डिज़ाइन लैंग्वेज: Difference between revisions

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'''डिजाइन भाषा''' या डिजाइन शब्दावली वह व्यापक योजना या शैली है जो स्टाइल के लिए सुसंगत [[डिजाइन प्रणाली]] बनाने, उत्पादों या वास्तुशिल्प सेटिंग के पूरक के डिजाइन को निर्देशित करती है।
'''डिज़ाइन लैंग्वेज''' या डिज़ाइन शब्दावली वह व्यापक योजना या प्रणाली है। जो स्टाइल के लिए सुसंगत [[डिजाइन प्रणाली|डिज़ाइन प्रणाली]] बनाने, उत्पादों या वास्तुशिल्प सेटिंग के पूरक के डिज़ाइन को निर्देशित करती है।


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== उद्देश्य ==
== उद्देश्य ==
डिजाइनर अपने उत्पादों के सूट को अद्वितीय किन्तु सुसंगत रूप देना चाहते हैं और [[ प्रयोक्ता इंटरफ़ेस |प्रयोक्ता इंटरफ़ेस]] इसके लिए विनिर्देश परिभाषित कर सकते हैं। चूँकि विनिर्देश सामग्री, रंग योजना, आकार, पैटर्न, बनावट या लेआउट जैसे [[डिज़ाइन]] प्रारूपों के विकल्पों का वर्णन कर सकता है। अतः फिर वे सूट में प्रत्येक वस्तु के डिजाइन में योजना का पालन करते हैं।<ref name=design>{{cite book |title=Do You Matter?: How Great Design Will Make People Love Your Company|last1=Brunner |first1=Robert |last2=Emery |first2=Stewart |last3=Hall |first3=Russ |year=2009 |publisher=Pearson Education |isbn= 978-0-13-714244-6|pages=157–72}}</ref>
डिज़ाइनर अपने उत्पादों के सूट को अद्वितीय किन्तु सुसंगत रूप देना चाहते हैं और [[ प्रयोक्ता इंटरफ़ेस |यूजर इंटरफ़ेस]] इसके लिए विनिर्देश परिभाषित कर सकते हैं। चूँकि विनिर्देश सामग्री, रंग योजना, आकार, पैटर्न, बनावट या लेआउट जैसे [[डिज़ाइन]] प्रारूपों के विकल्पों का वर्णन कर सकता है। अतः फिर वे सूट में प्रत्येक वस्तु के डिज़ाइन में योजना का पालन करते हैं।<ref name=design>{{cite book |title=Do You Matter?: How Great Design Will Make People Love Your Company|last1=Brunner |first1=Robert |last2=Emery |first2=Stewart |last3=Hall |first3=Russ |year=2009 |publisher=Pearson Education |isbn= 978-0-13-714244-6|pages=157–72}}</ref>


सामान्यतः डिजाइन भाषाओं को सख्ती से से परिभाषित नहीं किया जाता है। जिससे कि डिजाइनर मूल रूप से चीज को दूसरे के समान बनाता है। अन्य स्थितियों में, उनका सख्ती से से पालन किया जाता है। जिससे कि उत्पाद मजबूत विषयगत गुणवत्ता प्राप्त कर सकता है। उदाहरण के लिए, चूंकि असामान्य शतरंज के टुकड़ों के डिजाइन की बड़ी विविधता है, अतः सेट के टुकड़े सामान्यतः विषयगत रूप से सुसंगत होते हैं।
सामान्यतः डिज़ाइन लैंग्वेजओं को सख्ती से परिभाषित नहीं किया जाता है। जिससे कि डिज़ाइनर मूल रूप से चीज को दूसरे के समान बनाता है तथा अन्य स्थितियों में, उनका सख्ती से से पालन किया जाता है। जिससे कि उत्पाद मजबूत विषयगत गुणवत्ता प्राप्त कर सकता है। उदाहरण के लिए, चूंकि असामान्य शतरंज के टुकड़ों के डिज़ाइन की बड़ी विविधता है अतः सेट के टुकड़े सामान्यतः विषयगत रूप से सुसंगत होते हैं।


कभी-कभी डिज़ाइनर दूसरों को सजाते या एक्सेसरीज़ करते समय उनकी डिज़ाइन भाषाओं का अनुसरण करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
चूँकि कभी-कभी डिज़ाइनर दूसरों को सजाते या एक्सेसरीज़ करते समय उनकी डिज़ाइन लैंग्वेजओं का अनुसरण करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।


== [[औद्योगिक डिजाइन]] ==
== [[औद्योगिक डिजाइन|इंडस्ट्रियल डिज़ाइन]] ==
औद्योगिक डिजाइन बड़े स्तर पर उत्पादन के लिए उत्पादों को डिजाइन करने की प्रक्रिया है। जिससे कि डिज़ाइन भाषा उत्पादों की समान शैली प्रदान कर सकती है जो इसे प्रतिस्पर्धियों से भिन्न करती है।
इंडस्ट्रियल (औद्योगिक) डिज़ाइन बड़े स्तर पर उत्पादन के लिए उत्पादों को डिज़ाइन करने की प्रक्रिया है। जिससे कि डिज़ाइन लैंग्वेज उत्पादों की समान प्रणाली प्रदान कर सकती है जो इसे प्रतिस्पर्धियों से भिन्न करती है।


