तो हमारे पास दिशात्मक स्केलिंग है।


मामले में जहां वी<sub>x</sub> = वि<sub>y</sub> = वि<sub>z</sub> = k, स्केलिंग किसी भी सतह के क्षेत्रफल को k के गुणक से बढ़ा देता है<sup>2</sup> और k के कारक द्वारा किसी ठोस वस्तु का आयतन<sup>3</उप>।
ऐसे स्थिति में जहां v<sub>x</sub> = v<sub>y</sub> = v<sub>z</sub> = k, स्केलिंग से किसी भी सतह का क्षेत्रफल k<sup>2</sup> गुना और किसी ठोस वस्तु का आयतन k<sup>3 गुना बढ़ जाता है।


===स्वैच्छिक आयामों में स्केलिंग ===
===स्वैच्छिक आयामों में स्केलिंग ===
में <math>n</math>-आयामी स्थान <math>\mathbb{R}^n</math>, एक कारक द्वारा समान स्केलिंग <math>v</math> के साथ स्केलर गुणन द्वारा पूरा किया जाता है <math>v</math>, अर्थात्, प्रत्येक बिंदु के प्रत्येक निर्देशांक को गुणा करके <math>v</math>. रैखिक परिवर्तन के एक विशेष मामले के रूप में, यह प्रत्येक बिंदु को एक [[विकर्ण मैट्रिक्स]] के साथ गुणा करके भी प्राप्त किया जा सकता है (स्तंभ सदिश के रूप में देखा जाता है) जिसकी विकर्ण पर प्रविष्टियाँ सभी के बराबर हैं <math>v</math>, अर्थात् <math>v I</math> .
<math>n</math>-आयामी समिष्ट <math>\mathbb{R}^n</math> में, कारक द्वारा समान स्केलिंग <math>v</math> के साथ स्केलर गुणन <math>v</math> द्वारा पूरा किया जाता है , अर्थात्, प्रत्येक बिंदु के प्रत्येक निर्देशांक <math>v</math> को गुणा करके रैखिक परिवर्तन के विशेष स्थिति के रूप में, यह प्रत्येक बिंदु को [[विकर्ण मैट्रिक्स|विकर्ण आव्यूह]] के साथ गुणा करके भी प्राप्त किया जा सकता है (स्तंभ सदिश के रूप में देखा जाता है) जिसकी विकर्ण पर प्रविष्टियाँ सभी <math>v</math> के समान हैं , अर्थात् <math>v I</math> .
 
 


गैर-समान स्केलिंग किसी [[सममित मैट्रिक्स]] के साथ गुणन द्वारा पूरा किया जाता है। मैट्रिक्स के [[eigenvalue]]s ​​​​स्केल कारक हैं, और संबंधित [[eigenvector]]s कुल्हाड़ियों हैं जिनके साथ प्रत्येक स्केल कारक लागू होता है। एक विशेष मामला एक विकर्ण मैट्रिक्स है, मनमाना संख्या के साथ <math>v_1,v_2,\ldots v_n</math> विकर्ण के साथ: स्केलिंग के अक्ष तब समन्वय अक्ष होते हैं, और प्रत्येक अक्ष के साथ परिवर्तन स्केल होते हैं <math>i</math> कारक द्वारा <math>v_i</math>.
गैर-यूनिफार्म स्केलिंग किसी [[सममित मैट्रिक्स|सममित आव्यूह]] के साथ गुणन द्वारा पूरा किया जाता है। आव्यूह के [[eigenvalue|इजेनवैल्यू]] ​​​​स्केल कारक हैं, और संबंधित [[eigenvector|इजेनवेक्टर]] हैं जिनके साथ प्रत्येक स्केल कारक प्रयुक्त होता है। विशेष स्थिति विकर्ण आव्यूह है, संख्या के साथ <math>v_1,v_2,\ldots v_n</math> विकर्ण के साथ: स्केलिंग के अक्ष तब समन्वय अक्ष होते हैं, और प्रत्येक अक्ष के साथ परिवर्तन स्केल <math>i</math> कारक द्वारा <math>v_i</math> होते हैं.


