बैंडविड्थ (कंप्यूटिंग): Difference between revisions
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बिट/एस में खपत की गई बैंडविड्थ, प्राप्त [[ throughput |थ्रूपुट]] या [[ गुडपुट ]] से मेल खाती है, यानी संचार पथ के माध्यम से सफल डेटा स्थानांतरण की औसत दर। खपत की गई बैंडविड्थ को आकार देने, [[ बैंडविड्थ प्रबंधन ]], [[ बैंडविड्थ थ्रॉटलिंग ]], [[ बैंडविड्थ कैप ]], [[ बैंडविड्थ आवंटन ]] (उदाहरण के लिए [[ बैंडविड्थ आवंटन प्रोटोकॉल ]] और [[ गतिशील बैंडविड्थ आवंटन ]]), आदि जैसी तकनीकों से प्रभावित हो सकती है। एक बिट स्ट्रीम की बैंडविड्थ औसत खपत संकेत [[ बैंडविड्थ को आकार देना ]] समानुपाती होती है। अध्ययन किए गए समय अंतराल के दौरान हर्ट्ज़ में (बिट स्ट्रीम का प्रतिनिधित्व करने वाले अनुरूप संकेत की औसत वर्णक्रमीय बैंडविड्थ)। | बिट/एस में खपत की गई बैंडविड्थ, प्राप्त [[ throughput |थ्रूपुट]] या [[ गुडपुट ]] से मेल खाती है, यानी संचार पथ के माध्यम से सफल डेटा स्थानांतरण की औसत दर। खपत की गई बैंडविड्थ को आकार देने, [[ बैंडविड्थ प्रबंधन ]], [[ बैंडविड्थ थ्रॉटलिंग ]], [[ बैंडविड्थ कैप ]], [[ बैंडविड्थ आवंटन ]] (उदाहरण के लिए [[ बैंडविड्थ आवंटन प्रोटोकॉल ]] और [[ गतिशील बैंडविड्थ आवंटन ]]), आदि जैसी तकनीकों से प्रभावित हो सकती है। एक बिट स्ट्रीम की बैंडविड्थ औसत खपत संकेत [[ बैंडविड्थ को आकार देना ]] समानुपाती होती है। अध्ययन किए गए समय अंतराल के दौरान हर्ट्ज़ में (बिट स्ट्रीम का प्रतिनिधित्व करने वाले अनुरूप संकेत की औसत वर्णक्रमीय बैंडविड्थ)। | ||
चैनल बैंडविड्थ उपयोगी डेटा थ्रूपुट (या गुडपुट) के साथ भ्रमित हो सकता है। उदाहरण के लिए,एक्स बीपीएस वाला चैनल आवश्यक रूप से एक्स दर पर डेटा संचारित नहीं कर सकता है, क्योंकि प्रोटोकॉल, एन्क्रिप्शन और अन्य कारक सराहनीय ओवरहेड जोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, बहुत अधिक अन्तरजाल यातायात [[ ट्रांसमिशन कंट्रोल प्रोटोकॉल | संचरण नियंत्रण प्रोटोकाॅल]] (टीसीपी) का उपयोग करता है, जिसके लिए प्रत्येक लेनदेन के लिए तीन-तरफ़ा हाथ मिलाने की आवश्यकता होती है। हालांकि कई आधुनिक कार्यान्वयन में प्रोटोकॉल कुशल है, यह सरल प्रोटोकॉल की तुलना में महत्वपूर्ण ओवरहेड जोड़ता है। साथ ही, डेटा पैकेट खो सकते हैं, जो उपयोगी डेटा थ्रूपुट को और कम कर देता है। सामान्य तौर पर, किसी भी प्रभावी अंकीय संचार के लिए एक फ़्रेमिंग प्रोटोकॉल की आवश्यकता होती है; ओवरहेड और प्रभावी थ्रूपुट कार्यान्वयन पर निर्भर करता है। उपयोगी थ्रूपुट वास्तविक चैनल क्षमता घटाव | चैनल बैंडविड्थ उपयोगी डेटा थ्रूपुट (या गुडपुट) के साथ भ्रमित हो सकता है। उदाहरण के लिए,एक्स बीपीएस वाला चैनल आवश्यक रूप से एक्स दर पर डेटा संचारित नहीं कर सकता है, क्योंकि प्रोटोकॉल, एन्क्रिप्शन और अन्य कारक सराहनीय ओवरहेड जोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, बहुत अधिक अन्तरजाल यातायात [[ ट्रांसमिशन कंट्रोल प्रोटोकॉल | संचरण नियंत्रण प्रोटोकाॅल]] (टीसीपी) का उपयोग करता है, जिसके लिए प्रत्येक लेनदेन के लिए तीन-तरफ़ा हाथ मिलाने की आवश्यकता होती है। हालांकि कई आधुनिक कार्यान्वयन में प्रोटोकॉल कुशल है, यह सरल प्रोटोकॉल की तुलना में महत्वपूर्ण ओवरहेड जोड़ता है। साथ ही, डेटा पैकेट खो सकते हैं, जो उपयोगी डेटा थ्रूपुट को और कम कर देता है। सामान्य तौर पर, किसी भी प्रभावी अंकीय संचार के लिए एक फ़्रेमिंग प्रोटोकॉल की आवश्यकता होती है; ओवरहेड और प्रभावी थ्रूपुट कार्यान्वयन पर निर्भर करता है। उपयोगी थ्रूपुट वास्तविक चैनल क्षमता घटाव कार्यान्वयन ओवरहेड से कम या उसके बराबर है। | ||
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एक संजाल के लिए [[ स्पर्शोन्मुख बैंडविड्थ ]] (औपचारिक रूप से स्पर्शोन्मुख थ्रूपुट) एक [[ लालची स्रोत ]] के लिए अधिकतम थ्रूपुट का माप है, उदाहरण के लिए जब संदेश का आकार (एक स्रोत से प्रति सेकंड पैकेट की संख्या) अधिकतम राशि के करीब पहुंचता है।<ref>{{cite book |chapter=Modeling Message Passing Overhead |first=C. Y. |last=Chou |year=2006 |title=Advances in Grid and Pervasive Computing: First International Conference, GPC 2006 |editor1-first=Yeh-Ching |editor1-last=Chung |editor2-first=José E. |editor2-last=Moreira |isbn=3540338098 |pages=299–307 |display-authors=etal}}</ref> | एक संजाल के लिए [[ स्पर्शोन्मुख बैंडविड्थ ]] (औपचारिक रूप से स्पर्शोन्मुख थ्रूपुट) एक [[ लालची स्रोत ]] के लिए अधिकतम थ्रूपुट का माप है, उदाहरण के लिए जब संदेश का आकार (एक स्रोत से प्रति सेकंड पैकेट की संख्या) अधिकतम राशि के करीब पहुंचता है।<ref>{{cite book |chapter=Modeling Message Passing Overhead |first=C. Y. |last=Chou |year=2006 |title=Advances in Grid and Pervasive Computing: First International Conference, GPC 2006 |editor1-first=Yeh-Ching |editor1-last=Chung |editor2-first=José E. |editor2-last=Moreira |isbn=3540338098 |pages=299–307 |display-authors=etal}}</ref> | ||
स्पर्शोन्मुख बैंडविड्थ का अनुमान आमतौर पर संजाल के माध्यम से बहुत बड़े संदेश भेजकर, छोर से छोर थ्रूपुट को मापने के द्वारा लगाया जाता है। अन्य बैंडविंड्स की तरह, स्पर्शोन्मुख बैंडविड्थ को बिट्स प्रति सेकंड के गुणकों में मापा जाता है। चूंकि बैंडविड्थ कीलें माप को तिरछा कर सकते हैं, वाहक अक्सर | स्पर्शोन्मुख बैंडविड्थ का अनुमान आमतौर पर संजाल के माध्यम से बहुत बड़े संदेश भेजकर, छोर से छोर थ्रूपुट को मापने के द्वारा लगाया जाता है। अन्य बैंडविंड्स की तरह, स्पर्शोन्मुख बैंडविड्थ को बिट्स प्रति सेकंड के गुणकों में मापा जाता है। चूंकि बैंडविड्थ कीलें माप को तिरछा कर सकते हैं, वाहक अक्सर ९५ वें प्रतिशतक विधि का उपयोग करते हैं। यह विधि लगातार बैंडविड्थ उपयोग को मापती है और फिर शीर्ष ५ प्रतिशत को हटा देती है।<ref>{{Cite web|url=https://www.paessler.com/it-explained/bandwidth|title=What is Bandwidth? - Definition and Details|website=www.paessler.com|language=en|access-date=2019-04-18}}</ref> | ||
==बहुमाध्यमिक* == | ==बहुमाध्यमिक* == | ||
