ऐप स्टोर
ऐप स्टोर (या ऐप मार्केटप्लेस) कंप्यूटर सॉफ्टवेयर के लिए एक प्रकार का डिजिटल वितरण प्लेटफॉर्म है, जिसे अधिकांशतः मोबाइल संदर्भ में अनुप्रयोग कहा जाता है। ऐप्स फ़ंक्शंस का विशिष्ट सेट प्रदान करते हैं, जो कि परिभाषा के अनुसार, कंप्यूटर को चलाना सम्मिलित नहीं है। व्यक्तिगत कंप्यूटर पर उपयोग के लिए रचना किए गए जटिल सॉफ़्टवेयर होते है, उदाहरण के लिए, मोबाइल डिवाइस पर उपयोग के लिए रचना किया गया संबंधित ऐप हो सकता है। आज ऐप्स सामान्य रूप से विशिष्ट ऑपरेटिंग सिस्टम पर चलने के लिए रचना किए जाते हैं जैसे कि समकालीन आईओएस, मैकओएस, माइक्रोसॉफ्ट विंडोज, लिनक्स या एंड्रॉयड (ऑपरेटिंग सिस्टम) किन्तु अतीत में मोबाइल वाहक के पास ऐप्स और संबंधित मीडिया पदार्थ के लिए अपने स्वयं के पोर्टल थे।[1]
मूल अवधारणा
ऐप स्टोर कोई भी डिजिटल स्टोरफ्रंट है जिसका उद्देश्य इलेक्ट्रॉनिक रूप से बिक्री के लिए प्रस्तुत किए गए सॉफ़्टवेयर टाइटल या अन्य मीडिया की खोज और समीक्षा की अनुमति देना है। सामान्यतः, एप्लिकेशन स्टोरफ्रंट स्वयं सुरक्षित, समान अनुभव प्रदान करता है जो इलेक्ट्रॉनिक खरीद, डिक्रिप्शन और सॉफ़्टवेयर एप्लिकेशन या अन्य डिजिटल मीडिया की स्थापना को स्वचालित करता है।
ऐप स्टोर सामान्यतः ऐप द्वारा प्रदान किए गए फ़ंक्शन (गेम्स मल्टीमीडिया या उत्पादकता सहित) डिवाइस जिसके लिए ऐप डिज़ाइन किया गया था और ऑपरेटिंग सिस्टम जिस पर ऐप चलेगा, जिसके आधार पर उनके द्वारा ऑफ़र किए जाने वाले ऐप को व्यवस्थित करता है।
ऐप स्टोर सामान्यतः ऑनलाइन स्टोर का रूप ले लेते हैं, जहां उपयोगकर्ता इन विभिन्न ऐप श्रेणियों के माध्यम से ब्राउज़ कर सकते हैं, प्रत्येक ऐप के बारे में जानकारी देख सकते हैं (जैसे समीक्षाएं या रेटिंग), और ऐप प्राप्त कर सकते हैं (ऐप खरीदारी सहित, यदि आवश्यक हो कई ऐप बिना किसी मूल्य पर प्रस्तुत किया जाता है)। चयनित ऐप को स्वचालित डाउनलोड के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, जिसके बाद ऐप इंस्टॉल हो जाता है। इस प्रकार कुछ ऐप स्टोर में द्वेषपूर्ण सॉफ़्टवेयर के विरुद्ध उपयोगकर्ता की सुरक्षा के लक्ष्य के साथ, कुछ नियमो के अनुसार उपकरणों से स्वचालित रूप से एक स्थापित प्रोग्राम को हटा देंते है |[2]
ऐप स्टोर सामान्यतः उपयोगकर्ताओं को समीक्षा और रेटिंग देने का एक विधि प्रदान करते हैं। वे समीक्षाएँ अन्य उपयोगकर्ताओं, डेवलपर्स और ऐप स्टोर मालिकों के लिए उपयोगी हैं। उपयोगकर्ता रेटिंग के आधार पर सर्वश्रेष्ठ ऐप्स का चयन कर सकते हैं, डेवलपर्स को फीडबैक मिलता है कि कौन सी विशेषताओं की प्रशंसा या नापसंद की जाती है, और अंत में, ऐप स्टोर के मालिक डेटा माइनिंग विधियों के साथ समीक्षाओं का स्वचालित रूप से विश्लेषण करके व्यर्थ ऐप्स और द्वेषपूर्ण डेवलपर्स का पता लगा सकते हैं।