[[मोटर वाहन डिजाइन]] में, डिज़ाइन भाषा अधिकांशतः सिग्नेचर ग्रिल (कार) डिज़ाइन का उपयोग करती है। उदाहरण के लिए, कई [[बीएमडब्ल्यू]] वाहन डिज़ाइन भाषा साझा करते हैं, जिसमें फ्रंट-एंड स्टाइलिंग सम्मिलित है जिसमें स्प्लिट किडनी ग्रिल और चार गोलाकार हेडलाइट्स सम्मिलित हैं।<ref name="design" /> अतः कुछ निर्माताओं ने प्रतिद्वंद्वी फर्मों से डिजाइन भाषा के संकेतों को विनियोजित किया है।<ref>{{cite web |url=http://cardesignnews.com/site/home/new_cars/display/store4/item131864/ |title=प्रपत्र भाषा पर कार डिज़ाइन समाचार कार डिज़ाइन गैलरी|access-date=2008-09-24 |archive-url=https://archive.today/20120707024602/http://www.cardesignnews.com/site/home/new_cars/display/store4/item131864/ |archive-date=2012-07-07 |url-status=dead }}</ref>
[[मोटर वाहन डिजाइन|ऑटोमोटिव डिज़ाइन]] में, डिज़ाइन लैंग्वेज अधिकांशतः सिग्नेचर ग्रिल (कार) डिज़ाइन का उपयोग करती है। उदाहरण के लिए, कई [[बीएमडब्ल्यू]] वाहन डिज़ाइन लैंग्वेज साझा करते हैं, जिसमें फ्रंट-एंड स्टाइलिंग सम्मिलित है। जिसमें स्प्लिट किडनी ग्रिल और चार गोलाकार हेडलाइट्स सम्मिलित हैं।<ref name="design" /> अतः कुछ निर्माताओं ने प्रतिद्वंद्वी फर्मों से डिज़ाइन लैंग्वेज के संकेतों को विनियोजित किया जाता है।<ref>{{cite web |url=http://cardesignnews.com/site/home/new_cars/display/store4/item131864/ |title=प्रपत्र भाषा पर कार डिज़ाइन समाचार कार डिज़ाइन गैलरी|access-date=2008-09-24 |archive-url=https://archive.today/20120707024602/http://www.cardesignnews.com/site/home/new_cars/display/store4/item131864/ |archive-date=2012-07-07 |url-status=dead }}</ref>
=== उदाहरण ===
=== उदाहरण ===
सन् 1980 के दशक में Apple ने अपने घरेलू कंप्यूटरों के लिए [[स्नो व्हाइट डिजाइन भाषा]] का उपयोग किया था, जिसमें समानांतर धारियों का उपयोग यह आभास देने के लिए किया गया था कि बाड़ा वास्तव में जितना छोटा था, उससे छोटा था।<ref>{{cite web|last=Esslinger|first=Hartmut|date=10 September 2013|title=इसे सरल रखें|url=http://designmind.frogdesign.com/blog/snow-white-steve-jobs-and-apples-awakening-as-a-global-design-leader.html|work=designmind.frogdesign.com/|accessdate=21 January 2014}}</ref> Apple औद्योगिक डिज़ाइन समूह सभी Apple उत्पादों के औद्योगिक डिज़ाइन के लिए ज़िम्मेदार है।
सन् 1980 के दशक मे एप्पल ने अपने घरेलू कंप्यूटरों के लिए [[स्नो व्हाइट डिजाइन भाषा|स्नो व्हाइट डिज़ाइन लैंग्वेज]] का उपयोग किया था। जिसमें समानांतर धारियों का उपयोग यह आभास देने के लिए किया गया था कि बाड़ा वास्तव में जितना छोटा था, उससे छोटा था।<ref>{{cite web|last=Esslinger|first=Hartmut|date=10 September 2013|title=इसे सरल रखें|url=http://designmind.frogdesign.com/blog/snow-white-steve-jobs-and-apples-awakening-as-a-global-design-leader.html|work=designmind.frogdesign.com/|accessdate=21 January 2014}}</ref> एप्पल औद्योगिक डिज़ाइन समूह सभी एप्पल उत्पादों के औद्योगिक डिज़ाइन के लिए ज़िम्मेदार है।


कैडिलैक ने सन् 2000 में कला और विज्ञान डिजाइन दर्शन की शुरुआत की थी, जिसमें तेज और स्पष्ट किनारों पर जोर दिया गया था।
कैडिलैक ने सन् 2000 में कला और विज्ञान डिज़ाइन दर्शन की शुरुआत की थी, जिसमें तेज और स्पष्ट किनारों पर जोर दिया गया था।


[[फोर्ड मोटर कंपनी]] ने सन् 1990 के दशक और 2000 के दशक की शुरुआत में [[नया किनारा]] डिजाइन भाषा का उपयोग किया था, जिसने नरम वायुगतिकीय आकृतियों को बनाने के लिए इंटरसेक्टिंग आर्क्स को जोड़ा था। अतः इसके पश्चात् फोर्ड ने [[फोर्ड काइनेटिक डिजाइन]] का उपयोग किया था जिसमें कई वाहनों पर बड़ा निचला समलंबाकार ग्रिल था।
[[फोर्ड मोटर कंपनी]] ने सन् 1990 के दशक और सन् 2000 के दशक की शुरुआत में [[नया किनारा]] डिज़ाइन लैंग्वेज का उपयोग किया था। जिसने नरम वायुगतिकीय आकृतियों को बनाने के लिए प्रतिच्छेदन चाप को जोड़ा था। अतः इसके पश्चात् फोर्ड ने [[फोर्ड काइनेटिक डिजाइन|फोर्ड काइनेटिक डिज़ाइन]] का उपयोग किया था। जिसमें कई वाहनों पर बड़ा निचला समलंबाकार ग्रिल था।


