वीडियो संपादन
वीडियो संपादन वीडियो शॉट्स का हेरफेर और व्यवस्था है। वीडियो संपादन का उपयोग फिल्मों और टेलीविजन शो, वीडियो विज्ञापनों और वीडियो निबंधों सहित सभी वीडियो सूचनाओं की संरचना और प्रस्तुति के लिए किया जाता है। व्यक्तिगत कंप्यूटरों के लिए उपलब्ध संपादन सॉफ़्टवेयर द्वारा हाल के वर्षों में वीडियो संपादन को नाटकीय रूप से लोकतांत्रित किया गया है। वीडियो संपादित करना कठिन और थकाऊ हो सकता है, इसलिए इस कार्य में लोगों की सहायता के लिए कई तकनीकों का निर्माण किया गया है। लोगों को वीडियो संपादित करने का अधिक सहज और तेज़ विधि देने के लिए पेन आधारित वीडियो संपादन सॉफ़्टवेयर विकसित किया गया था।[1]
संपादन के प्रकार
चूंकि कभी महंगी मशीनों का प्रांत जिसेविडियो संपादक कहा जाता था, वीडियो संपादन सॉफ्टवेयर अब निजी कंप्यूटर और कार्य केंद्र के लिए उपलब्ध है। वीडियो एडिटिंग में कटिंग सेगमेंट (ट्रिमिंग), री-सीक्वेंसिंग क्लिप, और ट्रांज़िशन और अन्य विशेष प्रभाव सम्मिलित हैं।[2]
- रैखिक वीडियो संपादनवीडियो टेप का उपयोग करता है और इसे बहुत ही रैखिक तरीके से संपादित किया जाता है। अलग-अलग टेप से कई वीडियो क्लिप एक ही टेप में इस क्रम में रिकॉर्ड किए जाते हैं कि वे दिखाई दें।
- गैर रेखीय संपादन प्रणाली (एनएलई) विशेष सॉफ़्टवेयर वाले कंप्यूटर पर वीडियो को संपादित करने की अनुमति देता है। यह प्रक्रिया कच्चे वीडियो फुटेज के लिए विनाशकारी नहीं है और इसे डा विंसी रिसॉल्व, मीडिया कंपोजर, एडोब प्रीमियर प्रो और फाइनल कट प्रो जैसे कार्यक्रमों का उपयोग करके किया जाता है।
- ऑफ़लाइन संपादन वह प्रक्रिया है जिसके द्वारा मूल फ़िल्म स्टॉक या वीडियो टेप को प्रभावित किए बिना कच्चे फ़ुटेज को मूल स्रोत से कॉपी किया जाता है। एक बार संपादन पूरा हो जाने के बाद, मूल मीडिया को फिर से ऑनलाइन संपादन चरण में फिर से जोड़ा जाता है।
- ऑनलाइन संपादन एक ऑफ़लाइन संपादन किए जाने के बाद संपादन को पूर्ण रिज़ॉल्यूशन वीडियो में फिर से जोड़ने की प्रक्रिया है। यह एक वीडियो उत्पादन के अंतिम चरण में किया जाता है।
- क्लाउड आधारित संपादन, दूरस्थ रूप से, सहयोगात्मक रूप से या समय-महत्वपूर्ण प्रकृति की सामग्री के साथ काम करने के लिए इंटरनेट का उपयोग करने की प्रक्रिया है, जैसे मूल सामग्री के वीडियो प्रॉक्सी (कम रिज़ॉल्यूशन प्रतियों) का उपयोग करके वास्तविक समय में लाइव स्पोर्ट्स इवेंट का संपादन।
- लाइव टेलीविजन और वीडियो प्रोडक्शन वातावरण में काम करते समय दृष्टि मिश्रण का उपयोग किया जाता है। वास्तविक समय में कई कैमरों से आने वाले लाइव फीड को काटने के लिए एक विजन मिक्सर का उपयोग किया जाता है।
पृष्ठभूमि
