4K रिज़ॉल्यूशन
4K रिज़ॉल्यूशन लगभग 4,000 पिक्सेल के क्षैतिज डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन को संदर्भित करता है।[1] डिजिटल टेलीविजन और डिजिटल सिनेमैटोग्राफी सामान्यतः कई अलग-अलग 4K रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हैं। टेलीविजन और उपभोक्ता मीडिया में, 3840 × 2160 (4K अल्ट्रा-हाई-डेफिनिशन टेलीविजन) प्रमुख 4K मानक है, जबकि डिजिटल सिनेमा उद्योग 4096 × 2160 (डिजिटल सिनेमा पहल 4K) का उपयोग करता है।
2014 [2] और 2015 के समय मूल्यों में नाटकीय रूप से गिरावट के कारण 4K टेलीविजन की बाजार में हिस्सेदारी बढ़ी थी।[2]
4K मानक और शब्दावली
4K शब्द सामान्य है और लगभग 4,000 की क्षैतिज पिक्सेल संख्या वाले किसी भी रिज़ॉल्यूशन को संदर्भित करता है।[3]: 2 विभिन्न संगठनों द्वारा कई अलग-अलग 4K संकल्पों को मानकीकृत किया गया है।
मार्केटिंग में 2160p की तुलना में 4K और अल्ट्रा एचडी शब्दों का अधिक व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। सामान्यतः मोशन पिक्चर्स का जिक्र करते हुए, कुछ डिजिटल कैमरा विक्रेताओं ने अभी भी तस्वीरों के लिए 4K फोटो शब्द का उपयोग किया है, जिससे यह विशेष रूप से उच्च रिज़ॉल्यूशन की तरह दिखाई देता है, चाहे 3840 × 2160 पिक्सेल लगभग 8.3 मेगापिक्सल के बराबर हों, जो अभी भी तस्वीरों के लिए विशेष रूप से उच्च नहीं माना जाता है।[4]
डीसीआई डिजिटल सिनेमा प्रणाली विशिष्टता
2005 में, डिजिटल सिनेमा पहल (डीसीआई), सिनेमा उद्योग में एक प्रमुख मानक संगठन, ने डिजिटल सिनेमा प्रणाली विशिष्टता प्रकाशित किया था। यह विनिर्देश डिजिटल सिनेमा उत्पादन के लिए मानकीकृत 2K और 4K कंटेनर प्रारूपों को क्रमशः 2048 × 1080 और 4096 × 2160 के रिज़ॉल्यूशन के साथ स्थापित करता है।[5]: §4.3.1 अंदर वीडियो सामग्री का रिज़ॉल्यूशन एसएमपीटीई 428-1 मानक का पालन करता है,[5]: §3.2.1 जो 4K वितरण के लिए निम्नलिखित रेज़ोल्यूशन स्थापित करता है:[6]: 6
- 4096 × 2160 (पूर्ण फ़्रेम, 256∶135 या ≈1.90∶1 अभिमुखता अनुपात)
- 3996 × 2160 (फ्लैट क्रॉप, 1.85∶1 अभिमुखता अनुपात)
- 4096 × 1716 (सिनेमास्कोप क्रॉप, ≈2.39∶1 अभिमुखता अनुपात)
2K वितरण की फ्रेम रेट 24 या 48 एफपीएस हो सकती है, जबकि 4K वितरण की फ्रेम दर 24 एफपीएस होनी चाहिए।[5]: §3.1.4.2
कुछ लेख दावा करते हैं कि 2K और 4K शब्द डीसीआई द्वारा गढ़े गए थे और विशेष रूप से डीसीआई मानक में परिभाषित 2K और 4K स्वरूपों को संदर्भित करते हैं।[7] चूँकि, सिनेमा उद्योग में इन शर्तों का उपयोग डीसीआई मानक के प्रकाशन से पहले होता है,[8][9][10][11] और उन्हें सामान्यतः विशिष्ट संकल्पों के नामों के अतिरिक्त लगभग 2000 या 4000 पिक्सेल चौड़ाई वाले किसी भी रिज़ॉल्यूशन के लिए आकस्मिक शब्दों के रूप में समझा जाता है।[3]: 2 [12]: 109
एसएमपीटीई यूएचडीटीवी मानक
2007 में, सोसाइटी ऑफ़ मोशन पिक्चर एंड टेलीविज़न इंजीनियर्स ने एसएमपीटीई एसटी 2036-1 प्रकाशित किया, जो यूएचडीटीवी1 और यूएचडीटीवी2 नामक दो यूएचडीटीवी प्रणाली के लिए मापदंडों को परिभाषित करता है।[13][14] मानक इन प्रणालियों के लिए निम्नलिखित विशेषताओं को परिभाषित करता है:
- 3840 × 2160 (यूएचडीटीवी1) या 7680 × 4320 (यूएचडीटीवी2) का रिज़ॉल्यूशन[14]: §5.2
- 16∶9 के समग्र छवि पक्षानुपात के लिए वर्गाकार (1∶1) पिक्सेल[14]: §5.1
- प्रगतिशील स्कैन के साथ 23.976, 24, 25, 29.97, 30, 50, 59.94, 60, 100, 119.88, या 120 हर्ट्ज का एक फ्रैमरेट[14]: §1.2
- आरजीबी, Y′CBCR 4:4:4, 4:2:2, या 4:2:0 पिक्सेल एन्कोडिंग[14]: §7.7
- 10 बीपीसी (30 बिट/पीएक्स) या 12 बीपीसी (36 बिट/पीएक्स) रंग की गहराई[14]: §1.2