[[माजदा]] ने मज़्दा नगारे (कार डिज़ाइन) डिज़ाइन भाषा का उपयोग किया है, जिसमे हवा से प्रभावित बहने वाली रेखाओं का उपयोग किया गया है।<ref>{{Cite web|title=मज़्दा नगारे डिज़ाइन भाषा - कार बॉडी डिज़ाइन|url=http://www.carbodydesign.com/archive/2008/05/29-mazda-nagare-design-language/|access-date=2017-06-12|website=www.carbodydesign.com|language=en-US}}</ref> मज़्दा ने इसके पश्चात् कोडो डिज़ाइन भाषा का उपयोग किया था।<ref>{{Cite news|last=Patton|first=Phil|date=2011-05-20|title=स्टिल जेड दा चेले जी वैल्यू आरएस स्ट्रीम को छोड़ दें|language=en-US|work=The New York Times|url=https://www.nytimes.com/2011/05/22/automobiles/22KODO.html|access-date=2019-12-22|issn=0362-4331}}</ref> अन्य उदाहरणों में [[मित्सुबिशी]] द्वारा उपयोग की जाने वाली डायनेमिक शील्ड डिज़ाइन भाषा सम्मिलित है <ref>{{Cite web|date=2016-07-20|title=Explained: Mitsubishi's Dynamic Shield Design Philosophy|url=https://thenewswheel.com/explained-mitsubishi-dynamic-shield-design-philosophy/|access-date=2019-12-23|website=The News Wheel|language=en-US}}</ref> और [[सुबारू]] द्वारा प्रयुक्त डायनेमिक एक्स सॉलिड सम्मिलित है।<ref>{{Cite web|date=2016-07-19|title=DYNAMIC X SOLID: Subaru's Global Architecture Explained|url=https://thenewswheel.com/dynamic-x-solid-subarus-global-architecture-explained/|access-date=2019-12-23|website=The News Wheel|language=en-US}}</ref>
[[माजदा]] ने मज़्दा नगारे (कार डिज़ाइन) डिज़ाइन लैंग्वेज का उपयोग किया है। जिसमे वायु से प्रभावित होकर बहने वाली रेखाओं का उपयोग किया गया है।<ref>{{Cite web|title=मज़्दा नगारे डिज़ाइन भाषा - कार बॉडी डिज़ाइन|url=http://www.carbodydesign.com/archive/2008/05/29-mazda-nagare-design-language/|access-date=2017-06-12|website=www.carbodydesign.com|language=en-US}}</ref> मज़्दा ने इसके पश्चात् कोडो डिज़ाइन लैंग्वेज का उपयोग किया था।<ref>{{Cite news|last=Patton|first=Phil|date=2011-05-20|title=स्टिल जेड दा चेले जी वैल्यू आरएस स्ट्रीम को छोड़ दें|language=en-US|work=The New York Times|url=https://www.nytimes.com/2011/05/22/automobiles/22KODO.html|access-date=2019-12-22|issn=0362-4331}}</ref> अन्य उदाहरणों में [[मित्सुबिशी]] द्वारा उपयोग की जाने वाली डायनेमिक शील्ड (गतिशील ढाल) डिज़ाइन लैंग्वेज सम्मिलित है <ref>{{Cite web|date=2016-07-20|title=Explained: Mitsubishi's Dynamic Shield Design Philosophy|url=https://thenewswheel.com/explained-mitsubishi-dynamic-shield-design-philosophy/|access-date=2019-12-23|website=The News Wheel|language=en-US}}</ref> और [[सुबारू]] द्वारा प्रयुक्त गतिशील एक्स ठोस सम्मिलित है।<ref>{{Cite web|date=2016-07-19|title=DYNAMIC X SOLID: Subaru's Global Architecture Explained|url=https://thenewswheel.com/dynamic-x-solid-subarus-global-architecture-explained/|access-date=2019-12-23|website=The News Wheel|language=en-US}}</ref>
== सॉफ्टवेयर ==
== सॉफ्टवेयर ==
सॉफ़्टवेयर वास्तुकला में, डिज़ाइन भाषाएँ वास्तुकला विवरण भाषाओं से संबंधित हैं। सबसे प्रसिद्ध डिजाइन भाषा [[ एकीकृत मॉडलिंग भाषा ]] है।
सॉफ़्टवेयर वास्तुकला में, डिज़ाइन लैंग्वेज वास्तुकला विवरण भाषाओं से संबंधित हैं। जिसमे सबसे प्रसिद्ध डिज़ाइन लैंग्वेज [[ एकीकृत मॉडलिंग भाषा |एकीकृत मॉडलिंग भाषा]] है।
 
[[ ग्राफिकल यूज़र इंटरफ़ेस ]] के संदर्भ में, उदाहरण के लिए, मानव इंटरफेस दिशानिर्देशों को अनुप्रयोगों के लिए डिजाइन भाषाओं के रूप में माना जा सकता है।<ref>{{cite web |url=http://hci.stanford.edu/publications/bds/4p-guidelines.html |title=डिजाइन को सॉफ्टवेयर में लाना|first=Terry |last=Winograd |year=1996 |website=Stanford HCI Group |access-date=22 February 2014}}</ref>
 