गैर-शून्य स्केल कारक के साथ समान स्केलिंग में, सभी गैर-शून्य वैक्टर स्केलिंग कारक के संकेत के आधार पर अपनी दिशा (जैसा मूल से देखा जाता है) बनाए रखते हैं, या सभी की दिशा उलट जाती है। गैर-समान स्केलिंग में केवल एक [[egenspace]] से संबंधित वैक्टर ही अपनी दिशा बनाए रखेंगे। एक वेक्टर जो दो या दो से अधिक गैर-शून्य वैक्टरों का योग है जो अलग-अलग ईजेनस्पेस से संबंधित है, सबसे बड़े आइगेनवैल्यू के साथ ईजेनस्पेस की ओर झुका होगा।
गैर-शून्य स्केल कारक के साथ समान स्केलिंग में, सभी गैर-शून्य सदिश स्केलिंग कारक के संकेत के आधार पर अपनी दिशा (जैसा मूल से देखा जाता है) बनाए रखते हैं, या सभी की दिशा विपरीत हो जाती है। गैर-यूनिफार्म स्केलिंग में केवल [[egenspace|ईजेनस्पेस]] से संबंधित सदिश ही अपनी दिशा बनाए रखेंगे। सदिश जो दो या दो से अधिक गैर-शून्य सदिशो का योग है जो अलग-अलग ईजेनस्पेस से संबंधित है, सबसे बड़े आइगेनवैल्यू के साथ ईजेनस्पेस की ओर आवरण हो जाता है।


==[[सजातीय निर्देशांक]]ों का उपयोग करना==
==[[सजातीय निर्देशांक]] का उपयोग करना                                                                                                   ==
प्रोजेक्टिव ज्यामिति में, अक्सर [[कंप्यूटर चित्रलेख]] में उपयोग किया जाता है, सजातीय निर्देशांक का उपयोग करके बिंदुओं का प्रतिनिधित्व किया जाता है। वेक्टर (ज्यामितीय) v = (v) द्वारा किसी ऑब्जेक्ट को स्केल करने के लिए<sub>x</sub>, में<sub>y</sub>, में<sub>z</sub>), प्रत्येक सजातीय समन्वय वेक्टर पी = (पी<sub>x</sub>, पी<sub>y</sub>, पी<sub>z</sub>, 1) इस [[प्रक्षेपण परिवर्तन]] मैट्रिक्स के साथ गुणा करने की आवश्यकता होगी:
प्रक्षेप्य ज्यामिति में, जिसे अधिकांशतः कंप्यूटर ग्राफिक्स में उपयोग किया जाता है, बिंदुओं को सजातीय निर्देशांक का उपयोग करके दर्शाया जाता है। किसी वस्तु को सदिश ''v'' = (''v<sub>x</sub>, v<sub>y</sub>, v<sub>z</sub>'') द्वारा स्केल करने के लिए, प्रत्येक सजातीय समन्वय सदिश ''p'' = (''p<sub>x</sub>, p<sub>y</sub>, p<sub>z</sub>'', 1) को इस प्रक्षेप्य परिवर्तन आव्यूह से गुणा करने की आवश्यकता होती है:


:<math> S_v =  
:<math> S_v =  
Line 83: Line 84:
\end{bmatrix}.
\end{bmatrix}.
</math>
</math>
चूंकि एक सजातीय समन्वय के अंतिम घटक को अन्य तीन घटकों के भाजक के रूप में देखा जा सकता है, इस स्केलिंग मैट्रिक्स का उपयोग करके एक सामान्य कारक (समान स्केलिंग) द्वारा एक समान स्केलिंग को पूरा किया जा सकता है:
चूंकि सजातीय समन्वय के अंतिम घटक को अन्य तीन घटकों के भाजक के रूप में देखा जा सकता है, इस स्केलिंग आव्यूह का उपयोग करके सामान्य कारक (समान स्केलिंग) द्वारा समान स्केलिंग को पूरा किया जा सकता है:
:<math> S_v =  
:<math> S_v =  
\begin{bmatrix}
\begin{bmatrix}
Line 92: Line 93:
\end{bmatrix}.
\end{bmatrix}.
</math>
</math>
प्रत्येक सदिश के लिए p = (p<sub>x</sub>, पी<sub>y</sub>, पी<sub>z</sub>, 1) हमारे पास होगा
प्रत्येक सदिश के लिए ''p'' = (''p<sub>x</sub>, p<sub>y</sub>, p<sub>z</sub>'', 1) हमारे पास होगा
:<math>
:<math>
S_vp =
S_vp =
Line 109: Line 110:
\end{bmatrix}
\end{bmatrix}
,</math>
,</math>
जो बराबर होगा
जो समान होगा
:<math>
:<math>
\begin{bmatrix}
\begin{bmatrix}
Line 115: Line 116:
\end{bmatrix}.
\end{bmatrix}.
</math>
</math>
 
== फलन विस्तार और संकुचन ==
 
एक बिंदु <math>P(x,y)</math> को देखते हुए, विस्तार इसे समीकरणों के माध्यम से बिंदु <math>P'(x',y')</math> से जोड़ता है
== कार्य फैलाव और संकुचन ==
एक बिंदु दिया <math>P(x,y)</math>फैलाव इसे बिंदु से जोड़ता है <math>P'(x',y')</math> समीकरणों के माध्यम से
: <math>\begin{cases}x'=mx \\ y'=ny\end{cases}</math> के लिए <math>m,n \in \R^+</math>.
: <math>\begin{cases}x'=mx \\ y'=ny\end{cases}</math> के लिए <math>m,n \in \R^+</math>.


इसलिए, एक समारोह दिया <math>y=f(x)</math>विस्फारित फलन का समीकरण है
इसलिए, एक फलन <math>y=f(x)</math> दिया गया है, विस्तारित फलन का समीकरण है
: <math>y=nf\left(\frac{x}{m}\right).</math>
: <math>y=nf\left(\frac{x}{m}\right).</math>


=== विशेष स्थिति ===
यदि <math>n=1</math>, परिवर्तन क्षैतिज है; जब <math>m > 1</math>, यह <math>m < 1</math> संकुचन है।


=== विशेष मामले ===
यदि <math>m=1</math>, परिवर्तन लंबवत है; जब <math>n>1</math>, तब यह संकुचन <math>n<1</math> है।
यदि <math>n=1</math>, परिवर्तन क्षैतिज है; जब <math>m > 1</math>, यह एक फैलाव है, कब <math>m < 1</math>, यह एक संकुचन है।


यदि <math>m=1</math>, परिवर्तन लंबवत है; जब <math>n>1</math> यह एक फैलाव है, कब <math>n<1</math>, यह एक संकुचन है।
यदि <math>m=1/n</math> या <math>n=1/m</math>, परिवर्तन एक चाप मैपिंग है।


यदि <math>m=1/n</math> या <math>n=1/m</math>, परिवर्तन एक [[निचोड़ मानचित्रण]] है।
== यह भी देखें{{Portal|Mathematics}}==
 
