मल्टी मॉनिटर: Difference between revisions

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Productivity, User Satisfaction</ref> के कार्यों के प्रकार के आधार पर मल्टी-हेड उत्पादकता को 50-70% तक बढ़ा सकता है।
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[[ जर्मन सामाजिक दुर्घटना बीमा के व्यावसायिक सुरक्षा और स्वास्थ्य संस्थान |जर्मन सामाजिक दुर्घटना बीमा के व्यावसायिक सुरक्षा और स्वास्थ्य संस्थान]] के मापन से पता चलता है कि कार्यकर्ता के प्रदर्शन की गुणवत्ता और मात्रा स्क्रीन सेटअप और कार्य के प्रकार के अनुसार भिन्न होती है। कुल मिलाकर, शारीरिक अध्ययन के परिणाम और परीक्षण व्यक्तियों की प्राथमिकताएं एकल-मॉनिटर सेटअप के अतिरिक्त दोहरे मॉनिटर का समर्थन करती हैं। दोहरे मॉनिटर पर कार्य के समय देखे गए शारीरिक रूप से सीमित कारक सरल थे और सामान्यतः महत्वपूर्ण नहीं थे। इस बात का कोई सबूत नहीं है कि दोहरे मॉनिटर सेटअप के साथ कार्यालय का कार्य कर्मचारियों के लिए संभावित खतरा प्रस्तुत करता है।<ref>{{Cite web|last=Institute for Occupational Safety and Health of the German Social Accident Insurance|title=एकाधिक स्क्रीन वाले कार्यालय वर्कस्टेशन|url=https://www.dguv.de/ifa/fachinfos/arbeiten-4.0/neue-formen-der-arbeit/bueroarbeitsplaetze-mit-mehreren-bildschirmen/index-2.jsp}}</ref>
[[ जर्मन सामाजिक दुर्घटना बीमा के व्यावसायिक सुरक्षा और स्वास्थ्य संस्थान |जर्मन सामाजिक दुर्घटना बीमा के व्यावसायिक सुरक्षा और स्वास्थ्य संस्थान]] के मापन से पता चलता है कि कार्यकर्ता के प्रदर्शन की गुणवत्ता और मात्रा स्क्रीन सेटअप और कार्य के प्रकार के अनुसार भिन्न होती है। कुल मिलाकर, शारीरिक अध्ययन के परिणाम और परीक्षण व्यक्तियों की प्राथमिकताएं एकल-मॉनिटर सेटअप के अतिरिक्त दोहरे मॉनिटर का समर्थन करती हैं। दोहरे मॉनिटर पर कार्य के समय देखे गए शारीरिक रूप से सीमित कारक सरल और सामान्यतः महत्वपूर्ण नहीं थे। इस बात का कोई सबूत नहीं है कि दोहरे मॉनिटर सेटअप के साथ कार्यालय का कार्य कर्मचारियों के लिए संभावित खतरा प्रस्तुत करता है।<ref>{{Cite web|last=Institute for Occupational Safety and Health of the German Social Accident Insurance|title=एकाधिक स्क्रीन वाले कार्यालय वर्कस्टेशन|url=https://www.dguv.de/ifa/fachinfos/arbeiten-4.0/neue-formen-der-arbeit/bueroarbeitsplaetze-mit-mehreren-bildschirmen/index-2.jsp}}</ref>
== कार्यान्वयन ==
== कार्यान्वयन ==
[[File: Analog Monitor Splitter (unbranded)-2312.jpg|thumb|वीजीए केबल के लिए एनालॉग मॉनिटर स्प्लिटर]]एकल डिस्प्ले प्रदान करने के लिए कई कंप्यूटरों को जोड़ा जा सकता है, बड़ी वीडियो वाल पर चलाने के लिए गीगाबिट [[ ईथरनेट |ईथरनेट]] का प्रयोग होता हैं।<ref>{{cite web |url=https://www.amd.com/Documents/Configuring_and_Running_Large_Video_Wall_using_ATI_FirePros_v1-2.pdf |title=अति फायरप्रो ग्राफिक्स का उपयोग करके एक बड़ी वीडियो दीवार को कॉन्फ़िगर करना और चलाना|access-date=2014-07-04}}</ref>