[[ ग्राफिकल यूज़र इंटरफ़ेस | ग्राफिकल यूज़र इंटरफ़ेस]] के संदर्भ में, उदाहरण के लिए, मानव इंटरफेस दिशानिर्देशों को अनुप्रयोगों के लिए डिज़ाइन लैंग्वेजओं के रूप में माना जा सकता है।<ref>{{cite web |url=http://hci.stanford.edu/publications/bds/4p-guidelines.html |title=डिजाइन को सॉफ्टवेयर में लाना|first=Terry |last=Winograd |year=1996 |website=Stanford HCI Group |access-date=22 February 2014}}</ref>
=== उदाहरण ===
=== उदाहरण ===
Apple Inc. ने कुछ सॉफ़्टवेयर डिज़ाइन भाषाएँ बनाई हैं। [[उपस्थिति प्रबंधक]] डिजाइन भाषा का उपयोग [[मैक ओएस 8]] और [[मैक ओएस 9]] के लिए किया गया था और ग्रे के विभिन्न रंगों पर जोर दिया गया था। [[मैक ओएस एक्स जगुआर]] के साथ [[एक्वा (यूजर इंटरफेस)]] डिजाइन भाषा प्रस्तुत की गई थी और इंटरफेस तत्वों और प्रतिबिंब प्रभाव और पारदर्शिता के उदार उपयोग पर जोर दिया गया था।<ref>{{cite web|title=एक्वा पर डेवलपर प्रलेखन|url=https://developer.apple.com/documentation/MacOSX/Conceptual/OSX_Technology_Overview/UserExperience/chapter_6_section_2.html}}</ref><ref>{{cite web|author=Apple PR|date=July 19, 2000|title=Apple Introduces iMovie 2|url=https://www.apple.com/pr/library/2000/jul/19imovie.html|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20080117080543/http://www.apple.com/pr/library/2000/jul/19imovie.html|archive-date=January 17, 2008|access-date=January 5, 2008|work=Apple.com}}</ref> [[ब्रश धातु (इंटरफ़ेस)]]इंटरफ़ेस), जिसे पहली बार 1999 में उपयोग किया गया था, का उद्देश्य [[ द्रुत खिलाड़ी ]] जैसे कार्यक्रमों के लिए था जो सामान्य उपकरणों के संचालन या इंटरफ़ेस की नकल करते हैं।
एप्पल ने कुछ सॉफ़्टवेयर डिज़ाइन लैंग्वेज बनाई हैं। चूँकि [[उपस्थिति प्रबंधक]] डिज़ाइन लैंग्वेज का उपयोग [[मैक ओएस 8]] और [[मैक ओएस 9]] के लिए किया गया था और ग्रे के विभिन्न रंगों पर जोर दिया गया था। अतः [[मैक ओएस एक्स जगुआर]] के साथ [[एक्वा (यूजर इंटरफेस)|एक्वा (उपयोगकर्ता इंटरफेस)]] डिज़ाइन लैंग्वेज प्रस्तुत की गई थी और इंटरफेस तत्वों और प्रतिबिंब प्रभाव और पारदर्शिता के उदार उपयोग पर जोर दिया गया था।<ref>{{cite web|title=एक्वा पर डेवलपर प्रलेखन|url=https://developer.apple.com/documentation/MacOSX/Conceptual/OSX_Technology_Overview/UserExperience/chapter_6_section_2.html}}</ref><ref>{{cite web|author=Apple PR|date=July 19, 2000|title=Apple Introduces iMovie 2|url=https://www.apple.com/pr/library/2000/jul/19imovie.html|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20080117080543/http://www.apple.com/pr/library/2000/jul/19imovie.html|archive-date=January 17, 2008|access-date=January 5, 2008|work=Apple.com}}</ref> जिसे [[ब्रश धातु (इंटरफ़ेस)]], जिसे प्रथम बार सन् 1999 में उपयोग किया गया था, इसका उद्देश्य [[ द्रुत खिलाड़ी |द्रुत खिलाड़ी]] जैसे कार्यक्रमों के लिए था। जो सामान्य उपकरणों के संचालन या इंटरफ़ेस की नकल करते हैं।