अंकीय बैंडविड्थ का भी उल्लेख हो सकता है: बिट दर बहुमाध्यमिक या बहुमाध्यमिक डेटा संपीड़न ([[ स्रोत कोडिंग ]]) के बाद [[ औसत बिटरेट | औसत बिटदर]] जिसे प्रतिश्रवण समय से विभाजित डेटा की कुल मात्रा के रूप में परिभाषित किया गया है। | अंकीय बैंडविड्थ का भी उल्लेख हो सकता है: बिट दर बहुमाध्यमिक या बहुमाध्यमिक डेटा संपीड़न ([[ स्रोत कोडिंग ]]) के बाद [[ औसत बिटरेट | औसत बिटदर]] जिसे प्रतिश्रवण समय से विभाजित डेटा की कुल मात्रा के रूप में परिभाषित किया गया है। | ||
असम्पीडित [[ डिजीटल मीडिया |अंकीय संचार माध्यम]] की अव्यवहारिक रूप से उच्च बैंडविड्थ आवश्यकताओं के कारण, आवश्यक बहुमाध्यमिक बैंडविड्थ को डेटा संपीड़न के साथ काफी कम किया जा सकता है।<ref name="Lee">{{cite book |last1=Lee |first1=Jack |title=Scalable Continuous Media Streaming Systems: Architecture, Design, Analysis and Implementation |date=2005 |publisher=[[John Wiley & Sons]] |isbn=9780470857649 |page=25 |url=https://books.google.com/books?id=7fuvu52cyNEC&pg=PA25}}</ref> संचार माध्यम बैंडविड्थ में कमी के लिए सबसे व्यापक रूप से उपयोग की जाने वाली डेटा संपीडन | असम्पीडित [[ डिजीटल मीडिया |अंकीय संचार माध्यम]] की अव्यवहारिक रूप से उच्च बैंडविड्थ आवश्यकताओं के कारण, आवश्यक बहुमाध्यमिक बैंडविड्थ को डेटा संपीड़न के साथ काफी कम किया जा सकता है।<ref name="Lee">{{cite book |last1=Lee |first1=Jack |title=Scalable Continuous Media Streaming Systems: Architecture, Design, Analysis and Implementation |date=2005 |publisher=[[John Wiley & Sons]] |isbn=9780470857649 |page=25 |url=https://books.google.com/books?id=7fuvu52cyNEC&pg=PA25}}</ref> संचार माध्यम बैंडविड्थ में कमी के लिए सबसे व्यापक रूप से उपयोग की जाने वाली डेटा संपीडन तकनीक असतत कोज्या रूपांतरित (डी.सी.टी) है, जिसे पहली बार १९७० के दशक की शुरुआत में एन. अहमद द्वारा प्रस्तावित किया गया था।<ref name="Stankovic">{{cite journal |last1=Stanković |first1=Radomir S. |last2=Astola |first2=Jaakko T. |title=Reminiscences of the Early Work in DCT: Interview with K.R. Rao |journal=Reprints from the Early Days of Information Sciences |date=2012 |volume=60 |url=http://ticsp.cs.tut.fi/reports/ticsp-report-60-reprint-rao-corrected.pdf |access-date=13 October 2019}}</ref> डीसीटी संपीड़न अंकीय संकेतों के लिए आवश्यक स्मृति और बैंडविड्थ की मात्रा को काफी कम कर देता है, जो असम्पीडित संचार माध्यम की तुलना में १००ः१ तक का [[ डेटा संपीड़न अनुपात ]] प्राप्त करने में सक्षम है।<ref name="Lea">{{cite book |last1=Lea |first1=William |title=Video on demand: Research Paper 94/68 |date=1994 |publisher=[[House of Commons Library]] |url=https://researchbriefings.parliament.uk/ResearchBriefing/Summary/RP94-68 |access-date=20 September 2019 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190920082623/https://researchbriefings.parliament.uk/ResearchBriefing/Summary/RP94-68 |archive-date=20 September 2019 |url-status=dead }}</ref> | ||