[[File: Analog Monitor Splitter (unbranded)-2312.jpg|thumb|वीजीए केबल के लिए एनालॉग मॉनिटर स्प्लिटर]]एकल डिस्प्ले प्रदान करने के लिए कई कंप्यूटरों को जोड़ा जा सकता है, बड़ी वीडियो वाल पर चलाने के लिए गीगाबिट [[ ईथरनेट |ईथरनेट]] का प्रयोग होता हैं।<ref>{{cite web |url=https://www.amd.com/Documents/Configuring_and_Running_Large_Video_Wall_using_ATI_FirePros_v1-2.pdf |title=अति फायरप्रो ग्राफिक्स का उपयोग करके एक बड़ी वीडियो दीवार को कॉन्फ़िगर करना और चलाना|access-date=2014-07-04}}</ref>
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बड़ी संख्या में पुराने गेम मल्टी-मॉनिटर सेट-अप का समर्थन करते हैं, जो कुल स्क्रीन स्पेस को गेम के लिए प्रभावी रूप से सिंगल मॉनिटर मानते हैं, इस तकनीक को स्पैनिंग के रूप में जाना जाता है। इस तकनीक के साथ या तीसरे पक्ष के सॉफ़्टवेयर के संयोजन के साथ मल्टी-मॉनिटर समर्थन के बिना कई गेम जैसे कि [[ मण्डली युद्ध |मण्डली युद्ध]] और [[ वारक्राफ्ट की दुनिया |वारक्राफ्ट की दुनिया]] को भी मल्टी-मॉनिटर सेट-अप में चलाने के लिए बनाया जा सकता है।<ref>{{cite web|url=http://multimonitor.net/|title=मल्टीमोनीटर.नेट|access-date=2010-01-05|archive-date=2019-03-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20190302024809/http://multimonitor.net/|url-status=dead}}</ref> ड्युअल/मल्टी-स्क्रीन मोड का समर्थन करने वाले खेलों की बड़ी सूची डब्लूएसजीएफ पर उपलब्ध है।<ref>{{cite web|url=http://www.widescreengamingforum.com/wiki/Essential_Games_List|title=मास्टर गेम सूची|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20110623150001/http://www.widescreengamingforum.com/wiki/Essential_Games_List|archive-date=2011-06-23}}</ref>
बड़ी संख्या में पुराने गेम मल्टी-मॉनिटर सेट-अप का समर्थन करते हैं, जो कुल स्क्रीन स्पेस को गेम के लिए प्रभावी रूप से सिंगल मॉनिटर मानते हैं, इस तकनीक को स्पैनिंग के रूप में जाना जाता है। इस तकनीक के साथ या तीसरे पक्ष के सॉफ़्टवेयर के संयोजन के साथ मल्टी-मॉनिटर समर्थन के बिना कई गेम जैसे कि [[ मण्डली युद्ध |मण्डली युद्ध]] और [[ वारक्राफ्ट की दुनिया |वारक्राफ्ट की दुनिया]] को भी मल्टी-मॉनिटर सेट-अप में चलाने के लिए बनाया जा सकता है।<ref>{{cite web|url=http://multimonitor.net/|title=मल्टीमोनीटर.नेट|access-date=2010-01-05|archive-date=2019-03-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20190302024809/http://multimonitor.net/|url-status=dead}}</ref> ड्युअल/मल्टी-स्क्रीन मोड का समर्थन करने वाले खेलों की बड़ी सूची डब्लूएसजीएफ पर उपलब्ध है।<ref>{{cite web|url=http://www.widescreengamingforum.com/wiki/Essential_Games_List|title=मास्टर गेम सूची|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20110623150001/http://www.widescreengamingforum.com/wiki/Essential_Games_List|archive-date=2011-06-23}}</ref>