Microsoft ने [[Windows Vista]] और [[Windows 7]] के लिए [[Windows Aero]] डिज़ाइन भाषा का उपयोग किया है। Aero डिज़ाइन भाषा में विशिष्ट विशेषता के रूप में सेमीट्रांसपेरेंट ग्लास जैसे विंडो बॉर्डर का उपयोग किया गया है। [[मेट्रो (डिजाइन भाषा)]] सरलीकृत आइकन, अव्यवस्था की अनुपस्थिति और मूल आकार पर केंद्रित है। [[विंडोज 8]], [[विंडोज फोन 7]], [[एक्सबॉक्स 360]] और [[एक्सबॉक्स वन]] सहित कई [[माइक्रोसॉफ्ट]] उत्पादों में मेट्रो का उपयोग किया गया था।<ref name="wired-metro">{{Cite web|last=Chang|first=Alexandra|date=8 August 2012|title=Microsoft को अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के लिए किसी नाम की आवश्यकता नहीं है|url=https://www.wired.com/2012/08/microsoft-doesnt-need-a-name-for-its-ui-metro-or-not/|website=[[Wired (website)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]}}</ref><ref>{{Cite web|last=Kruzeniski|first=Mike|date=11 April 2011|title=कैसे प्रिंट डिजाइन इंटरेक्शन का भविष्य है|url=http://kruzeniski.com/2011/how-print-design-is-the-future-of-interaction/|website=Kruzeniski.com|publisher=[[WP:SPS|Self-published]]}}</ref> [[धाराप्रवाह डिजाइन प्रणाली]] को 2017 में मेट्रो के सुधार के रूप में विकसित किया गया था, और इसमें अधिक गति, गहराई और पारभासी प्रभावों का उपयोग किया गया था।<ref name="ars-fluentdesign">{{cite web|title=नया विंडोज लुक और फील, नियॉन, आधिकारिक तौर पर "माइक्रोसॉफ्ट फ्लुएंट डिजाइन सिस्टम" है|url=https://arstechnica.com/information-technology/2017/05/new-windows-look-and-feel-neon-is-officially-the-microsoft-fluent-design-system/|website=Ars Technica|accessdate=11 May 2017}}</ref> [[Google]] ने 2014 में [[सामग्री डिजाइन]] विकसित किया जो प्रकाश और छाया का उपयोग करके सहज प्रतिक्रियाशील एनिमेशन और संक्रमण, पैडिंग और गहराई पर ज़ोर देता है। Google के कई उत्पादों ने एंड्रॉइड, एंड्रॉइड एप्लिकेशन और वेब एप्लिकेशन सहित मटेरियल डिज़ाइन को लागू किया है।<ref>{{Cite web|title=सामग्री डिजाइन|url=https://material.io/blog/google-material-custom-theme/|access-date=2020-09-06|website=सामग्री डिजाइन|language=en}}</ref>
माइक्रोसॉफ्ट ने [[Windows Vista|विंडोज विस्टा]] और [[Windows Vista|विंडोज]] [[Windows 7|7]] के लिए [[Windows Aero|विंडोज एरो]] डिज़ाइन लैंग्वेज का उपयोग किया है। एरो डिज़ाइन लैंग्वेज में विशिष्ट विशेषता के रूप में अर्धपारदर्शी कांच जैसे विंडो बॉर्डर का उपयोग किया गया है। [[मेट्रो (डिजाइन भाषा)|मेट्रो (डिज़ाइन लैंग्वेज)]] सरलीकृत आइकन, अव्यवस्था की अनुपस्थिति और मूल आकार पर केंद्रित है। [[विंडोज 8]], [[विंडोज फोन 7]], [[एक्सबॉक्स 360]] और [[एक्सबॉक्स वन]] सहित कई [[माइक्रोसॉफ्ट]] उत्पादों में मेट्रो का उपयोग किया गया था।<ref name="wired-metro">{{Cite web|last=Chang|first=Alexandra|date=8 August 2012|title=Microsoft को अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के लिए किसी नाम की आवश्यकता नहीं है|url=https://www.wired.com/2012/08/microsoft-doesnt-need-a-name-for-its-ui-metro-or-not/|website=[[Wired (website)|Wired]]|publisher=[[Condé Nast]]}}</ref><ref>{{Cite web|last=Kruzeniski|first=Mike|date=11 April 2011|title=कैसे प्रिंट डिजाइन इंटरेक्शन का भविष्य है|url=http://kruzeniski.com/2011/how-print-design-is-the-future-of-interaction/|website=Kruzeniski.com|publisher=[[WP:SPS|Self-published]]}}</ref> [[धाराप्रवाह डिजाइन प्रणाली|फ़्लूएंट  डिज़ाइन  सिस्टम]] को सन् 2017 में मेट्रो के सुधार के रूप में विकसित किया गया था और इसमें अधिक गति, गहराई और पारभासी प्रभावों का उपयोग किया गया था।<ref name="ars-fluentdesign">{{cite web|title=नया विंडोज लुक और फील, नियॉन, आधिकारिक तौर पर "माइक्रोसॉफ्ट फ्लुएंट डिजाइन सिस्टम" है|url=https://arstechnica.com/information-technology/2017/05/new-windows-look-and-feel-neon-is-officially-the-microsoft-fluent-design-system/|website=Ars Technica|accessdate=11 May 2017}}</ref> [[Google|गूगल]] ने सन् 2014 में [[सामग्री डिजाइन|सामग्री डिज़ाइन]] विकसित किया था। जो प्रकाश और छाया का उपयोग करके सहज प्रतिक्रियाशील एनिमेशन और संक्रमण, पैडिंग और गहराई पर ज़ोर देता है। गूगल के कई उत्पादों ने एंड्रॉइड, एंड्रॉइड एप्लिकेशन और वेब एप्लिकेशन सहित सामग्री डिज़ाइन को प्रयुक्त किया है।<ref>{{Cite web|title=सामग्री डिजाइन|url=https://material.io/blog/google-material-custom-theme/|access-date=2020-09-06|website=सामग्री डिजाइन|language=en}}</ref>
[[फ्लैट डिजाइन]] डिज़ाइन भाषा और शैली है जो तत्वों और रंगों को सरल बनाती है।<ref>{{cite web|author=Xavier Bertels|date=March 5, 2014|title=फ्लैट डिजाइन का इतिहास|url=https://xavierbertels.com/blog/the-history-of-flat-design|access-date=December 23, 2014|work=Xavier Bertels}}</ref> इसने माइक्रोसॉफ्ट के [[ज़ून]], एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग सिस्टम) में एंड्रॉइड आइसक्रीम सैंडविच से प्रारंभ होने वाले यूजर इंटरफेस डिजाइन को प्रभावित किया है। एंड्रॉइड 4.0,<ref name="verge-duarte">{{cite web|title=Exclusive: Matias Duarte on the philosophy of Android, and an in-depth look at Ice Cream Sandwich|url=https://www.theverge.com/2011/10/18/exclusive-matias-duarte-ice-cream-sandwich-galaxy-nexus/|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20120212191122/https://www.theverge.com/2011/10/18/exclusive-matias-duarte-ice-cream-sandwich-galaxy-nexus/|archive-date=2012-02-12|access-date=November 28, 2011|work=The Verge|publisher=[[Vox Media]]}}</ref> [[आएओएस 7]]<ref>{{Cite web|last=Pavlus|first=John|date=2013-06-10|title=Why Jony Ive Is Flattening iOS 7|url=https://www.fastcompany.com/1672780/why-jony-ive-is-flattening-ios-7|access-date=2020-04-06|website=Fast Company|language=en-US}}</ref> और [[ओएस एक्स योसेमाइट]]।<ref name="ars-yosemiteui">{{cite web|title=WWDC में OS X Yosemite का अनावरण किया गया, जिसमें बड़े UI ओवरहाल हैं|url=https://arstechnica.com/apple/2014/06/os-x-yosemite-is-coming-and-it-will-redesign-the-entire-mac-desktop/|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20140603214032/http://arstechnica.com/apple/2014/06/os-x-yosemite-is-coming-and-it-will-redesign-the-entire-mac-desktop/|archive-date=June 3, 2014|access-date=June 3, 2014|website=Ars Technica|df=mdy-all}}</ref>
2021 में[[[[सूक्ति]] परियोजना]] ने अद्वैत (डिज़ाइन भाषा) पर अपना ध्यान केंद्रित किया जिससे कि इसे गनोम के लिए डिज़ाइन भाषा के रूप में विकसित किया जा सके।<ref>{{cite web |url=https://adrienplazas.com/blog/2021/03/31/introducing-libadwaita.html |title=लिबद्वैत का परिचय|author=Plazas, Adrien |date=March 31, 2021 |accessdate=January 3, 2022}}</ref>


