हाइपरटेक्स्ट फिक्शन
Hypertext fiction | |
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Features | Narrative literature consisting of sections of text connected by links; usually digital. A genre of electronic literature. |
Related genres | |
Electronic literature, Interactive fiction, Digital poetry, Generative literature, Cell phone novels, Instapoetry, Cybertext, Creepypasta, Fan fiction, Blog fiction |
हाइपरटेक्स्ट फिक्शन मुख्यतः इलेक्ट्रॉनिक साहित्य की ऐसी शैली है, जो इस प्रकार हाइपरटेक्स्ट लिंक के उपयोग की विशेषता है जो साहित्य और पाठक बातचीत में गैर-रैखिकता के लिए नया संदर्भ प्रदान करती है। इस प्रकार किसी पाठक के लिए सामान्यतः इसके पाठ के लिए नोड से दूसरे नोड पर जाने के लिए लिंक चुनता है, और इस प्रकार संभावित कहानियों के गहरे पूल से कहानी की व्यवस्था करता है। इसकी भावना को इंटरएक्टिव फिक्शन में भी देखा जा सकता है।
इस शब्द का उपयोग पारंपरिक रूप से प्रकाशित पुस्तकों का वर्णन करने के लिए भी किया जा सकता है जिसमें आंतरिक संदर्भों के माध्यम से गैर-रेखीय कथा और इंटरैक्टिव कथा प्राप्त की जाती है। जेम्स जॉयस का यूलिसिस (नोवेल) (1922), एनरिक जार्डियल पोन्सेला का ला टुर्नी डी डिओस (1932), जॉर्ज लुइस बोर्जेस का द गार्डेन आफ फोर्किंग पाथ (1941), व्लादिमीर नाबोकोव का यलो फायर (1962), जूलियो कॉर्टेज़ार की हेपस्काच (1963, अनुवादित हॉप्सकॉच), और इटालो कैल्विनो की द पैलेस आफ क्रॉस्ड डेस्टिनीज़ (1973) हाइपरटेक्स्ट शब्द से पहले के प्रारंभिक उदाहरण हैं, जबकि इसके लिए साधारण पॉप-संस्कृति का उदाहरण यंग एडल्ट फिक्शन साहित्य और अन्य समान गेमबुक में चूज योर ओन एडवेंचर श्रृंखला है।
1969 में, आईबीएम और ब्राउन विश्वविद्यालय के टेड नेल्सन ने प्रारंभिक हाइपरटेक्स्ट प्रणाली और सामान्य तौर पर हाइपरटेक्स्ट की क्षमता के प्रदर्शन के रूप में पेल फायर का उपयोग करने के लिए नाबोकोव के प्रकाशक से अनुमति प्राप्त की हैं। जिसके प्रदर्शन के अपरंपरागत स्वरूप को अधिक तकनीकी रूप से उन्मुख संस्करण के पक्ष में निरस्त कर दिया गया हैं।[1]
परिभाषाएँ
हाइपरटेक्स्ट साहित्य की परिभाषा पर बहुत कम सहमति है।[2] समान शब्द साइबरटेक्स्ट का उपयोग अधिकांशतः हाइपरटेक्स्ट के साथ परस्पर विनिमय के लिए किया जाता है।[3] हाइपरटेक्स्ट फिक्शन में, पाठक कथा के निर्माण में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। प्रत्येक उपयोगकर्ता को उनके द्वारा चुने गए विकल्पों के आधार पर अलग परिणाम प्राप्त होता है। इस प्रकार साइबरटेक्स्ट को साहित्य के रेखीय टुकड़े, जैसे कि नोवेल और खेल के बीच संक्रमण के बराबर माना जा सकता है। नोवेल में, पाठक के पास कोई विकल्प नहीं होता है, कथानक (कथा) और पात्र सभी लेखक द्वारा चुने जाते हैं, वहाँ कोई 'उपयोगकर्ता' नहीं है, केवल 'पाठक' है। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि इसमें यह सम्मिलित है कि नोवेल के माध्यम से अपने तरीके से काम करने वाला व्यक्ति सक्रिय भागीदार नहीं है। खेल में, व्यक्ति निर्णय लेता है और तय करता है कि क्या प्रतिक्रिया करनी है, इस प्रकार कौन सा पंच मारना है, या कब जम्प करना है।