==== आर्केड मशीनें और हैंडहेल्ड कंसोल गेम्स ====
==== आर्केड मशीनें और हैंडहेल्ड कंसोल गेम्स ====
मल्टी-मॉनिटर गेम की अवधारणा उन गेम तक सीमित नहीं है जिन्हें पर्सनल कंप्यूटर पर खेला जा सकता है। जैसे ही आर्केड तकनीक ने 1990 के दशक में प्रवेश किया, बड़े कैबिनेट का निर्माण किया जा रहा था, जिसमें 1993 से [[ नामको |नामको]] के [[ रिज रेसर |रिज रेसर]] के 3 28 स्क्रीन संस्करण जैसे बड़े मॉनिटर भी रखे गए थे। मल्टी-मॉनिटर गेम अभी भी कभी-कभार जारी किए जाते थे, जैसे कि 1999 से [[ सेगा |सेगा]] का [[ F355 चुनौती |F355 चुनौती]] जिसमें फिर से सिट-डाउन कॉकपिट संस्करण के लिए 3 28 मॉनिटर का उपयोग किया गया था। आर्केड में मल्टी-मॉनिटर सेटअप का सबसे हालिया उपयोग टैटो और क्रॉनिकल गेम के डेरियसबर्स्ट के साथ हुआ, जो दिसंबर 2010 में जापान में जारी किया गया था।<ref>{{cite web|url=http://www.taito.com/arc/title/dbac/|title=डेरियसबर्स्ट एक और क्रॉनिकल होमपेज|work=株式会社タイトー}}</ref> और अगले वर्ष दुनिया भर में।<ref>{{cite web|url=http://arcadeheroes.com/2011/12/10/dariusburst-another-chronicle-now-available-for-purchase-worldwide/|title=डेरियसबर्स्ट एक और क्रॉनिकल अब दुनिया भर में उपलब्ध है|work=Arcade Heroes}}</ref> इसमें 2 32 एलसीडी स्क्रीन और एंगल्ड मिरर का उपयोग किया गया है जिससे कि सीमलेस वाइडस्क्रीन बनाई जा सके।
मल्टी-मॉनिटर गेम की अवधारणा उन गेम तक सीमित नहीं है जिन्हें पर्सनल कंप्यूटर पर खेला जा सकता है। जैसे ही आर्केड तकनीक ने 1990 के दशक में प्रवेश किया, बड़े कैबिनेट का निर्माण किया जा रहा था, जिसमें 1993 से [[ नामको |नामको]] के [[ रिज रेसर |रिज रेसर]] के 3 28 स्क्रीन संस्करण जैसे बड़े मॉनिटर भी रखे गए थे। मल्टी-मॉनिटर गेम अभी भी कभी-कभार जारी किए जाते थे, जैसे कि 1999 से [[ सेगा |सेगा]] का [[ F355 चुनौती |एफ355 चुनौती]] जिसमें फिर से सिट-डाउन कॉकपिट संस्करण के लिए 3 28 मॉनिटर का उपयोग किया गया था। आर्केड में मल्टी-मॉनिटर सेटअप का सबसे हालिया उपयोग टैटो और क्रॉनिकल गेम के डेरियसबर्स्ट के साथ हुआ, जो दिसंबर 2010 में जापान में जारी किया गया था<ref>{{cite web|url=http://www.taito.com/arc/title/dbac/|title=डेरियसबर्स्ट एक और क्रॉनिकल होमपेज|work=株式会社タイトー}}</ref> और अगले वर्ष दुनिया भर में इसका उपयोग किया जाने लगा।<ref>{{cite web|url=http://arcadeheroes.com/2011/12/10/dariusburst-another-chronicle-now-available-for-purchase-worldwide/|title=डेरियसबर्स्ट एक और क्रॉनिकल अब दुनिया भर में उपलब्ध है|work=Arcade Heroes}}</ref> इसमें 2 32 एलसीडी स्क्रीन और एंगल्ड मिरर का उपयोग किया गया है जिससे कि सीमलेस वाइडस्क्रीन बनाई जा सके।