सामान्यतः [[फ्लैट डिजाइन|फ्लैट डिज़ाइन]] वह डिज़ाइन लैंग्वेज और प्रणाली है जो तत्वों और रंगों को सरल बनाती है।<ref>{{cite web|author=Xavier Bertels|date=March 5, 2014|title=फ्लैट डिजाइन का इतिहास|url=https://xavierbertels.com/blog/the-history-of-flat-design|access-date=December 23, 2014|work=Xavier Bertels}}</ref> इसने माइक्रोसॉफ्ट के [[ज़ून]], एंड्रॉइड 4.0,<ref name="verge-duarte">{{cite web|title=Exclusive: Matias Duarte on the philosophy of Android, and an in-depth look at Ice Cream Sandwich|url=https://www.theverge.com/2011/10/18/exclusive-matias-duarte-ice-cream-sandwich-galaxy-nexus/|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20120212191122/https://www.theverge.com/2011/10/18/exclusive-matias-duarte-ice-cream-sandwich-galaxy-nexus/|archive-date=2012-02-12|access-date=November 28, 2011|work=The Verge|publisher=[[Vox Media]]}}</ref> के साथ प्रारंभ होने वाले [[आएओएस 7]]<ref>{{Cite web|last=Pavlus|first=John|date=2013-06-10|title=Why Jony Ive Is Flattening iOS 7|url=https://www.fastcompany.com/1672780/why-jony-ive-is-flattening-ios-7|access-date=2020-04-06|website=Fast Company|language=en-US}}</ref> [[आएओएस 7|और]] [[ओएस एक्स योसेमाइट]]<ref name="ars-yosemiteui">{{cite web|title=WWDC में OS X Yosemite का अनावरण किया गया, जिसमें बड़े UI ओवरहाल हैं|url=https://arstechnica.com/apple/2014/06/os-x-yosemite-is-coming-and-it-will-redesign-the-entire-mac-desktop/|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20140603214032/http://arstechnica.com/apple/2014/06/os-x-yosemite-is-coming-and-it-will-redesign-the-entire-mac-desktop/|archive-date=June 3, 2014|access-date=June 3, 2014|website=Ars Technica|df=mdy-all}}</ref> में उपयोगकर्ता इंटरफेस डिज़ाइन को प्रभावित किया है।


सन् 2021 में गनोम [[सूक्ति|(GNOME)]] परियोजना ने अद्वैत (डिज़ाइन लैंग्वेज) पर अपना ध्यान केंद्रित किया जिससे कि इसे गनोम के लिए डिज़ाइन लैंग्वेज के रूप में विकसित किया जा सकता था।<ref>{{cite web |url=https://adrienplazas.com/blog/2021/03/31/introducing-libadwaita.html |title=लिबद्वैत का परिचय|author=Plazas, Adrien |date=March 31, 2021 |accessdate=January 3, 2022}}</ref>
== यह भी देखें ==
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*[[ग्राफ़िक डिज़ाइन]]
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* मानव इंटरफ़ेस दिशानिर्देश
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*[[ऑब्जेक्ट-मॉडलिंग भाषा]]
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Latest revision as of 17:08, 3 March 2023

डिज़ाइन लैंग्वेज या डिज़ाइन शब्दावली वह व्यापक योजना या प्रणाली है। जो स्टाइल के लिए सुसंगत डिज़ाइन प्रणाली बनाने, उत्पादों या वास्तुशिल्प सेटिंग के पूरक के डिज़ाइन को निर्देशित करती है।

उद्देश्य

डिज़ाइनर अपने उत्पादों के सूट को अद्वितीय किन्तु सुसंगत रूप देना चाहते हैं और यूजर इंटरफ़ेस इसके लिए विनिर्देश परिभाषित कर सकते हैं। चूँकि विनिर्देश सामग्री, रंग योजना, आकार, पैटर्न, बनावट या लेआउट जैसे डिज़ाइन प्रारूपों के विकल्पों का वर्णन कर सकता है। अतः फिर वे सूट में प्रत्येक वस्तु के डिज़ाइन में योजना का पालन करते हैं।[1]