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[[ वेब होस्टिंग सेवा ]] में, बैंडविड्थ शब्द का प्रयोग अक्सर एक निर्धारित अवधि के भीतर संचार प्रौद्योगिकी | [[ वेब होस्टिंग सेवा ]] में, बैंडविड्थ शब्द का प्रयोग अक्सर एक निर्धारित अवधि के भीतर संचार प्रौद्योगिकी या सर्वर से स्थानांतरित डेटा की मात्रा का वर्णन करने के लिए गलत तरीके से किया जाता है, उदाहरण के लिए प्रति माह गीगाबाइट( जी.बी ) में मापा गया एक महीने में संचित बैंडविड्थ खपत।{{citation needed|date=November 2011}}<ref>{{Cite web |last=Low |first=Jerry |title=How Much Hosting Bandwidth Do I Need For My Website? |url=https://www.webhostingsecretrevealed.net/blog/web-hosting-guides/how-much-bandwidth-does-your-site-really-need/ |url-status=live |website=WHSR}}</ref> प्रत्येक माह या दी गई अवधि में अधिकतम डेटा स्थानांतरण के इस अर्थ के लिए उपयोग किया जाने वाला अधिक सटीक वाक्यांश मासिक डेटा स्थानांतरण है। | ||
इसी तरह की स्थिति एंड-यूज़र आईएसपी के लिए भी हो सकती है, खासकर जहां संजाल क्षमता सीमित है (उदाहरण के लिए अविकसित अन्तरजाल अनुयोजकता | इसी तरह की स्थिति एंड-यूज़र आईएसपी के लिए भी हो सकती है, खासकर जहां संजाल क्षमता सीमित है (उदाहरण के लिए अविकसित अन्तरजाल अनुयोजकता वाले क्षेत्रों में और तार रहित संजाल पर)। | ||
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Revision as of 20:49, 30 December 2022
कंप्यूटिंग में, बैंडविड्थ किसी दिए गए पथ में डेटा स्थानांतरण की अधिकतम दर है। बैंडविड्थ को संजाल बैंडविड्थ के रूप में वर्णित किया जा सकता है,[1] डेटा बैंडविड्थ,[2] या अंकीय बैंडविड्थ।[3][4] बैंडविड्थ की यह परिभाषा संकेत संसाधन, तार रहित संचार, मॉडेम डाटा संचरण, अंकीय संचार और इलेक्ट्रानिक्स के क्षेत्र के विपरीत है।[citation needed] जिसमें बैंडविड्थ का उपयोग हर्ट़ ़ में मापी गई अनुरूप संकेत बैंडविड्थ को संदर्भित करने के लिए किया जाता है, जिसका अर्थ है संकेत शक्ति में एक अच्छी तरह से परिभाषित हानि स्तर को पूरा करते हुए सबसे कम और उच्चतम प्राप्य आवृत्ति के बीच आवृत्ति विस्तार प्राप्त की जा सकने वाली वास्तविक बिट दर न केवल संकेत बैंडविड्थ पर बल्कि चैनल के शोर पर भी निर्भर करती है।
संजाल क्षमता
बैंडविड्थ शब्द कभी-कभी शुद्ध बिट दर 'पीक बिट दर', 'सूचना दर' या भौतिक परत 'उपयोगी बिट दर', चैनल क्षमता , या अंकीय संचार प्रणाली में तार्किक या भौतिक संचार पथ के अधिकतम साद्यांत को परिभाषित करता है। उदाहरण के लिए, बैंडविड्थ परीक्षण कंप्यूटर संजाल के अधिकतम थ्रूपुट को मापते हैं। एक लिंक पर कायम रहने की अधिकतम दर इन संचार प्रणालियों के लिए शैनन-हार्टले चैनल क्षमता द्वारा सीमित है, जो हर्ट्ज में बैंडविड्थ (संकेत संसाधन) और चैनल के शोर पर निर्भर है।
संजाल की खपत