[[ Nintendo |निनटेंडो]] ने [[ Nintendo डी एस |निनटेंडो]] [[ Nintendo डी एस |डी एस]] और उसके उत्तराधिकारी [[ नींतेंदों 3 डी एस |निनटेंडो]][[ नींतेंदों 3 डी एस | 3 डी एस]] को डिजाइन करने में [[ हैंडहेल्ड गेम कंसोल |हैंडहेल्ड गेम कंसोल]] पर मल्टी-मॉनिटर गेम खेलने की व्यवहार्यता का प्रदर्शन किया, जो दोनों अपने आप में सफल कंसोल बन गए। इन प्रणालियों पर गेम उपलब्ध दो स्क्रीनों का लाभ उठाते हैं, सामान्यतः ऊपरी स्क्रीन पर गेमप्ले प्रदर्शित करके, नीचे स्क्रीन पर उपयोगी जानकारी दिखाते हुए।<ref>{{cite web |last1=Tolito |first1=Stephen |title=निन्टेंडो के शानदार दो-स्क्रीन गेमिंग युग का (संभावित) अंत|url=https://kotaku.com/the-possible-end-of-nintendos-magnificent-two-screen-1788153658 |website=Kotaku |access-date=9 April 2019 |date=24 October 2016}}</ref> कई गेम भी हैं, ज्यादातर निंटेंडो डीएस के लिए, जिसका गेमप्ले दोनों स्क्रीनों पर फैला हुआ है, उन्हें इसके संचालन के बड़े दृश्यों के लिए लंबी स्क्रीन में संयोजित किया गया है।<ref>{{cite web |last1=Tolito |first1=Stephen |title=वर्टिकल डीएस गेम्स की भूली हुई सुंदरता, वाइडस्क्रीन का तमाशा बग़ल में हो गया|url=https://kotaku.com/the-forgotten-beauty-of-vertical-ds-games-the-spectacl-5793624 |website=[[Kotaku]] |access-date=9 April 2019 |date=19 April 2011}}</ref>
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== एकाधिक मॉनिटर वर्कस्टेशन के लिए सॉफ्टवेयर विकसित करना ==
== एकाधिक मॉनिटर वर्कस्टेशन के लिए सॉफ्टवेयर विकसित करना ==
साधारण सॉफ़्टवेयर को कई स्क्रीन के लिए विशेष समर्थन की आवश्यकता नहीं होती है, भले ही वह ग्राफ़िक त्वरक का उपयोग करता हो। सामान्य अनुप्रयोग स्तर पर, मल्टीहेड को सभी स्क्रीन पर फैले बड़े मॉनिटर के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। चूंकि, कुछ विशेष दृष्टिकोण मल्टीथ्रेड प्रदर्शन को बढ़ा सकते हैं।
साधारण सॉफ़्टवेयर को कई स्क्रीन के लिए विशेष समर्थन की आवश्यकता नहीं होती है, भले ही वह ग्राफ़िक त्वरक का उपयोग करता हो। सामान्य अनुप्रयोग स्तर पर, मल्टीहेड को सभी स्क्रीन पर फैले बड़े मॉनिटर के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। चूंकि, कुछ विशेष दृष्टिकोण मल्टीथ्रेड प्रदर्शन को बढ़ा सकते हैं।