सामान्यतः डिज़ाइन लैंग्वेजओं को सख्ती से परिभाषित नहीं किया जाता है। जिससे कि डिज़ाइनर मूल रूप से चीज को दूसरे के समान बनाता है तथा अन्य स्थितियों में, उनका सख्ती से से पालन किया जाता है। जिससे कि उत्पाद मजबूत विषयगत गुणवत्ता प्राप्त कर सकता है। उदाहरण के लिए, चूंकि असामान्य शतरंज के टुकड़ों के डिज़ाइन की बड़ी विविधता है अतः सेट के टुकड़े सामान्यतः विषयगत रूप से सुसंगत होते हैं।

चूँकि कभी-कभी डिज़ाइनर दूसरों को सजाते या एक्सेसरीज़ करते समय उनकी डिज़ाइन लैंग्वेजओं का अनुसरण करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

इंडस्ट्रियल डिज़ाइन

इंडस्ट्रियल (औद्योगिक) डिज़ाइन बड़े स्तर पर उत्पादन के लिए उत्पादों को डिज़ाइन करने की प्रक्रिया है। जिससे कि डिज़ाइन लैंग्वेज उत्पादों की समान प्रणाली प्रदान कर सकती है जो इसे प्रतिस्पर्धियों से भिन्न करती है।

ऑटोमोटिव डिज़ाइन में, डिज़ाइन लैंग्वेज अधिकांशतः सिग्नेचर ग्रिल (कार) डिज़ाइन का उपयोग करती है। उदाहरण के लिए, कई बीएमडब्ल्यू वाहन डिज़ाइन लैंग्वेज साझा करते हैं, जिसमें फ्रंट-एंड स्टाइलिंग सम्मिलित है। जिसमें स्प्लिट किडनी ग्रिल और चार गोलाकार हेडलाइट्स सम्मिलित हैं।[1] अतः कुछ निर्माताओं ने प्रतिद्वंद्वी फर्मों से डिज़ाइन लैंग्वेज के संकेतों को विनियोजित किया जाता है।[2]

उदाहरण

सन् 1980 के दशक मे एप्पल ने अपने घरेलू कंप्यूटरों के लिए स्नो व्हाइट डिज़ाइन लैंग्वेज का उपयोग किया था। जिसमें समानांतर धारियों का उपयोग यह आभास देने के लिए किया गया था कि बाड़ा वास्तव में जितना छोटा था, उससे छोटा था।[3] एप्पल औद्योगिक डिज़ाइन समूह सभी एप्पल उत्पादों के औद्योगिक डिज़ाइन के लिए ज़िम्मेदार है।

कैडिलैक ने सन् 2000 में कला और विज्ञान डिज़ाइन दर्शन की शुरुआत की थी, जिसमें तेज और स्पष्ट किनारों पर जोर दिया गया था।

फोर्ड मोटर कंपनी ने सन् 1990 के दशक और सन् 2000 के दशक की शुरुआत में नया किनारा डिज़ाइन लैंग्वेज का उपयोग किया था। जिसने नरम वायुगतिकीय आकृतियों को बनाने के लिए प्रतिच्छेदन चाप को जोड़ा था। अतः इसके पश्चात् फोर्ड ने फोर्ड काइनेटिक डिज़ाइन का उपयोग किया था। जिसमें कई वाहनों पर बड़ा निचला समलंबाकार ग्रिल था।

माजदा ने मज़्दा नगारे (कार डिज़ाइन) डिज़ाइन लैंग्वेज का उपयोग किया है। जिसमे वायु से प्रभावित होकर बहने वाली रेखाओं का उपयोग किया गया है।[4] मज़्दा ने इसके पश्चात् कोडो डिज़ाइन लैंग्वेज का उपयोग किया था।[5] अन्य उदाहरणों में मित्सुबिशी द्वारा उपयोग की जाने वाली डायनेमिक शील्ड (गतिशील ढाल) डिज़ाइन लैंग्वेज सम्मिलित है [6] और सुबारू द्वारा प्रयुक्त गतिशील एक्स ठोस सम्मिलित है।[7]

सॉफ्टवेयर

सॉफ़्टवेयर वास्तुकला में, डिज़ाइन लैंग्वेज वास्तुकला विवरण भाषाओं से संबंधित हैं। जिसमे सबसे प्रसिद्ध डिज़ाइन लैंग्वेज एकीकृत मॉडलिंग भाषा है।

ग्राफिकल यूज़र इंटरफ़ेस के संदर्भ में, उदाहरण के लिए, मानव इंटरफेस दिशानिर्देशों को अनुप्रयोगों के लिए डिज़ाइन लैंग्वेजओं के रूप में माना जा सकता है।[8]

उदाहरण

एप्पल ने कुछ सॉफ़्टवेयर डिज़ाइन लैंग्वेज बनाई हैं। चूँकि उपस्थिति प्रबंधक डिज़ाइन लैंग्वेज का उपयोग मैक ओएस 8 और मैक ओएस 9 के लिए किया गया था और ग्रे के विभिन्न रंगों पर जोर दिया गया था। अतः मैक ओएस एक्स जगुआर के साथ एक्वा (उपयोगकर्ता इंटरफेस) डिज़ाइन लैंग्वेज प्रस्तुत की गई थी और इंटरफेस तत्वों और प्रतिबिंब प्रभाव और पारदर्शिता के उदार उपयोग पर जोर दिया गया था।[9][10] जिसे ब्रश धातु (इंटरफ़ेस), जिसे प्रथम बार सन् 1999 में उपयोग किया गया था, इसका उद्देश्य द्रुत खिलाड़ी जैसे कार्यक्रमों के लिए था। जो सामान्य उपकरणों के संचालन या इंटरफ़ेस की नकल करते हैं।