कई ऐप स्टोर उनके मालिकों द्वारा क्यूरेट हैं, जिनके लिए आवश्यक है कि संभावित ऐप के सबमिशन अनुमोदन प्रक्रिया से निकलते है। इन ऐप्स का निरीक्षण कुछ दिशानिर्देशों (जैसे गुणवत्ता नियंत्रण और सेंसरशिप के लिए) के अनुपालन के लिए किया जाता है, जिसमें यह आवश्यकता भी सम्मिलित है कि भुगतान किए गए ऐप की प्रत्येक बिक्री पर कमीशन एकत्र किया जाता है। कुछ ऐप स्टोर डेवलपर्स को फ़ील्ड में इंस्टॉलेशन की संख्या (विलंबता, क्रैश, आदि) के लिए फीडबैक प्रदान करते हैं।
इतिहास
पूर्वसंकेतक
इलेक्ट्रॉनिक ऐप रैपर [3] एन्क्रिप्शन को सामूहिक रूप से प्रबंधित करने और ऐप्स और डिजिटल मीडिया के लिए डिजिटल अधिकार प्रदान करने वाला पहला वाणिज्यिक इलेक्ट्रॉनिक सॉफ़्टवेयर वितरण कैटलॉग था |[4] (अंक 3 ऐप स्टोर था जिसे मूल रूप से नेक्स्टवर्ल्ड एक्सपो में स्टीव जॉब्स के लिए प्रदर्शित किया गया था)।[5] जबकि नेक्स्टवर्ल्ड पत्रिका के वरिष्ठ संपादक, सिमसन गारफिंकेल ने अपनी औपचारिक समीक्षा में इलेक्ट्रॉनिक ऐपरैपर को 4 3/4 क्यूब्स (5 में से) रेट किया था। पगेट के इलेक्ट्रॉनिक ऐपरैपर को जनवरी, 1993 में अत्यधिक प्रतिस्पर्धी इनविज़न मल्टीमीडिया '93 पुरस्कारों में फाइनलिस्ट नामित किया गया था और मई, 1993 में नेक्स्टवर्ल्ड एक्सपो में पदार्थ और सूचना के लिए सर्वश्रेष्ठ पुरस्कार जीता था।[6]
1992 में पहली बार शिप किए गए इलेक्ट्रॉनिक ऐपरैपर से पहले लोगों को फ़्लॉपी डिस्क या सीडी-रोम के माध्यम से वितरित सॉफ़्टवेयर के लिए उपयोग किया जाता था, कोई भी वेब ब्राउज़र या कमांड-लाइन टूल का उपयोग करके सॉफ़्टवेयर डाउनलोड कर सकता था। कई लिनक्स लिनक्स वितरण और अन्य यूनिक्स-जैसी प्रणालियाँ पैकेज प्रबंधन सिस्टम के रूप में जाना जाने वाला उपकरण प्रदान करती हैं, जो एक उपयोगकर्ता को कमांड लाइन टूल का उपयोग करके अपने सिस्टम पर स्थापित सॉफ़्टवेयर (ऑपरेटिंग सिस्टम घटकों और तृतीय-पक्ष सॉफ़्टवेयर दोनों सहित) को स्वचालित रूप से प्रबंधित करने की अनुमति देता है। नए सॉफ़्टवेयर (और इसके उचित संचालन के लिए आवश्यक पैकेज) को स्थानीय या दूरस्थ वेब मिरर से पुनर्प्राप्त किया जा सकता है और स्वचालित रूप से एक ही प्रक्रिया में स्थापित किया जा सकता है। यूनिक्स जैसे ऑपरेटिंग सिस्टम में उल्लेखनीय पैकेज प्रबंधकों में फ्रीबीएसडी पोर्ट्स (1994), पीकेजीएसआरसी (1997), डेबियन के उन्नत पैकेजिंग टूल (1998), येलोडॉग अपडेटर, संशोधित, और जेंटू लिनक्स के पोर्टेज (सॉफ्टवेयर) सम्मिलित हैं (जो अधिकांश पैकेज प्रबंधकों के विपरीत, वितरण करता है। स्रोत कोड वाले पैकेज जो निष्पादन योग्य के अतिरिक्त स्वचालित रूप से संकलक हैं)। कुछ पैकेज प्रबंधकों के पास ग्राफिकल यूज़र इंटरफ़ेस फ्रंट-एंड सॉफ्टवेयर होता है, जिसका उपयोग उपलब्ध पैकेजों को ब्राउज़ करने और ऑपरेशन करने के लिए किया जा सकता है, जैसे सिनैप्टिक (सॉफ्टवेयर) (जिसे अधिकांशतः एपीटी के लिए फ्रंट-एंड के रूप में उपयोग किया जाता है)।