* विस्तार (मीट्रिक समिष्ट)
== यह भी देखें ==
* [[सजातीय कार्य|सजातीय फलन]]
{{Portal|Mathematics}}
* Dilation (मीट्रिक स्थान)
* [[सजातीय कार्य]]
* होमोथेटिक परिवर्तन
* होमोथेटिक परिवर्तन
* [[ऑर्थोगोनल निर्देशांक]]
* [[ऑर्थोगोनल निर्देशांक]]
* [[अदिश (गणित)]]
* [[अदिश (गणित)|स्केलर (गणित)]]
* [[[[पैमाना (नक्शा)]]बहुविकल्पी)]]
* [[पैमाना (नक्शा)|मापदंड (रुपरेखा)]] बहुविकल्पी)
** [[स्केल (अनुपात)]]
** [[स्केल (अनुपात)]]
** स्केल (नक्शा)
** स्केल (रुपरेखा)
* [[स्केल फैक्टर (कंप्यूटर साइंस)]]
* [[स्केल फैक्टर (कंप्यूटर साइंस)]]
* स्केल फैक्टर (ब्रह्मांड विज्ञान)
* स्केल फैक्टर (ब्रह्मांड विज्ञान)
* स्केल मॉडल # स्केल
* स्केल मॉडल  
* स्केल पैरामीटर # अनुमान
* स्केल मापदंड
* [[गुरुत्वाकर्षण में स्केलिंग]]
* [[गुरुत्वाकर्षण में स्केलिंग]]
* निचोड़ मानचित्रण
* छवि मैपिंग
* [[परिवर्तन मैट्रिक्स]]
* [[परिवर्तन मैट्रिक्स|परिवर्तन आव्यूह]]


== फुटनोट्स ==
== फुटनोट्स                                                                                           ==
{{Reflist}}
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==बाहरी सम्बन्ध==
 
==बाहरी कड़ियाँ==
{{Commons category|Scaling (geometry)}}
{{Commons category|Scaling (geometry)}}
* [http://demonstrations.wolfram.com/Understanding2DScaling/ Understanding 2D Scaling] and [http://demonstrations.wolfram.com/Understanding3DScaling/ Understanding 3D Scaling] by Roger Germundsson, [[The Wolfram Demonstrations Project]].
* [http://demonstrations.wolfram.com/Understanding2DScaling/ Understanding 2D Scaling] and [http://demonstrations.wolfram.com/Understanding3DScaling/ Understanding 3D Scaling] by Roger Germundsson, [[The Wolfram Demonstrations Project]].
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Latest revision as of 10:19, 4 August 2023

सिएरपिन्स्की त्रिभुज के प्रत्येक पुनरावृत्ति में 1/2 के स्केल कारक द्वारा अगले पुनरावृत्ति से संबंधित त्रिभुज होते हैं

एफ़िन ज्यामिति में, यूनिफार्म स्केलिंग (या समदैशिक स्केलिंग[1]) रैखिक परिवर्तन है जो सभी दिशाओं में समान स्केल कारक द्वारा वस्तुओं को बढ़ाता है या संकुचन कम करता है। समान स्केलिंग का परिणाम मूल के समानता (ज्यामिति) (ज्यामितीय अर्थ में) है। 1 के मापदंड कारक की सामान्य रूप से अनुमति है, जिससे सर्वांगसमता (ज्यामिति) आकृतियों को भी समान के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है। समान स्केलिंग होती है, उदाहरण के लिए, जब किसी फोटोग्राफ को बड़ा या छोटा किया जाता है, या किसी भवन, कार, हवाई जहाज आदि का मापदंड मॉडल बनाते समय होता है।

प्रत्येक अक्ष दिशा के लिए अलग मापदंड कारक के साथ अधिक सामान्य 'स्केलिंग' है। 'गैर-यूनिफार्म स्केलिंग' (एनिस्ट्रोपिक स्केलिंग') तब प्राप्त होता है जब स्केलिंग कारकों में से कम से कम अन्य से अलग होता है; विशेष स्थिति 'दिशात्मक स्केलिंग' या 'स्ट्रेचिंग' (एक दिशा में) है। असमान स्केलिंग से वस्तु का आकार बदल जाता है; उदा. वर्ग आयत में या समांतर चतुर्भुज में बदल सकता है यदि वर्ग की भुजाएँ स्केलिंग अक्षों के समानांतर नहीं हैं (अक्षों के समानांतर रेखाओं के बीच के कोण संरक्षित हैं, किन्तु सभी कोण नहीं हैं)। यह तब होता है, उदाहरण के लिए, जब दूर के बिलबोर्ड को तिरछे कोण से देखा जाता है, या जब सपाट वस्तु की छाया उस सतह पर पड़ती है जो इसके समानांतर नहीं होती है।