माइक्रोसॉफ्ट ने विंडोज विस्टा और विंडोज 7 के लिए विंडोज एरो डिज़ाइन लैंग्वेज का उपयोग किया है। एरो डिज़ाइन लैंग्वेज में विशिष्ट विशेषता के रूप में अर्धपारदर्शी कांच जैसे विंडो बॉर्डर का उपयोग किया गया है। मेट्रो (डिज़ाइन लैंग्वेज) सरलीकृत आइकन, अव्यवस्था की अनुपस्थिति और मूल आकार पर केंद्रित है। विंडोज 8, विंडोज फोन 7, एक्सबॉक्स 360 और एक्सबॉक्स वन सहित कई माइक्रोसॉफ्ट उत्पादों में मेट्रो का उपयोग किया गया था।[11][12] फ़्लूएंट  डिज़ाइन  सिस्टम को सन् 2017 में मेट्रो के सुधार के रूप में विकसित किया गया था और इसमें अधिक गति, गहराई और पारभासी प्रभावों का उपयोग किया गया था।[13] गूगल ने सन् 2014 में सामग्री डिज़ाइन विकसित किया था। जो प्रकाश और छाया का उपयोग करके सहज प्रतिक्रियाशील एनिमेशन और संक्रमण, पैडिंग और गहराई पर ज़ोर देता है। गूगल के कई उत्पादों ने एंड्रॉइड, एंड्रॉइड एप्लिकेशन और वेब एप्लिकेशन सहित सामग्री डिज़ाइन को प्रयुक्त किया है।[14]

सामान्यतः फ्लैट डिज़ाइन वह डिज़ाइन लैंग्वेज और प्रणाली है जो तत्वों और रंगों को सरल बनाती है।[15] इसने माइक्रोसॉफ्ट के ज़ून, एंड्रॉइड 4.0,[16] के साथ प्रारंभ होने वाले आएओएस 7[17] और ओएस एक्स योसेमाइट[18] में उपयोगकर्ता इंटरफेस डिज़ाइन को प्रभावित किया है।

सन् 2021 में गनोम (GNOME) परियोजना ने अद्वैत (डिज़ाइन लैंग्वेज) पर अपना ध्यान केंद्रित किया जिससे कि इसे गनोम के लिए डिज़ाइन लैंग्वेज के रूप में विकसित किया जा सकता था।[19]

यह भी देखें

संदर्भ

  1. 1.0 1.1 Brunner, Robert; Emery, Stewart; Hall, Russ (2009). Do You Matter?: How Great Design Will Make People Love Your Company. Pearson Education. pp. 157–72. ISBN 978-0-13-714244-6.
  2. "प्रपत्र भाषा पर कार डिज़ाइन समाचार कार डिज़ाइन गैलरी". Archived from the original on 2012-07-07. Retrieved 2008-09-24.
  3. Esslinger, Hartmut (10 September 2013). "इसे सरल रखें". designmind.frogdesign.com/. Retrieved 21 January 2014.
  4. "मज़्दा नगारे डिज़ाइन भाषा - कार बॉडी डिज़ाइन". www.carbodydesign.com (in English). Retrieved 2017-06-12.
  5. Patton, Phil (2011-05-20). "स्टिल जेड दा चेले जी वैल्यू आरएस स्ट्रीम को छोड़ दें". The New York Times (in English). ISSN 0362-4331. Retrieved 2019-12-22.
  6. "Explained: Mitsubishi's Dynamic Shield Design Philosophy". The News Wheel (in English). 2016-07-20. Retrieved 2019-12-23.
  7. "DYNAMIC X SOLID: Subaru's Global Architecture Explained". The News Wheel (in English). 2016-07-19. Retrieved 2019-12-23.
  8. Winograd, Terry (1996). "डिजाइन को सॉफ्टवेयर में लाना". Stanford HCI Group. Retrieved 22 February 2014.
  9. "एक्वा पर डेवलपर प्रलेखन".
  10. Apple PR (July 19, 2000). "Apple Introduces iMovie 2". Apple.com. Archived from the original on January 17, 2008. Retrieved January 5, 2008.
  11. Chang, Alexandra (8 August 2012). "Microsoft को अपने उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस के लिए किसी नाम की आवश्यकता नहीं है". Wired. Condé Nast.
  12. Kruzeniski, Mike (11 April 2011). "कैसे प्रिंट डिजाइन इंटरेक्शन का भविष्य है". Kruzeniski.com. Self-published.
  13. "नया विंडोज लुक और फील, नियॉन, आधिकारिक तौर पर "माइक्रोसॉफ्ट फ्लुएंट डिजाइन सिस्टम" है". Ars Technica. Retrieved 11 May 2017.
  14. "सामग्री डिजाइन". सामग्री डिजाइन (in English). Retrieved 2020-09-06.
  15. Xavier Bertels (March 5, 2014). "फ्लैट डिजाइन का इतिहास". Xavier Bertels. Retrieved December 23, 2014.
  16. "Exclusive: Matias Duarte on the philosophy of Android, and an in-depth look at Ice Cream Sandwich". The Verge. Vox Media. Archived from the original on 2012-02-12. Retrieved November 28, 2011.
  17. Pavlus, John (2013-06-10). "Why Jony Ive Is Flattening iOS 7". Fast Company (in English). Retrieved 2020-04-06.
  18. "WWDC में OS X Yosemite का अनावरण किया गया, जिसमें बड़े UI ओवरहाल हैं". Ars Technica. Archived from the original on June 3, 2014. Retrieved June 3, 2014.
  19. Plazas, Adrien (March 31, 2021). "लिबद्वैत का परिचय". Retrieved January 3, 2022.


बाहरी संबंध