Revision as of 23:58, 14 January 2023

मल्टी-मॉनिटर, जिसे मल्टी-डिस्प्ले और मल्टी-हेड भी कहा जाता है, कंप्यूटर पर चलने वाले कंप्यूटर प्रोग्राम के लिए उपलब्ध क्षेत्र को बढ़ाने के लिए कंप्यूटर मॉनीटर , टेलिविजन सेट और चलचित्र प्रसारण यन्त्र जैसे कई भौतिक प्रणालियों के प्रदर्शन उपकरण का उपयोग होता है। अनुसंधान अध्ययन[1][2][3] के कार्यों के प्रकार के आधार पर मल्टी-हेड उत्पादकता को 50-70% तक बढ़ा सकता है।

जर्मन सामाजिक दुर्घटना बीमा के व्यावसायिक सुरक्षा और स्वास्थ्य संस्थान के मापन से पता चलता है कि कार्यकर्ता के प्रदर्शन की गुणवत्ता और मात्रा स्क्रीन सेटअप और कार्य के प्रकार के अनुसार भिन्न होती है। कुल मिलाकर, शारीरिक अध्ययन के परिणाम और परीक्षण व्यक्तियों की प्राथमिकताएं एकल-मॉनिटर सेटअप के अतिरिक्त दोहरे मॉनिटर का समर्थन करती हैं। दोहरे मॉनिटर पर कार्य के समय देखे गए शारीरिक रूप से सीमित कारक सरल और सामान्यतः महत्वपूर्ण नहीं थे। इस बात का कोई सबूत नहीं है कि दोहरे मॉनिटर सेटअप के साथ कार्यालय का कार्य कर्मचारियों के लिए संभावित खतरा प्रस्तुत करता है।[4]

कार्यान्वयन

वीजीए केबल के लिए एनालॉग मॉनिटर स्प्लिटर

एकल डिस्प्ले प्रदान करने के लिए कई कंप्यूटरों को जोड़ा जा सकता है, बड़ी वीडियो वाल पर चलाने के लिए गीगाबिट ईथरनेट का प्रयोग होता हैं।[5]

प्रदर्शन मोड

यूएसबी

कंप्यूटर पर डिस्प्ले की संख्या बढ़ाने के लिए यूएसबी के माध्यम से डिस्प्ले जोड़ा जाता है। 2006 में, डिस्प्लेलिंक ने वीजीए/डीवीआई/एलवीडीएस और अन्य इंटरफेस पर यूएसबी समर्थन के लिए कई चिप्स जारी किए थे।[6]

दत्तक ग्रहण

कार्यालय में

वित्तीय बाजार निर्माता में मल्टी-मॉनिटर सेटअप

ग्राफिक डिजाइन, वास्तुकला, संचार, लेखा, इंजीनियरिंग और वीडियो संपादन सहित कई व्यवसायों में, मशीन से दो या दो से अधिक मॉनिटर संचालित होने का विचार कोई नया नहीं है। जबकि अतीत में, इसका मतलब कई ग्राफिक्स एडेप्टर और विशेष सॉफ़्टवेयर था, इंजीनियरों के लिए उत्पादकता बढ़ाने के लिए कम से कम दो, यदि अधिक नहीं, प्रदर्शित करना सरल था।[7]

वीडियो गेमिंग में

गेमिंग के लिए एएमडी आईफिनिटी संचालित मल्टी-मॉनिटर सिस्टम

वीडियो गेमिंग (1993 वीडियो गेम) के प्रारंभिक संस्करणों ने बाएं, दाएं और केंद्र के दृश्य दिखाने के लिए तीन नेटवर्क वाली मशीनों का उपयोग करते हुए तीन-मॉनिटर डिस्प्ले मोड की अनुमति दी।[8]

हाल ही में, खेलों ने खिलाड़ी को अधिक अवशोषित इंटरफ़ेस दिखाने या खेल की जानकारी प्रदर्शित करने के लिए कई मॉनिटरों का उपयोग किया है। अधिक यथार्थवादी इंटरफेस के साथ कृत्रिम कॉकपिट बनाने के लिए विभिन्न उड़ान सिमुलेटर इन मॉनिटर सेटअप का उपयोग कर सकते हैं।[9] सुप्रीम कमांडर (वीडियो गेम) और संघर्ष में दुनिया जैसे अन्य युद्ध के मैदान के बड़े पैमाने के नक्शे के लिए अतिरिक्त मॉनिटर का उपयोग कर सकते हैं।[10]

बड़ी संख्या में पुराने गेम मल्टी-मॉनिटर सेट-अप का समर्थन करते हैं, जो कुल स्क्रीन स्पेस को गेम के लिए प्रभावी रूप से सिंगल मॉनिटर मानते हैं, इस तकनीक को स्पैनिंग के रूप में जाना जाता है। इस तकनीक के साथ या तीसरे पक्ष के सॉफ़्टवेयर के संयोजन के साथ मल्टी-मॉनिटर समर्थन के बिना कई गेम जैसे कि मण्डली युद्ध और वारक्राफ्ट की दुनिया को भी मल्टी-मॉनिटर सेट-अप में चलाने के लिए बनाया जा सकता है।[11] ड्युअल/मल्टी-स्क्रीन मोड का समर्थन करने वाले खेलों की बड़ी सूची डब्लूएसजीएफ पर उपलब्ध है।[12]