ऐस्पन आर्सेथ के लिए, साइबरटेक्स्ट अपने आप में शैली नहीं है, इन परंपराओं के अनुसार साहित्यिक शैलियों और सौंदर्य मूल्य को वर्गीकृत करने के लिए, साधारण पाठ की जांच अधिक स्थानीय स्तर पर की जानी चाहिए।[4] इस प्रकार आर्सेथ के लिए, हाइपरटेक्स्ट फिक्शन प्रकार का अर्गोडिक साहित्य है:
एर्गोडिक साहित्य में, पाठक को पाठ को पार करने की अनुमति देने के लिए गैर-तुच्छ प्रयास की आवश्यकता होती है। यदि एर्गोडिक साहित्य को अवधारणा के रूप में समझना है, तो गैर-एर्गोडिक साहित्य भी होना चाहिए, जहां पाठ को पार करने का प्रयास तुच्छ है, जिसमें इस प्रकार उदाहरण के लिए आंखों की गति और आवधिक या मनमाने ढंग से छोड़कर पाठक पर कोई विक्ट/एक्सट्रानोमैटिक जिम्मेदारियां नहीं रखी गई हैं।[5]
इसके विपरीत, आरसेथ के लिए, गहन कथा को पढ़ने की प्रक्रिया में तुच्छ प्रयास सम्मिलित है, अर्ताथ, केवल पाठ की पंक्तियों के साथ अपनी आँखें घुमाना और पन्ने पलटना, पाठ पाठक का विरोध नहीं करता हैं।
इतिहास
वर्ल्ड वाइड वेब के विकास से पहले स्टोरीस्पेस और हाइपर कार्ड जैसे सॉफ्टवेयर का उपयोग करके पहली हाइपरटेक्स्ट फिक्शन प्रकाशित की गई थी। इस प्रकार इस क्षेत्र में प्रसिद्ध अग्रणी जूडी मलॉय और माइकल जॉयस (लेखक) हैं।[6]
वेब पर प्रकाशित प्रारंभिक हाइपरटेक्स्ट फिक्शन में लियालिना आलिया की माई बॉयफ्रेंड केम बैक फ्राॅम द वार (1996) सम्मिलित है।[7] जिसमें पाठक के वेब ब्राउज़र में स्थानिक रूप से प्रकट होने के लिए इमेजेस, शब्दों और वेब फ़्रेमों का उपयोग किया गया, और एड्रिएन ईसेन का हाइपरटेक्स्ट नोवेल के सिक्स सेक्स सीन्स (1996), जहां पाठक प्रत्येक स्क्रीन के नीचे लिंक का चयन करके लेक्सिया (हाइपरटेक्स्ट) के बीच चले गए हैं। इसका पहला नोवेल लंबाई वाला हाइपरटेक्स्ट फिक्शन, या हाइपरटेक्स्ट नोवेल, रॉबर्ट अरेलानो का सनशाइन 69 था, जो 21 जून 1996 को प्रकाशित हुआ था, जिसमें इस प्रकार सेटिंग्स के नेविगेशन योग्य मानचित्र, दृश्यों का नॉनलाइनियर कैलेंडर और चरित्र सूटकेस था, जो इस प्रकार पाठकों को नौ अलग-अलग बिंदुओं पर प्रयास करने में सक्षम बनाता था।[8][7] इसके तुरंत बाद, 1997 में, अमेरिकी निशान ने ग्रैमैट्रॉन जारी किया, जो बहु-रेखीय कार्य था जिसे अंततः कला दीर्घाओं में प्रदर्शित किया गया था। 2000 में इसे व्हिटनी संग्रहालय में सम्मिलित किया गया।[9]
हाइपरटेक्स्ट फिक्शन के कुछ अन्य वेब उदाहरणों में स्टुअर्ट मौल्थ्रोप का हेगिरास्कोप (1995, 1997), द अननोन (हाइपरटेक्स्ट नोवेल) (जिसने 1998 में ट्रेस/ऑल्ट एक्स पुरस्कार जीता), द कंपनी थेरेपिस्ट (1996-1999) (जिसने नेट मैगज़ीन का मनोरंजन जीता) सम्मिलित हैं। इस प्रकार वर्ष साइट और कैटलिन फिशर की दीज वेव्स आफ गल्स (2001) जिसने 2001 में फिक्शन के लिए ईएलओ पुरस्कार जीता था। वर्तमान समय के कार्यों में स्टीफ़न मार्चे की लुसी हार्डिन्स मिसिंग पीरियड (2010) सम्मिलित है,[10] और इस प्रकार पॉल लाफार्ज के चमकदार हवाई जहाज (2011) उपस्थित हैं।