बिट/एस में खपत की गई बैंडविड्थ, प्राप्त थ्रूपुट या गुडपुट से मेल खाती है, यानी संचार पथ के माध्यम से सफल डेटा स्थानांतरण की औसत दर। खपत की गई बैंडविड्थ को आकार देने, बैंडविड्थ प्रबंधन , बैंडविड्थ थ्रॉटलिंग , बैंडविड्थ कैप , बैंडविड्थ आवंटन (उदाहरण के लिए बैंडविड्थ आवंटन प्रोटोकॉल और गतिशील बैंडविड्थ आवंटन ), आदि जैसी तकनीकों से प्रभावित हो सकती है। एक बिट स्ट्रीम की बैंडविड्थ औसत खपत संकेत बैंडविड्थ को आकार देना समानुपाती होती है। अध्ययन किए गए समय अंतराल के दौरान हर्ट्ज़ में (बिट स्ट्रीम का प्रतिनिधित्व करने वाले अनुरूप संकेत की औसत वर्णक्रमीय बैंडविड्थ)।
चैनल बैंडविड्थ उपयोगी डेटा थ्रूपुट (या गुडपुट) के साथ भ्रमित हो सकता है। उदाहरण के लिए,एक्स बीपीएस वाला चैनल आवश्यक रूप से एक्स दर पर डेटा संचारित नहीं कर सकता है, क्योंकि प्रोटोकॉल, एन्क्रिप्शन और अन्य कारक सराहनीय ओवरहेड जोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, बहुत अधिक अन्तरजाल यातायात संचरण नियंत्रण प्रोटोकाॅल (टीसीपी) का उपयोग करता है, जिसके लिए प्रत्येक लेनदेन के लिए तीन-तरफ़ा हाथ मिलाने की आवश्यकता होती है। हालांकि कई आधुनिक कार्यान्वयन में प्रोटोकॉल कुशल है, यह सरल प्रोटोकॉल की तुलना में महत्वपूर्ण ओवरहेड जोड़ता है। साथ ही, डेटा पैकेट खो सकते हैं, जो उपयोगी डेटा थ्रूपुट को और कम कर देता है। सामान्य तौर पर, किसी भी प्रभावी अंकीय संचार के लिए एक फ़्रेमिंग प्रोटोकॉल की आवश्यकता होती है; ओवरहेड और प्रभावी थ्रूपुट कार्यान्वयन पर निर्भर करता है। उपयोगी थ्रूपुट वास्तविक चैनल क्षमता घटाव कार्यान्वयन ओवरहेड से कम या उसके बराबर है।
अधिकतम थ्रूपुट
एक संजाल के लिए स्पर्शोन्मुख बैंडविड्थ (औपचारिक रूप से स्पर्शोन्मुख थ्रूपुट) एक लालची स्रोत के लिए अधिकतम थ्रूपुट का माप है, उदाहरण के लिए जब संदेश का आकार (एक स्रोत से प्रति सेकंड पैकेट की संख्या) अधिकतम राशि के करीब पहुंचता है।[5] स्पर्शोन्मुख बैंडविड्थ का अनुमान आमतौर पर संजाल के माध्यम से बहुत बड़े संदेश भेजकर, छोर से छोर थ्रूपुट को मापने के द्वारा लगाया जाता है। अन्य बैंडविंड्स की तरह, स्पर्शोन्मुख बैंडविड्थ को बिट्स प्रति सेकंड के गुणकों में मापा जाता है। चूंकि बैंडविड्थ कीलें माप को तिरछा कर सकते हैं, वाहक अक्सर ९५ वें प्रतिशतक विधि का उपयोग करते हैं। यह विधि लगातार बैंडविड्थ उपयोग को मापती है और फिर शीर्ष ५ प्रतिशत को हटा देती है।[6]
बहुमाध्यमिक*
अंकीय बैंडविड्थ का भी उल्लेख हो सकता है: बिट दर बहुमाध्यमिक या बहुमाध्यमिक डेटा संपीड़न (स्रोत कोडिंग ) के बाद औसत बिटदर जिसे प्रतिश्रवण समय से विभाजित डेटा की कुल मात्रा के रूप में परिभाषित किया गया है।
असम्पीडित अंकीय संचार माध्यम की अव्यवहारिक रूप से उच्च बैंडविड्थ आवश्यकताओं के कारण, आवश्यक बहुमाध्यमिक बैंडविड्थ को डेटा संपीड़न के साथ काफी कम किया जा सकता है।[7] संचार माध्यम बैंडविड्थ में कमी के लिए सबसे व्यापक रूप से उपयोग की जाने वाली डेटा संपीडन तकनीक असतत कोज्या रूपांतरित (डी.सी.टी) है, जिसे पहली बार १९७० के दशक की शुरुआत में एन. अहमद द्वारा प्रस्तावित किया गया था।[8] डीसीटी संपीड़न अंकीय संकेतों के लिए आवश्यक स्मृति और बैंडविड्थ की मात्रा को काफी कम कर देता है, जो असम्पीडित संचार माध्यम की तुलना में १००ः१ तक का डेटा संपीड़न अनुपात प्राप्त करने में सक्षम है।[9]