वीडियो एडिटिंग उत्पादन के बाद प्रक्रिया में मोशन वीडियो प्रोडक्शन फुटेज, स्पेशल इफेक्ट्स और साउंड रिकॉर्डिंग के एडिटिंग सेगमेंट की प्रक्रिया है। मोशन पिक्चर फिल्म का संपादन वीडियो एडिटिंग का एक पूर्ववर्ती है, और कई मायनों में, वीडियो एडिटिंग मोशन पिक्चर फिल्म एडिटिंग, सिद्धांत रूप में और नॉन-लीनियर एडिटिंग सिस्टम (एनएलई) पर लीनियर वीडियो एडिटिंग और वीडियो एडिटिंग सॉफ्टवेयर के उपयोग का अनुकरण करता है। वीडियो का उपयोग करके, एक निर्देशक गैर-काल्पनिक और काल्पनिक घटनाओं को संप्रेषित कर सकता है। संपादन का लक्ष्य संचार को मूल लक्ष्य या लक्ष्य के नजदीक लाने के लिए इन घटनाओं में हेरफेर करना है। यह एक दृश्य कला है।[3]
1950 के दशक के प्रारंभ में वीडियो टेप रिकॉर्डर (वीटीआर) इतने महंगे थे, और नकल के कारण गुणवत्ता में गिरावट इतनी अधिक थी, कि एक 2-इंच क्वाड्रुप्लेक्स वीडियोटेप को फेरोफ्लुइड के साथ रिकॉर्ड किए गए ट्रैक की कल्पना करके, इसे रेजर या गिलोटिन के साथ काटकर संपादित किया गया था। कटर, और वीडियो टेप के साथ जुड़ने वाले टेप के दो टुकड़ों को कार्बन टेट्राक्लोराइड, एक जहरीले और कार्सिनोजेनिक यौगिक में निलंबित अधिक महीन लोहे के बुरादे के घोल से रंगा गया था। इसने चुंबकीय पटरियों को विकसित किया, जिससे उन्हें माइक्रोस्कोप के माध्यम से देखा जा सके जिससे उन्हें इस कार्य के लिए डिज़ाइन किए गए एक स्पाइसर में संरेखित किया जा सके।
गुणवत्ता और मितव्ययिता में सुधार, और वीडियोकैसेट रिकॉर्डर का आविष्कार फ्लाइंग इरेज़-हेड, नए वीडियो और ऑडियो सामग्री को उपस्थितचुंबकीय टेप पर पहले से उपस्थित सामग्री पर रिकॉर्ड करने की अनुमति देता है। इसे रैखिक संपादन तकनीक में प्रस्तुत किया गया था। यदि वीडियो टेप के प्रारंभ के नजदीक के दृश्य को लंबाई में बदलने की आवश्यकता है, तो बाद के सभी दृश्यों को फिर से क्रम में वीडियो टेप पर रिकॉर्ड करने की आवश्यकता होगी। इसके अतिरिक्त, दृश्यों के बीच अधिक जटिल संक्रमण बनाने के लिए स्रोतों को एक दृष्टि मिक्सर (वीडियो स्विचर) के माध्यम से एक साथ चलाया जा सकता है। इन संक्रमणों को बनाने के लिए 1970-80 के दशक की एक लोकप्रिय प्रणाली यू-मैटिक उपकरण (यू-आकार के टेप पथ के लिए नामित) थी। उस प्रणाली में दो टेप प्लेयर और एक टेप रिकॉर्डर का उपयोग किया गया था, और संपादन स्वचालित रूप से मशीनों को बैक अप करके किया जाता था, फिर एक साथ गति बढ़ाता था जिससे कि संपादन रोल या गड़बड़ न हो। बाद में, 1980-90 के दशक में छोटे बीटा उपकरण (बी-आकार के टेप पथ के लिए नामित), और अधिक जटिल नियंत्रक आए, जिनमें से कुछ ने इलेक्ट्रॉनिक रूप से सिंक्रनाइज़ किया।