1990 के दशक में, महिलाओं और नारीवादी कलाकारों ने हाइपरटेक्स्ट का लाभ उठाया और दर्जनों कृतियों का निर्माण किया, जो अधिकांशतः सीडी-रोम पर प्रकाशित होती थीं। इस प्रकार लिंडा डिमेंट की साइबरफ्लेश गर्लमॉन्स्टर (1995) हाइपरटेक्स्ट सीडी-रोम है जो महिलाओं के शरीर के अंगों की इमेजेस को सम्मिलित करती है और नए आकार बनाने के लिए उन्हें रीमिक्स करती है।[11][12] इस प्रकार डॉ. केटलिन फिशर का हाइपरटेक्स्ट नोवेल दिस वेव्स ऑफ गर्ल्स (2000), जिसका उल्लेख ऊपर किया गया है, स्मृति के माध्यम से अपनी विचित्र पहचान की खोज करने वाली नायक की तीन समयावधियों पर आधारित है। यह कहानी बचपन, किशोरावस्था और वयस्कता की परस्पर जुड़ी यादों की प्रतिबिंब डायरी के रूप में लिखी गई है। इसमें लिंक्ड टेक्स्ट, स्टिल और मूविंग इमेज, मैनिप्युलेबल इमेज, एनिमेशन और साउंड क्लिप सहित नोड्स का संबद्ध मल्टी-मोडल संग्रह सम्मिलित है। इसने इलेक्ट्रॉनिक साहित्य संगठन पुरस्कार जीता हैं।
अंतरराष्ट्रीय स्तर पर उन्मुख, अपितु अमेरिका स्थित, इलेक्ट्रॉनिक साहित्य संगठन (ईएलओ) की स्थापना 1999 में इलेक्ट्रॉनिक साहित्य के निर्माण और आनंद को बढ़ावा देने के लिए की गई थी। इस प्रकार इलेक्ट्रॉनिक साहित्य को बढ़ावा देने के लिए अन्य संगठनों में सम्मिलित हैं ट्रेस ऑनलाइन राइटिंग कम्युनिटी, ब्रिटिश संगठन, जो 1995 में प्रारंभ हुआ था, जिसने इस प्रकार यूके में इलेक्ट्रॉनिक साहित्य को बढ़ावा दिया है, डिचटुंग डिजिटल, अंग्रेजी और जर्मन में इलेक्ट्रॉनिक साहित्य की आलोचना की पत्रिका, और एलिनॉर, नॉर्डिक देशों में इलेक्ट्रॉनिक साहित्य के लिए नेटवर्क, जो इस प्रकार नॉर्डिक इलेक्ट्रॉनिक साहित्य की निर्देशिका प्रदान करता है। इलेक्ट्रॉनिक साहित्य निर्देशिका अंग्रेजी और अन्य भाषाओं में इलेक्ट्रॉनिक साहित्य के कई कार्यों को सूचीबद्ध करती है।
विशेषताएँ
हाइपरटेक्स्ट फिक्शन को काल्पनिक कहानी बनाने वाले टेक्स्ट के नेटवर्क नोड्स की विशेषता है। प्रत्येक नोड में अधिकांशतः कई विकल्प होते हैं जो निर्देशित करते हैं कि पाठक आगे कहाँ जा सकता है। पारंपरिक कथा साहित्य के विपरीत, पाठक अपनी पसंद के आधार पर कथा को प्रारंभ से अंत तक पढ़ने के लिए बाध्य नहीं होता है। इस अर्थ में, यह विश्वकोश के समान है, जिसमें पाठक नोड पढ़ता है और फिर अनुसरण करने के लिए लिंक चुनता है। चूंकि यह कागज पर अधिक सरलता से किया जा सकता है, अपितु स्क्रीन पर यह अधिक अलग अनुभव है। इसके लिए पाठकों को अप्रत्याशित लूप में डाल दिया जा सकता है क्योंकि सभी लिंक उनके शीर्षक से स्पष्ट नहीं होते हैं। इस प्रकार इस कथा साहित्य में पाठ, उद्धरण और चित्र सम्मिलित हो सकते हैं।
हाइपरटेक्स्ट फिक्शन के विभिन्न रूप हो सकते हैं। ये रूप अक्षीय, आर्बोरेसेंट और नेटवर्कयुक्त हैं। अक्षीय हाइपरटेक्स्ट फिक्शन में केंद्रीय कहानी रेखा होती है जिसमें लिंक होते हैं जो शाखा से निकलते हैं और केंद्रीय कहानी पर लौट आते हैं। इस प्रकार आर्बोरेसेंट फिक्शन की शाखाएं परस्पर अनन्य कहानी रेखाओं में विभाजित होती हैं, और नेटवर्क फिक्शन के कई प्रारंभिक बिंदु होते हैं और सदैव निर्धारित अंत नहीं होता है। हाइपरटेक्स्ट फिक्शन के एकल कार्य में इन तीन रूपों का मिश्रण हो सकता है।