जब मापदंड कारक 1 से बड़ा होता है, (समान या गैर-यूनिफार्म) स्केलिंग को कभी-कभी 'विस्तार' या 'विस्तार' भी कहा जाता है। जब मापदंड गुणक 1 से छोटी कोई धनात्मक संख्या होती है, तो मापन को कभी-कभी 'संकुचन' या 'कमी' भी कहा जाता है।

सबसे सामान्य अर्थ में, स्केलिंग में वह स्थिति सम्मिलित होता है जिसमें स्केलिंग की दिशा लंबवत नहीं होती है। इसमें वह स्थिति भी सम्मिलित है जिसमें या से अधिक स्केल कारक शून्य के समान होते हैं (प्रोजेक्शन (रैखिक बीजगणित)), और या अधिक ऋणात्मक स्केल कारकों का स्थिति (-1 द्वारा दिशात्मक स्केलिंग प्रतिबिंब (गणित) के समान है) .

स्केलिंग रैखिक परिवर्तन है, और समरूप परिवर्तन का विशेष स्थिति (एक बिंदु के बारे में स्केलिंग)। अधिकतर स्थितियों में, होमोथेटिक परिवर्तन गैर-रैखिक परिवर्तन होते हैं।

यूनिफ़ॉर्म स्केलिंग

सिएरपिन्स्की त्रिभुज के प्रत्येक पुनरावृत्ति में 1/2 के स्केल कारक द्वारा अगले पुनरावृत्ति से संबंधित त्रिभुज होते हैं

एक स्केल फ़ैक्टर सामान्यतः दशमलव होता है जो कुछ मात्रा को मापता या गुणा करता है। समीकरण में y = Cx, C x का मापदंड कारक है। C भी x का गुणांक है, और इसे y से x के आनुपातिकता का स्थिरांक कहा जा सकता है। उदाहरण के लिए, दोहरीकरण दूरी दूरी के लिए दो के मापदंड कारक से मेल खाती है, जबकि केक को आधे में काटने से आधे की मात्रा के लिए मापदंड कारक के साथ टुकड़े हो जाते हैं। इसके लिए मूल समीकरण इमेज ओवर प्रीइमेज है।

मापन के क्षेत्र में, किसी उपकरण के मापदंड कारक को कभी-कभी संवेदनशीलता कहा जाता है। दो समान ज्यामितीय आकृतियों में किन्हीं दो संगत लंबाई के अनुपात को भी मापदंड कहा जाता है।

आव्यूह प्रतिनिधित्व

स्केलिंग आव्यूह (गणित) द्वारा स्केलिंग का प्रतिनिधित्व किया जा सकता है। सदिश (ज्यामितीय) v = (vx, vy, vz) द्वारा किसी ऑब्जेक्ट को स्केल करने के लिए), प्रत्येक बिंदु p = (px, py, pz) को इस स्केलिंग आव्यूह से गुणा करना होगा:

जैसा कि नीचे दिखाया गया है, गुणन अपेक्षित परिणाम देगा:

इस तरह की स्केलिंग किसी वस्तु के व्यास को स्केल कारकों के बीच कारक द्वारा, दो स्केल कारकों के सबसे छोटे और सबसे बड़े उत्पाद के बीच कारक द्वारा और तीनों के उत्पाद द्वारा आयतन को बदल देती है।

स्केलिंग समान है यदि और केवल यदि स्केलिंग कारक (vx = vy = vz). समान हैं यदि स्केल कारकों में से को छोड़कर सभी 1 के समान हैं, तो हमारे पास दिशात्मक स्केलिंग है।

ऐसे स्थिति में जहां vx = vy = vz = k, स्केलिंग से किसी भी सतह का क्षेत्रफल k2 गुना और किसी ठोस वस्तु का आयतन k3 गुना बढ़ जाता है।