असेंबल पिक्चर प्रोसेसर के साथ कई स्रोत वीडियो कैसेट रिकॉर्डर (वीसीआर) का उपयोग करते हुए एक संक्रमणकालीन एनालॉग अवधि थी[4] और एडिफ्लेक्स ,[5] या लेजर डिस्क प्लेयर का उपयोग करके ड्रॉइड संपादित करें , लेकिन आधुनिक एनएलई सिस्टम एकएनालॉग वीडियो या डिजिटल वीडियो स्रोत से हार्ड डिस्क ड्राइव पर डिजिटल रूप से कैप्चर किए गए वीडियो को संपादित करते हैं। सामग्री को उपयुक्त कोडेक के साथ मूल रूप से अंतर्ग्रहण और रिकॉर्ड किया जाता है जिसका उपयोग वीडियो संपादन सॉफ़्टवेयर कैप्चर किए गए फ़ुटेज को संसाधित करने के लिए करता है। हाई-डेफिनिशन वीडियो अधिक लोकप्रिय हो रहा है और संबंधित गति ग्राफिक्स कार्यक्रमों के साथ उसी वीडियो संपादन सॉफ्टवेयर का उपयोग करके आसानी से संपादित किया जा सकता है। वीडियो क्लिप को एक समयरेखा पर व्यवस्थित किया जाता है, संगीत ट्रैक, शीर्षक, डिजिटल ऑन-स्क्रीन ग्राफिक्स जोड़े जाते हैं, जो विशेष प्रभाव बना सकते हैं, और तैयार कार्यक्रम एक पूर्ण वीडियो में प्रतिपादन (कंप्यूटर ग्राफिक्स) किया जाता है। फिर वीडियो को डीवीडी, स्ट्रीमिंग मीडिया, क्विक टाइम मूवीज, आई पॉड, सीडी-रोम, या वीडियो टेप सहित कई विधियों से वितरित किया जा सकता है।

होम वीडियो संपादन
कुछ अन्य तकनीकों की तरह, समय के साथ वीडियो संपादन की लागत में गिरावट आई है। मूल 2 क्वाड्रुप्लेक्स प्रणाली की लागत इतनी अधिक थी कि कई टेलीविजन उत्पादन सुविधाएं केवल एक इकाई का खर्च उठा सकती थीं, और संपादन अत्यधिक सम्मिलित प्रक्रिया थी जिसके लिए विशेष प्रशिक्षण की आवश्यकता होती थी। इसके विपरीत, वर्ष 2000 के बाद से बेचे गए लगभग किसी भी घरेलू कंप्यूटर मेंमानक-परिभाषा टेलीविजन (एसडीटीवी) को डिजिटाइज़ और संपादित करने की गति और भंडारण क्षमता होती है। दो प्रमुख रिटेल ऑपरेटिंग सिस्टम में बेसिक वीडियो एडिटिंग सॉफ्टवेयर सम्मलित हैं - एप्पल Inc. का आईमूवी और माइक्रोसॉफ्ट का विंडोज़ मूवी मेकर। इसके अतिरिक्त सामान्यतः अधिक उन्नत वाणिज्यिक उत्पादों के रूप में विकल्प उपस्थित हैं। इन व्यावसायिक उत्पादों के साथ-साथ ओपन सोर्स वीडियो-संपादन कार्यक्रम भी हैं। स्वचालित वीडियो संपादन उत्पाद भी उभरे हैं, वीडियो संपादन को शौकिया दर्शकों के व्यापक दर्शकों के लिए खोल रहे हैं और वीडियो संपादित करने में लगने वाले समय को कम कर रहे हैं। ये सामान्यतः मीडिया स्टोरेज सेवाओं के रूप में उपस्थित होते हैं, जैसे कि गूगल अपनी गूगल फ़ोटो के साथ[6] या छोटी कंपनियां जैसे विडीफी।
अनुप्रयोग
वीडियो संपादन का उपयोग शिक्षा, मनोरंजन और प्रलेखन जैसे कई उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है।[7]
- आभासी वास्तविकता —आभासी वास्तविकता सेटिंग्स में उपयोग किए जाने वाले गोलाकार वीडियो को संपादित करने में सहायता के लिए प्रगति की जा रही है। आभासी वास्तविकता में संपादित करने की क्षमता बनाई गई थी जिससे उपयोगकर्ता संपादन के बीच हेडसेट में वीडियो को लगातार देखे बिना वास्तविक समय में अपने वीडियो संपादनों की जांच कर सकें।[8]