वेब होस्टिंग
वेब होस्टिंग सेवा में, बैंडविड्थ शब्द का प्रयोग अक्सर एक निर्धारित अवधि के भीतर संचार प्रौद्योगिकी या सर्वर से स्थानांतरित डेटा की मात्रा का वर्णन करने के लिए गलत तरीके से किया जाता है, उदाहरण के लिए प्रति माह गीगाबाइट( जी.बी ) में मापा गया एक महीने में संचित बैंडविड्थ खपत।[citation needed][10] प्रत्येक माह या दी गई अवधि में अधिकतम डेटा स्थानांतरण के इस अर्थ के लिए उपयोग किया जाने वाला अधिक सटीक वाक्यांश मासिक डेटा स्थानांतरण है।
इसी तरह की स्थिति एंड-यूज़र आईएसपी के लिए भी हो सकती है, खासकर जहां संजाल क्षमता सीमित है (उदाहरण के लिए अविकसित अन्तरजाल अनुयोजकता वाले क्षेत्रों में और तार रहित संजाल पर)।
अन्तरजाल कनेक्शन
यह तालिका सामान्य अन्तरजाल अभिगम तकनीकों की अधिकतम बैंडविड्थ (भौतिक परत नेट बिट दर) दिखाती है। अधिक विस्तृत सूचियों के लिए देखें
56 kbit/s | Modem / Dialup |
1.5 Mbit/s | ADSL Lite |
1.544 Mbit/s | T1/DS1 |
2.048 Mbit/s | E1 / E-carrier |
4 Mbit/s | ADSL1 |
10 Mbit/s | Ethernet |
11 Mbit/s | Wireless 802.11b |
24 Mbit/s | ADSL2+ |
44.736 Mbit/s | T3/DS3 |
54 Mbit/s | Wireless 802.11g |
100 Mbit/s | Fast Ethernet |
155 Mbit/s | OC3 |
600 Mbit/s | Wireless 802.11n |
622 Mbit/s | OC12 |
1 Gbit/s | Gigabit Ethernet |
1.3 Gbit/s | Wireless 802.11ac |
2.5 Gbit/s | OC48 |
5 Gbit/s | SuperSpeed USB |
7 Gbit/s | Wireless 802.11ad |
9.6 Gbit/s | OC192 |
10 Gbit/s | 10 Gigabit Ethernet, SuperSpeed USB 10 Gbit/s |
20 Gbit/s | SuperSpeed USB 20 Gbit/s |
40 Gbit/s | Thunderbolt 3 |
100 Gbit/s | 100 Gigabit Ethernet |
एडहोम का नियम
एडहोम का कानून, 2004 में फिल एडहोम द्वारा प्रस्तावित और नामित किया गया था,[11] यह मानता है कि दूरसंचार संजाल की बैंडविड्थ हर 18 महीने में दोगुनी हो जाती है, जो 1970 के दशक से सच साबित हुई है।[11][12] इंटरनेट के मामलों में प्रवृत्ति स्पष्ट है,[11] कोशिकीय संजाल (मोबाइल), बेतार लेन स्थानीय क्षेत्र अंतरजाल और निजी क्षेत्र संजाल [12]
मॉसफेट (धातु ऑक्साइड अर्धचालक क्षेत्र प्रभावी ट्रांजिस्टर) बैंडविड्थ में तेजी से वृद्धि को सक्षम करने वाला सबसे महत्वपूर्ण कारक है।[13] मॉसफेट (मॉस ट्रांजिस्टर) का आविष्कार मोहम्मद एम. अटाला और डॉन कांग ने 1959 में बेल प्रयोगशाला में किया था।[14][15][16] और आगे चलकर आधुनिक दूरसंचार प्रौद्योगिकी का बुनियादी निर्माण खंड बन गया।[17][18] निरंतर मॉसफेट प्रवर्धन , मॉस प्रौद्योगिकी में विभिन्न प्रगति के साथ, मूर के नियम (एकीकृत परिपथ चिप्स में ट्रांजिस्टर गिनती गणना हर दो साल में दोगुनी हो रही है) और एडहोम के नियम (संचार बैंडविड्थ हर 18 महीने में दोगुना) दोनों को सक्षम बनाता है।[13]
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- प्रतिशतता
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- असतत कोज्या परिवर्तन
- दावों कहंग
संदर्भ
- ↑ Douglas Comer,Computer Networks and Internets, page 99 ff, Prentice Hall 2008.