आर्केड मशीनें और हैंडहेल्ड कंसोल गेम्स

मल्टी-मॉनिटर गेम की अवधारणा उन गेम तक सीमित नहीं है जिन्हें पर्सनल कंप्यूटर पर खेला जा सकता है। जैसे ही आर्केड तकनीक ने 1990 के दशक में प्रवेश किया, बड़े कैबिनेट का निर्माण किया जा रहा था, जिसमें 1993 से नामको के रिज रेसर के 3 28 स्क्रीन संस्करण जैसे बड़े मॉनिटर भी रखे गए थे। मल्टी-मॉनिटर गेम अभी भी कभी-कभार जारी किए जाते थे, जैसे कि 1999 से सेगा का एफ355 चुनौती जिसमें फिर से सिट-डाउन कॉकपिट संस्करण के लिए 3 28 मॉनिटर का उपयोग किया गया था। आर्केड में मल्टी-मॉनिटर सेटअप का सबसे हालिया उपयोग टैटो और क्रॉनिकल गेम के डेरियसबर्स्ट के साथ हुआ, जो दिसंबर 2010 में जापान में जारी किया गया था[13] और अगले वर्ष दुनिया भर में इसका उपयोग किया जाने लगा।[14] इसमें 2 32 एलसीडी स्क्रीन और एंगल्ड मिरर का उपयोग किया गया है जिससे कि सीमलेस वाइडस्क्रीन बनाई जा सके।

निनटेंडो ने निनटेंडो डी एस और उसके उत्तराधिकारी निनटेंडो 3 डी एस को डिजाइन करने में हैंडहेल्ड गेम कंसोल पर मल्टी-मॉनिटर गेम खेलने की व्यवहार्यता का प्रदर्शन किया, जो दोनों अपने आप में सफल कंसोल बन गए। इन प्रणालियों पर गेम उपलब्ध दो स्क्रीनों का लाभ उठाते हैं, सामान्यतः ऊपरी स्क्रीन पर गेमप्ले प्रदर्शित करके, नीचे स्क्रीन पर उपयोगी जानकारी दिखाते हुए।[15] कई गेम भी हैं, जिसमें अधिकतम निंटेंडो डीएस के लिए, जिसका गेमप्ले दोनों स्क्रीनों पर फैला हुआ है, उन्हें इसके संचालन के बड़े दृश्यों के लिए लंबी स्क्रीन में संयोजित किया गया है।[16]

एकाधिक मॉनिटर वर्कस्टेशन के लिए सॉफ्टवेयर विकसित करना

साधारण सॉफ़्टवेयर को कई स्क्रीन के लिए विशेष समर्थन की आवश्यकता नहीं होती है, भले ही वह ग्राफ़िक त्वरक का उपयोग करता हो। सामान्य अनुप्रयोग स्तर पर, मल्टीहेड को सभी स्क्रीन पर फैले बड़े मॉनिटर के रूप में प्रस्तुत किया जाता है। चूंकि, कुछ विशेष दृष्टिकोण मल्टीथ्रेड प्रदर्शन को बढ़ा सकते हैं।

कई मॉनिटर सामान्यतः होने के साथ, प्रत्येक स्क्रीन का अपना ग्राफिक्स बफर होगा। प्रोग्रामिंग के लिए संभावित परिदृश्य ओपनजीएल या डायरेक्टएक्स को सतत, आभासी फ्रेम बफर प्रस्तुत करना है जिसमें ओएस या ग्राफिक्स ड्राइवर प्रत्येक अलग-अलग बफर को लिखता है। कुछ ग्राफिक्स कार्ड के साथ, हॉरिजॉन्टल स्पैन नामक मोड को सक्षम करना संभव है जो इसे पूरा करता है। ओपनजीएल/डायरेक्टएक्स प्रोग्रामर तब आउटपुट के लिए बहुत बड़े फ्रेम बफर को प्रस्तुत करता है। व्यवहार में, और हाल ही के कार्डों के साथ, इस मोड को चरणबद्ध किया जा रहा है क्योंकि यह जीपीयू समानांतरवाद का बहुत अच्छा उपयोग नहीं करता है और मॉनिटर की मनमानी व्यवस्था का समर्थन नहीं करता है (वे सभी क्षैतिज होने चाहिए)। नवीनतम तकनीक कई जीपीयू में डेटा साझा करने के लिए ओपनजीएल की wglShareLists सुविधा का उपयोग करती है, और फिर प्रत्येक मॉनिटर के फ्रेम बफर को प्रस्तुत करती है।[17]