आलोचना
2013 में, वायर्ड (पत्रिका) ने हाइपरटेक्स्ट फिक्शन लोकप्रिय क्यों नहीं हुआ, इस पर लेख प्रकाशित किया हैं, जिसमें इस प्रकार यह प्रमाणित किया गया कि गैर-रेखीय कहानियां लिखना कठिन है, क्योंकि इस कार्य के लिए प्रत्येक अनुभाग में पात्रों या अवधारणाओं को प्रस्तुत करने की आवश्यकता होगी।[13]
विरासत
ट्वाइन (सॉफ़्टवेयर) फ़ंक्शंस को अधिकांशतः हाइपरटेक्स्ट फ़िक्शन के प्रत्यक्ष वंशज के रूप में उद्धृत किया गया है।[14][15]
यह भी देखें
- साइबरटेक्स्ट
- गेमबुक
- होमस्टक
- 253 (नोवेल)|253 (नोवेल)
- हाइपरटेक्स्ट कविता
- इंटरैक्टिव नोवेल
- एससीपी फाउंडेशन
- स्टोरीस्पेस
- पाठ साहसिक
- ट्वाइन (सॉफ्टवेयर)
- विजुअल नोवेल
- 17776
संदर्भ
- ↑ Rowberry, Simon (2011-06-06). "Vladimir Nabokov's pale fire". Proceedings of the 22nd ACM conference on Hypertext and hypermedia (PDF). New York, NY, USA: ACM. pp. 319–324. doi:10.1145/1995966.1996008. ISBN 9781450302562. S2CID 11631986.
- ↑ Yellowlees, Jane Douglas (2001). The End of Books—or Books Without End?: Reading Interactive Narratives. University of Michigan Press. p. 3. ISBN 0472088467.
- ↑ Aarseth, Espen.1997. ergodic Literature. Baltimore, Maryland: The Johns Hopkins University Press. http://www.hf.uib.no/cybertext/Ergodic.html Archived 2000-12-16 at the Wayback Machine
- ↑ Bolter, Jay David, Degrees of Freedom, retrieved from http://www.uv.es/~fores/programa/bolter_freedom.html
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- ↑ 7.0 7.1 Rettberg, Scott (2019). इलेक्ट्रॉनिक साहित्य. Cambridge, UK. pp. 78–80. ISBN 978-1-5095-1677-3. OCLC 1028213515.
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: CS1 maint: location missing publisher (link) - ↑ Ciccarello, Lisa. "Swiveling My Hips through the Interbunk (And Having a Great Time, Too)". Pif Magazine: January, 2000.
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- ↑ Why No One Clicked on the Great Hypertext Story March 16, 2013
- ↑ Moulthrop, Stuart (2020-07-03). "सुतली और पढ़ने की चुनौती". Electronic Literature Organization Conference 2020.
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ग्रन्थसूची
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- The Non-linear Tradition in Literature from The Electronic Labyrinth by Christopher Keep, Tim McLaughlin and Robin Parmar
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- Ensslin, Astrid (2007). Canonizing Hypertext: Explorations and Constructions. London: Continuum.
बाहरी संबंध
- The Shaping of Hypertextual Narrative (by Sergio Cicconi)