1996 में, एसयूएसई लिनक्स वितरण में यास्ट को अपने स्वयं के ऐप रिपॉजिटरी के लिए दृश्यपटल के रूप में सम्मिलित किया गया था। मैनड्रिवा लिनक्स में जीयूआई फ्रंटेंड के साथ यूआरपीएमआई है जिसे आरपीएमड्रैक कहा जाता है। फेडोरा और रेड हैट एंटरप्राइज लिनक्स में येलोडॉग अपडेटर है, जिसे 2003 में वाईयूपी के उत्तराधिकारी के रूप में संशोधित किया गया (रेड हैट लिनक्स के लिए ड्यूक विश्वविद्यालय में विकसित)।
1997 में, बीडिपोट, बीओएस के लिए तृतीय-पक्ष ऐप स्टोर और पैकेज मैनेजर (सॉफ्टवेयर वैलेट) लॉन्च किया गया था, जो 2001 तक संचालित होता था। अंततः इसे बी इंक. द्वारा अधिग्रहित कर लिया गया था।
1998 में, इन्फॉर्मेशन टेक्नोलॉजीज इंडिया लिमिटेड (आईटीआईएल) ने विशेष रूप से मोबाइल और हैंडहेल्ड उपकरणों के लिए वेब आधारित ऐप स्टोर पामिक्स लॉन्च किया। पामिक्स ने उस समय के तीन प्रमुख पीडीए प्लेटफार्मों के लिए ऐप बचे थे पाम ओएस आधारित पाम पायलट, विंडोज सीई आधारित डिवाइस और साइयन एपोक हैंडहेल्ड [7] 1999 में, एनटीटी डोकोमो ने i- मोड़ लॉन्च किया था, जो मोबाइल फोन के लिए पहला एकीकृत ऑनलाइन ऐप स्टोर है, जिसने जापानी मोबाइल फोन संस्कृति में राष्ट्रव्यापी लोकप्रियता प्राप्त की थी। डोकोमो ने राजस्व-साझाकरण व्यवसाय मॉडल का उपयोग किया था, जिससे पदार्थ निर्माता और ऐप प्रदाताओं को 91% तक राजस्व रखने की अनुमति मिली थी।[8] इसके बाद जापान के बाहर के अन्य ऑपरेटरों ने भी अपने स्वयं के पोर्टल बनाए गए थे, जैसे कि वोडाफोन लाइव 2002 में [9] इस समय मोबाइल फोन निर्माता नोकिया ने क्लब नोकिया के साथ वाहक-मुक्त डाउनलोड करने योग्य पदार्थ भी प्रस्तुत किया था।[10]
दिसंबर 2001 में, स्प्रिंट कॉर्पोरेशन ने अपने उस समय के नए 3G वायरलेस नेटवर्क के लिए रिंगर्स एंड मोर वायरलेस डाउनलोड सर्विस लॉन्च किया था। इसने स्प्रिंट पीसीएस मोबाइल फोन नेटवर्क के ग्राहकों को रिंगटोन, वॉलपेपर, जे2एमई एप्लिकेशन और बाद में कुछ फोन पर पूर्ण संगीत ट्रैक डाउनलोड करने की अनुमति दी थी। उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस डेस्कटॉप कंप्यूटर पर वेब ब्राउज़र के माध्यम से काम करता था, और हैंडसेट के माध्यम से संस्करण उपलब्ध था।[11]
2002 में, वाणिज्यिक लिनक्स वितरण लिंस्पायर (तब लिंडोज़ओएस के रूप में जाना जाता था जिसकी स्थापना Mपी3.com के संस्थापक माइकल रॉबर्टसन (व्यापारी)) ने की थी, जिसने सीएनआर (सॉफ़्टवेयर) क्लिक'एन'रन (सीएनआर) के नाम से जाना जाने वाला ऐप स्टोर प्रस्तुत किया था। वार्षिक सदस्यता शुल्क के लिए, उपयोगकर्ता सीएनआर सॉफ़्टवेयर के माध्यम से मुफ़्त और सशुल्क ऐप्स की एक-क्लिक स्थापना कर सकते हैं। डॉक्टर सियर्स का मानना था कि सीएनआर के उपयोग में आसानी डेस्कटॉप लिनक्स को व्यवहार्य वास्तविकता बनाने में सहायता कर सकती है।[12]
स्मार्टफोन ऐप स्टोर