एंड्रॉइड में

एंड्रॉइड (Android) (ऑपरेटिंग सिस्टम) संस्करण 4.2 के रूप में अतिरिक्त मॉनिटर का समर्थन करता है[18] लेकिन बहु-कार्य/दोनों का साथ उपयोग करने के लिए अतिरिक्त सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता होती है।[19][20]

दूसरा प्रदर्शित करता है

दूसरे डिस्प्ले वाला लैपटॉप

एक दूसरा डिस्प्ले या दूसरा डिस्प्ले मल्टी-मॉनिटर सेटअप का वर्णन करने वाला सामान्य शब्द है जिसमें सिर्फ अतिरिक्त मॉनिटर जुड़ा होता है। आज यह विशेष रूप से सरल है कि वर्कस्टेशन में दो मॉनिटर जुड़े होते हैं जहां दूसरे मॉनिटर को दूसरे डिस्प्ले के रूप में संदर्भित किया जाता है। कई टैबलेट लैपटॉप से ​​जुड़े दूसरे डिस्प्ले के रूप में कार्य करेंगे।[21] कई आधुनिक दुकानें दो स्क्रीन के साथ कैश रजिस्टर का उपयोग करती हैं, कैशियर के सामने और दूसरा दुकानदार के सामने प्रदर्शित होता है।

आज का दूसरा डिस्प्ले मल्टी स्क्रीन पर्सनल कंप्यूटर मॉनिटर से विकसित होकर स्टोर में टच स्क्रीन , वेबकैमरा या यहां तक ​​कि बारकोड रीडर जैसी कई तकनीकी सुविधाओं के साथ विकसित हुआ है।[22] जब साथ दो उपकरणों पर साथ स्पर्श इनपुट किया जाता है तो दोहरे इनपुट को हल करने के लिए तकनीकी समाधान की आवश्यकता होगी।

2017 में एलजी ने "दूसरा प्रदर्शन" शब्द को कॉपीराइट करने का असफल प्रयास किया, जिसका अर्थ है कि यह सभी के लिए स्वतंत्र रूप से उपयोग करने के लिए उपलब्ध है।[23]

व्यावसायिक अर्थ

मल्टी-मॉनिटर सेटअप में दूसरे मॉनिटर का जिक्र करते समय दुकान और आईटी-समर्थन कर्मचारी "दूसरा प्रदर्शन" शब्द का उपयोग कर सकते हैं।[24]

मैककैफे में प्वाइंट ऑफ सेल (पीओएस) पर उपयोग में दूसरा प्रदर्शन

खुदरा और होटल व्यवसायों का दूसरे प्रदर्शन के लिए प्रस्तुतेवर अर्थ है, जिसे इंटरैक्टिव ग्राहक प्रदर्शन या दुकानों के लिए दोहरे स्क्रीन के रूप में भी जाना जाता है। बिक्री के बिंदु (पीओएस) प्रणाली से जुड़े ग्राहक के सामने वाले डिस्प्ले का जिक्र करते समय शब्द का उपयोग खुदरा और होटल के वातावरण में किया जाता है। सामान्यतः दूसरे प्रदर्शन समाधान में हार्डवेयर और इंटरएक्टिव सॉफ़्टवेयर दोनों होते हैं, जिससे दुकानदार को कुछ क्रियाएं करने की अनुमति मिलती है। दूसरा प्रदर्शन सामान्यतः कुल खरीद राशि और खरीद सूची दिखाने के लिए उपयोग किया जाता है। कुछ उन्नत प्रणालियों में वफादारी और सदस्य डेटा से संबंधित कार्यक्षमता होती है। 2021 के लेख में स्वीडिश खुदरा पत्रिका डैगेंस हैंडेल ने दूसरे डिस्प्ले ID24 के प्रदाता का उल्लेख किया है[25] और खुदरा और आतिथ्य कंपनियों के बीच उनका प्रकाशित सर्वेक्षण।[26]