- सामाजिक मीडिया —वीडियो संपादन का उपयोग यूट्यूब अन्य सोशल मीडिया साइटों पर मनोरंजन और अन्य उद्देश्यों के लिए किया जा सकता है। स्कूल के शिक्षकों ने अपने छात्रों को जानकारी बनाए रखने और कक्षा के बाहर पाठों का विस्तार करने में सहायता करने के लिए वीडियो संपादन का उपयोग किया है।[9]
यह भी देखें
- निर्णय सूची संपादित करें
- मैशप (वीडियो)
- फोटो स्लाइड शो सॉफ्टवेयर
- वीडियो स्क्रैचिंग
- वीडियो हेरफेर
- वीडियो सर्वर
- वीडियो संपादन सॉफ्टवेयर की सूची
- वीडियो एडिटिंग सॉफ्टवेयर की तुलना
संदर्भ
- ↑ Cabral, Diogo; Correia, Nuno (March 2017). "पेन-आधारित तकनीक के साथ वीडियो संपादन". Multimedia Tools and Applications. 76 (5): 6889–6914. doi:10.1007/s11042-016-3329-y. ISSN 1380-7501. S2CID 38076334.
- ↑ "वीडियो एडिटिंग क्या है?". Webopedia. 6 October 1997. Retrieved 26 February 2014.
- ↑ "कला की फिल्म और वीडियो संपादन भाग -1 « वीडियो विश्वविद्यालय". 1 March 2012. Archived from the original on 1 March 2012. Retrieved 17 October 2017.
{{cite web}}
: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link) - ↑ American Cinemeditor Fall-88 Vol.38 #3 pg. Nine http://americancinemaeditors.org/wp-content/uploads/2018/04/ce88fall88.pdf
- ↑ Sontag, Sherry (1986-10-19). "फिल्म संपादन इलेक्ट्रॉनिक हो जाता है". The New York Times (in English). ISSN 0362-4331. Retrieved 2022-09-09.
- ↑ "मूवी, ऐनिमेशन और कोलाज बनाना - Android - Google फ़ोटो मदद". Support.google.com. Retrieved 17 October 2017.
- ↑ Mackay, Wendy E.; Davenport, Glorianna (July 1989). "इंटरैक्टिव मल्टीमीडिया अनुप्रयोगों में वर्चुअल वीडियो संपादन". Communications of the ACM. 32 (7): 802–810. doi:10.1145/65445.65447. S2CID 11325781.
- ↑ Nguyen, Cuong; DiVerdi, Stephen; Hertzmann, Aaron; Liu, Feng (2017). "वर्मियर: इन-हेडसेट वर्चुअल रियलिटी वीडियो एडिटिंग". Proceedings of the 2017 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems - CHI '17. Chi '17. Denver, Colorado, USA: ACM Press: 5428–5438. doi:10.1145/3025453.3025675. ISBN 9781450346559. S2CID 10639858.
- ↑ Dreon, Oliver; Kerper, Richard M.; Landis, Jon (May 2011). "डिजिटल स्टोरीटेलिंग: YouTube पीढ़ी में शिक्षण और सीखने का एक उपकरण". Middle School Journal. 42 (5): 4–10. doi:10.1080/00940771.2011.11461777. ISSN 0094-0771. S2CID 12395064.
बाहरी कड़ियाँ
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