सितंबर 2003 में डेंजर इंक. ने डेंजर हिपटॉप टी-मोबाइल साइडकिक उपकरणों के लिए ओवर-द-एयर अपडेट जारी किया था, जिसमें डाउनलोड फन नामक नया कैटलॉग एप्लिकेशन सम्मिलित था, जिसे कैटलॉग या प्रीमियम डाउनलोड मैनेजर (पीडीएम) के रूप में भी जाना जाता है। यह स्मार्टफोन पर पहले उल्लेखनीय ऐप स्टोरों में से एक था, जैसा कि आज हम ऐप्पल ऐप स्टोर के साथ देखते हैं। डाउनलोड फन कैटलॉग ने उपयोगकर्ताओं को रिंगटोन और एप्लिकेशन सीधे अपने डिवाइस पर डाउनलोड करने और अपने वायरलेस कैरियर के माध्यम से बिल करने की अनुमति दी थी।[13] तीसरे पक्ष के डेवलपर डेंजर के मुफ्त एसडीके का उपयोग करके मूल जावा आधारित एप्लिकेशन विकसित कर सकते हैं और उन्हें कैटलॉग में वितरण के लिए जमा कर सकते हैं।
अक्टूबर 2003 में हांडांगो ने सोनी एरिक्सन पी800 और पी900 उपकरणों के लिए सॉफ्टवेयर खोजने, स्थापित करने और खरीदने के लिए ऑन-डिवाइस ऐप स्टोर प्रस्तुत किया था।[14] ऐप डाउनलोड और खरीदारी सीधे डिवाइस पर पूरी हो जाती है इसलिए कंप्यूटर के साथ सिंक करना आवश्यक नहीं है। विवरण, रेटिंग और स्क्रीनशॉट किसी भी ऐप के लिए उपलब्ध हैं।
2006 में नोकिया ने सिम्बियन स्मार्टफोन के लिए नोकिया कैटलॉग प्रस्तुत किया था, जिसे बाद में नोकिया ने डाउनलोड किया था [15] किन्तु 2006 के मध्य से नोकिया, नोकिया कंटेंट डिस्कवर के माध्यम से अपनी स्वयं की पदार्थ की प्रस्तुत कर रहा था।[16]
एप्पल इंक. ने आईफोन के लिए जुलाई 2008 में आईओएस 2.0 जारी किया था, साथ में आईओएस ऐप स्टोर के साथ, आधिकारिक तौर पर प्लेटफ़ॉर्म पर तृतीय-पक्ष ऐप विकास और वितरण का प्रारंभ किया था। स्टीम उपयोगकर्ताओं को डिवाइस पर ऐप स्टोर के माध्यम से या आईट्यून डेस्कटॉप सॉफ़्टवेयर पर आईट्यून स्टोर के माध्यम से अपने डिवाइस के लिए नए ऐप खरीदने और डाउनलोड करने की अनुमति देती है।[17][18] जबकि ऐप स्टोर को संचालित करने के लिए ऐप्पल की कुछ लोगों द्वारा आलोचना की गई है, यह कंपनी के लिए बड़ी वित्तीय सफलता रही है।[19] ऐप्पल के ऐप स्टोर की लोकप्रियता ने जेनेरिक टर्म ऐप स्टोर के उदय के साथ-साथ प्रतिस्पर्धी मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम द्वारा मोबाइल ऐप वितरण प्लेटफॉर्म की सूची का प्रारंभ किया था गूगल प्ले (बाद में गूगल प्ले का नाम बदलकर) की रिलीज़ के साथ लॉन्च किया गया था। सितंबर 2008 में पहला एंड्रॉयड (ऑपरेटिंग सिस्टम) स्मार्टफोन (एचटीसी ड्रीम),[20] ब्लैकबेरी का ब्लैकबेरी वर्ल्ड अप्रैल 2009 में लॉन्च हुआ था,[21][22] साथ ही नोकिया का ओवी स्टोर और मोबाइल के लिए माइक्रोसॉफ्ट मोबाइल के लिए विंडोज मार्केटप्लेस उस वर्ष लॉन्च हुआ था।[23]
अन्य ऐप स्टोर