दूसरा प्रदर्शन दुकानदारों का ध्यान नए उत्पादों, विज्ञापनों , दान या विशेष प्रस्तावों की ओर आकर्षित कर सकता है। प्रदर्शन का उपयोग विभिन्न प्रकार के उपयोगकर्ता इनपुट के लिए भी किया जा सकता है - उदाहरण के लिए इलेक्ट्रॉनिक रसीद प्राप्त करने के लिए ईमेल दर्ज करना, प्रतिक्रिया देना या ग्राहक संबंध प्रबंधन (सीआरएम) प्रणाली के प्रति वफादारी के लिए साइन अप करना।

यह भी देखें

संदर्भ

  1. I. Berger(2006). The Virtues of a Second Screen. New York Times.
  2. S.Ross (2003).Two Screens Are Better Than One. Microsoft research.
  3. Z.Davis (2011). Dual Monitors Boost Productivity, User Satisfaction
  4. Institute for Occupational Safety and Health of the German Social Accident Insurance. "एकाधिक स्क्रीन वाले कार्यालय वर्कस्टेशन".
  5. "अति फायरप्रो ग्राफिक्स का उपयोग करके एक बड़ी वीडियो दीवार को कॉन्फ़िगर करना और चलाना" (PDF). Retrieved 2014-07-04.
  6. "DisplayLink ने मल्टी-मॉनिटर कंप्यूटिंग अनुप्रयोगों के लिए हाई-स्पीड USB ग्राफ़िक्स तकनीक लॉन्च की" (Press release). DisplayLink. April 11, 2006. Retrieved September 17, 2012.
  7. Bill Gates. April 7, 2006. How I Work. Fortune.
  8. "आधिकारिक डीओएम एफएक्यू, खंड 9.2".
  9. "Matrox - सराउंड गेमिंग - फ्लाइट सिम ज़ोन". www.matrox.com. Archived from the original on 2019-03-02. Retrieved 2015-11-09.
  10. Supreme Commander Hardware Performance Guide Archived 2011-05-15 at the Wayback Machine, AU Game Spot, February 2007
  11. "मल्टीमोनीटर.नेट". Archived from the original on 2019-03-02. Retrieved 2010-01-05.
  12. "मास्टर गेम सूची". Archived from the original on 2011-06-23.
  13. "डेरियसबर्स्ट एक और क्रॉनिकल होमपेज". 株式会社タイトー.
  14. "डेरियसबर्स्ट एक और क्रॉनिकल अब दुनिया भर में उपलब्ध है". Arcade Heroes.
  15. Tolito, Stephen (24 October 2016). "निन्टेंडो के शानदार दो-स्क्रीन गेमिंग युग का (संभावित) अंत". Kotaku. Retrieved 9 April 2019.
  16. Tolito, Stephen (19 April 2011). "वर्टिकल डीएस गेम्स की भूली हुई सुंदरता, वाइडस्क्रीन का तमाशा बग़ल में हो गया". Kotaku. Retrieved 9 April 2019.
  17. "होत्ज़लीन, रामा सी. ओपनजीएल में मल्टी-मॉनीटर रेंडरिंग".
  18. "एंड्रॉइड 4.2 एपीआई - एंड्रॉइड डेवलपर्स". Android Developers.
  19. "Android के लिए Ixonos मल्टी-डिस्प्ले". November 8, 2013.
  20. Ixonos Multi-Display for Android on YouTube
  21. "पूर्व-Apple इंजीनियर आपके iPad को दूसरे डिस्प्ले में बदल देते हैं". Duet Display. Retrieved August 6, 2021.
  22. "दूसरा प्रदर्शन अतिरिक्त". ID24. Retrieved August 6, 2021.
  23. "Intellectual property in the European Union". EUIPO. Retrieved January 26, 2021.
  24. "पीओएस - दूसरा डिस्प्ले कैसे जोड़ें?". Retrieved August 26, 2021.
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