- ↑ Fred Halsall, to data+communications and computer networks, page 108, Addison-Wesley, 1985.
- ↑ Cisco Networking Academy Program: CCNA 1 and 2 companion guide, Volym 1–2, Cisco Academy 2003
- ↑ Behrouz A. Forouzan, Data communications and networking, McGraw-Hill, 2007
- ↑ Chou, C. Y.; et al. (2006). "Modeling Message Passing Overhead". In Chung, Yeh-Ching; Moreira, José E. (eds.). Advances in Grid and Pervasive Computing: First International Conference, GPC 2006. pp. 299–307. ISBN 3540338098.
- ↑ "What is Bandwidth? - Definition and Details". www.paessler.com (in English). Retrieved 2019-04-18.
- ↑ Lee, Jack (2005). Scalable Continuous Media Streaming Systems: Architecture, Design, Analysis and Implementation. John Wiley & Sons. p. 25. ISBN 9780470857649.
- ↑ Stanković, Radomir S.; Astola, Jaakko T. (2012). "Reminiscences of the Early Work in DCT: Interview with K.R. Rao" (PDF). Reprints from the Early Days of Information Sciences. 60. Retrieved 13 October 2019.
- ↑ Lea, William (1994). Video on demand: Research Paper 94/68. House of Commons Library. Archived from the original on 20 September 2019. Retrieved 20 September 2019.
- ↑ Low, Jerry. "How Much Hosting Bandwidth Do I Need For My Website?". WHSR.
{{cite web}}
: CS1 maint: url-status (link) - ↑ 11.0 11.1 11.2 Cherry, Steven (2004). "Edholm's law of bandwidth". IEEE Spectrum. 41 (7): 58–60. doi:10.1109/MSPEC.2004.1309810. S2CID 27580722.
- ↑ 12.0 12.1 Deng, Wei; Mahmoudi, Reza; van Roermund, Arthur (2012). Time Multiplexed Beam-Forming with Space-Frequency Transformation. New York: Springer. p. 1. ISBN 9781461450450.
- ↑ 13.0 13.1 Jindal, Renuka P. (2009). "From millibits to terabits per second and beyond - Over 60 years of innovation". 2009 2nd International Workshop on Electron Devices and Semiconductor Technology: 1–6. doi:10.1109/EDST.2009.5166093. ISBN 978-1-4244-3831-0. S2CID 25112828.
- ↑ "1960 - Metal Oxide Semiconductor (MOS) Transistor Demonstrated". The Silicon Engine. Computer History Museum.
- ↑ Lojek, Bo (2007). History of Semiconductor Engineering. Springer Science & Business Media. pp. 321–3. ISBN 9783540342588.
- ↑ "Who Invented the Transistor?". Computer History Museum. 4 December 2013. Retrieved 20 July 2019.
- ↑ "Triumph of the MOS Transistor". YouTube. Computer History Museum. 6 August 2010. Archived from the original on 2021-11-07. Retrieved 21 July 2019.
- ↑ Raymer, Michael G. (2009). The Silicon Web: Physics for the Internet Age. CRC Press. p. 365. ISBN 9781439803127.