लोकप्रिय लिनक्स वितरण उबंटु (ऑपरेटिंग सिस्टम) (डेबियन पर भी आधारित) ने सिनैप्टिक के प्रतिस्थापन के रूप में संस्करण 9.10 पर उबंटू सॉफ्टवेयर सेंटर के रूप में जाना जाने वाला अपना स्वयं का ग्राफिकल सॉफ़्टवेयर मैनेजर प्रस्तुत किया था।[24] अक्टूबर 2010 में जारी उबंटू 10.10 पर, सॉफ्टवेयर सेंटर ने अपने रिपॉजिटरी से केवल वर्तमान सॉफ़्टवेयर को अपने रिपॉजिटरी से कुछ ऐप खरीदने की क्षमता जोड़कर (जो लॉन्च के समय फ़्लुएंडो के लाइसेंस प्राप्त डीवीडी कोडेक तक सीमित था)।[25]
ऐप स्टोर ट्रेडमार्क
इसकी लोकप्रियता के कारण, ऐप स्टोर शब्द (पहली बार इलेक्ट्रॉनिक ऐपवापर द्वारा उपयोग किया गया था [3] और बाद में एप्पल इंक. के ऐप स्टोर (आईओएस/आईपीएडीओएस) द्वारा आईओएस उपकरणों के लिए लोकप्रिय) को समान प्रकृति के अन्य वितरण प्लेटफार्मों को संदर्भित करने के लिए अधिकांशतः सामान्य ट्रेडमार्क के रूप में उपयोग किया जाता है।[26] एप्पल ने वाक्यांश पर ट्रेडमार्क के प्रमाण पर बल दिया, और 2008 में ऐप स्टोर के लिए ट्रेडमार्क पंजीकरण प्रस्तुत किया था। 2011 में, एप्पल एप्पल इंक. आधारित उपकरण) और गेट जार (जिन्होंने 2004 से अपनी स्टीमओं की प्रस्तुत की है) ट्रेडमार्क उल्लंघन और उनकी स्टीमओं को संदर्भित करने के लिए ऐप स्टोर शब्द के उपयोग के संबंध में झूठे विज्ञापन के लिए होता था।[27] माइक्रोसॉफ्ट ने ऐप्पल के नाम को ट्रेडमार्क के रूप में पंजीकृत करने के प्रयास के खिलाफ कई आपत्तियां प्रस्तुत कीं थी, यह देखते हुए कि यह पहले से ही सामान्य शब्द है।[28]
जनवरी 2013 में, संयुक्त राज्य अमेरिका की जिला अदालत ने अमेज़न के खिलाफ एप्पल के ट्रेडमार्क प्रमाण को खारिज कर दिया था, न्यायाधीश ने फैसला सुनाया कि ऐप्पल ने कोई सबूत प्रस्तुत नहीं किया था कि अमेज़ॅन ने ऐप्पल की साइट या विज्ञापन की नकल करने का प्रयास किया था या संचार किया था कि इसकी स्टीम में ऐसी विशेषताएं और गुण हैं जो जनता ऐप्पल ऐप स्टोर और/या ऐप्पल उत्पादों से उम्मीद करती है।[29] जुलाई 2013 में, एप्पल ने अपना केस वापस ले लिया था।[30]
यह भी देखें
- सॉफ्टवेयर रिपॉजिटरी
- ई-कॉमर्स
- वीडियो गेम का डिजिटल वितरण
- मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम की तुलना
- ऐप स्टोर अनुकूलन
- एंड्रॉइड ऐप स्टोर की सूची
- मोबाइल ऐप वितरण प्लेटफॉर्म की सूची
- ऐप स्टोर (आईओएस/आईपैडओएस), आईओएस ऐप अनुमोदन
- साइडिया
- गूगल प्ले
- अमेज़न ऐपस्टोर
- एप्टोइड
- कैफे बाजार
- एफ ड्रायड
- गेटजार
- हुआवेई ऐप गैलरी
- इच.आईओ
- ओपेरा मोबाइल स्टोर
- मि कंडी
- एक्सडीए डेवलपर्स
- माइक्रोसॉफ्ट स्टोर
- डेस्कटॉप सॉफ्टवेयर वितरण प्लेटफॉर्म
- ऐपस्ट्रीम
- क्रोम वेब स्टोर
- गनोम सॉफ्टवेयर
- मैक ऐप स्टोर, ऐप्पल टीवी ऐप स्टोर
- माइक्रोसॉफ्ट स्टोर
- सेटअप
- स्टीम
संदर्भ
- ↑ "मोबाइल एप्लिकेशन स्टोर का अर्थशास्त्र (वेबैक मशीन संस्करण)". 2009-05-17. Archived from the original on 9 May 2012.
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- ↑ "Vodafone calls on mobiles to go Live!".
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