स्वैच्छिक आयामों में स्केलिंग

-आयामी समिष्ट में, कारक द्वारा समान स्केलिंग के साथ स्केलर गुणन द्वारा पूरा किया जाता है , अर्थात्, प्रत्येक बिंदु के प्रत्येक निर्देशांक को गुणा करके रैखिक परिवर्तन के विशेष स्थिति के रूप में, यह प्रत्येक बिंदु को विकर्ण आव्यूह के साथ गुणा करके भी प्राप्त किया जा सकता है (स्तंभ सदिश के रूप में देखा जाता है) जिसकी विकर्ण पर प्रविष्टियाँ सभी के समान हैं , अर्थात् .


गैर-यूनिफार्म स्केलिंग किसी सममित आव्यूह के साथ गुणन द्वारा पूरा किया जाता है। आव्यूह के इजेनवैल्यू ​​​​स्केल कारक हैं, और संबंधित इजेनवेक्टर हैं जिनके साथ प्रत्येक स्केल कारक प्रयुक्त होता है। विशेष स्थिति विकर्ण आव्यूह है, संख्या के साथ विकर्ण के साथ: स्केलिंग के अक्ष तब समन्वय अक्ष होते हैं, और प्रत्येक अक्ष के साथ परिवर्तन स्केल कारक द्वारा होते हैं.

गैर-शून्य स्केल कारक के साथ समान स्केलिंग में, सभी गैर-शून्य सदिश स्केलिंग कारक के संकेत के आधार पर अपनी दिशा (जैसा मूल से देखा जाता है) बनाए रखते हैं, या सभी की दिशा विपरीत हो जाती है। गैर-यूनिफार्म स्केलिंग में केवल ईजेनस्पेस से संबंधित सदिश ही अपनी दिशा बनाए रखेंगे। सदिश जो दो या दो से अधिक गैर-शून्य सदिशो का योग है जो अलग-अलग ईजेनस्पेस से संबंधित है, सबसे बड़े आइगेनवैल्यू के साथ ईजेनस्पेस की ओर आवरण हो जाता है।

सजातीय निर्देशांक का उपयोग करना

प्रक्षेप्य ज्यामिति में, जिसे अधिकांशतः कंप्यूटर ग्राफिक्स में उपयोग किया जाता है, बिंदुओं को सजातीय निर्देशांक का उपयोग करके दर्शाया जाता है। किसी वस्तु को सदिश v = (vx, vy, vz) द्वारा स्केल करने के लिए, प्रत्येक सजातीय समन्वय सदिश p = (px, py, pz, 1) को इस प्रक्षेप्य परिवर्तन आव्यूह से गुणा करने की आवश्यकता होती है:

जैसा कि नीचे दिखाया गया है, गुणन अपेक्षित परिणाम देगा:

चूंकि सजातीय समन्वय के अंतिम घटक को अन्य तीन घटकों के भाजक के रूप में देखा जा सकता है, इस स्केलिंग आव्यूह का उपयोग करके सामान्य कारक (समान स्केलिंग) द्वारा समान स्केलिंग को पूरा किया जा सकता है:

प्रत्येक सदिश के लिए p = (px, py, pz, 1) हमारे पास होगा

जो समान होगा

फलन विस्तार और संकुचन

एक बिंदु को देखते हुए, विस्तार इसे समीकरणों के माध्यम से बिंदु से जोड़ता है

के लिए .

इसलिए, एक फलन दिया गया है, विस्तारित फलन का समीकरण है

विशेष स्थिति

यदि , परिवर्तन क्षैतिज है; जब , यह संकुचन है।

यदि , परिवर्तन लंबवत है; जब , तब यह संकुचन है।

यदि या , परिवर्तन एक चाप मैपिंग है।

यह भी देखें

फुटनोट्स

  1. Durand; Cutler. "परिवर्तनों" (PowerPoint). Massachusetts Institute of Technology. Retrieved 12 September 2008.

बाहरी सम्बन्ध