- मानक में परिभाषित वर्णमिति विशेषताएँ, जिनमें रंग प्राथमिक, परिमाणीकरण पैरामीटर और इलेक्ट्रो-ऑप्टिकल स्थानांतरण फलन सम्मिलित हैं। ये वही विशेषताएँ हैं जिन्हें बाद में आईटीयू-आर बीटी.2020 में मानकीकृत किया गया। यूएचडीटीवी1 प्रणाली को 60 हर्ट्ज तक BT.709 कलर प्राइमरी का उपयोग करने की अनुमति है।[14]: §6.2
आईटीयू-आर यूएचडीटीवी मानक
2012 में, इंटरनेशनल टेलीकम्युनिकेशन यूनियन, रेडियोकम्यूनिकेशन सेक्टर ने सिफारिश आईटीयू-आर बीटी.2020 प्रकाशित की, जिसे अल्ट्रा हाई डेफिनिशन टेलीविजन (यूएचडीटीवी) मानक के रूप में भी जाना जाता है।[15] यह एसएमपीटीई एसटी 2036-1 में परिभाषित समान छवि मापदंडों को अपनाता है।[16]
चूंकि यूएचडीटीवी मानक अपने द्वारा परिभाषित स्वरूपों के लिए किसी भी आधिकारिक नाम को परिभाषित नहीं करता है, आईटीयू सामान्यतः सार्वजनिक घोषणाओं और प्रेस विज्ञप्तियों में 3840 × 2160 प्रणाली को संदर्भित करने के लिए 4K, 4K यूएचडी, या 4K यूएचडीटीवी शब्दों ( 7680 × 4320 प्रणाली के लिए 8K) का उपयोग करता है।[17] आईटीयू के कुछ अन्य मानक दस्तावेज़ों में, यूएचडीटीवी1 और यूएचडीटीवी2 शब्दों का प्रयोग आशुलिपि के रूप में किया जाता है।[18]
सीईए अल्ट्रा एचडी
अक्टूबर 2012 में, उपभोक्ता प्रौद्योगिकी संघ (सीईए) ने विपणन उपभोक्ता प्रदर्शन उपकरणों के उपयोग के लिए अल्ट्रा हाई-डेफिनिशन (या अल्ट्रा एचडी) शब्द की अपनी परिभाषा की घोषणा की थी।[19] सीईए एक अल्ट्रा एचडी उत्पाद को निम्नलिखित विशेषताओं वाले टीवी, मॉनिटर या प्रोजेक्टर के रूप में परिभाषित करता है:[20]
- 3840 × 2160 या अधिक का रिज़ॉल्यूशन
- 1.77∶1 (16∶9) या अधिक का पक्षानुपात
- 8 बीपीसी (24 बिट/पीएक्स) या अधिक की रंग गहराई के लिए समर्थन
- कम से कम एक एचडीएमआई इनपुट 24, 30, और 60 हर्ट्ज प्रगतिशील स्कैन (चूँकि अवश्यक नहीं कि आरजीबी / Y′CBCR 4:4:4 रंग के साथ हो) और एचडीसीपी 2.2 पर 3840 × 2160 का समर्थन करने में सक्षम है
- आईटीयू-आर बीटी.709 में परिभाषित रंग स्थान के अनुसार छवियों को संसाधित करने में सक्षम
- एचडी सामग्री को बढ़ाने में सक्षम (अर्थात 720p / 1080p)
सीईए की परिभाषा निर्माताओं को अल्ट्रा एचडी लोगो के साथ-साथ 4K जैसे अन्य शब्दों का उपयोग करने की अनुमति देती है।[3]: 9 चूंकि सीईए की परिभाषा में रिज़ॉल्यूशन केवल एक न्यूनतम आवश्यकता है, उच्च रिज़ॉल्यूशन जैसे प्रदर्शित करता है 4096 × 2160 या 5120 × 2880 अल्ट्रा एचडी डिस्प्ले के रूप में भी योग्य हैं, परन्तु वे अन्य आवश्यकताओं को पूरा करते हों।
2160पी रेजोल्यूशन
कुछ 4K रिज़ॉल्यूशन, जैसे 3840 × 2160, अधिकांश आकस्मिक रूप से 2160p के रूप में संदर्भित किया जाता है।[21][22][23] यह नाम एचडीटीवी और एसडीटीवी प्रारूपों द्वारा उपयोग किए जाने वाले पिछले नामकरण सम्मेलन से आता है, जो क्षैतिज पिक्सेल गणना (≈4000 या "4K" 3840 × 2160 के लिए) के अतिरिक्त ऊर्ध्वाधर अक्ष (जैसे 1920 × 1080 प्रोग्रेसिव स्कैन के लिए "1080p", या 480-लाइन इंटरलेस्ड एसडीटीवी फॉर्मेट के लिए "480i") के साथ पिक्सेल/लाइनों की संख्या के प्रारूप को संदर्भित करता है।
"2160p" शब्द को 2160 पिक्सेल की ऊंचाई के साथ किसी भी प्रारूप पर प्रायुक्त किया जा सकता है, किन्तु इसका उपयोग आमतौर पर 3840 × 2160 के 4K यूएचडीटीवी रिज़ॉल्यूशन के संदर्भ में किया जाता है, क्योंकि यह प्रसिद्ध 720p और 1080p एचडीटीवी प्रारूपों के साथ जुड़ा हुआ है। चूँकि 3840 × 2160 एक 4K रिज़ॉल्यूशन और एक 2160p रिज़ॉल्यूशन दोनों है, किन्तु इन शब्दों का हमेशा एक दूसरे के स्थान पर उपयोग नहीं किया जा सकता है क्योंकि सभी 4K रिज़ॉल्यूशन 2160 पिक्सेल लंबे नहीं होते हैं, और सभी 2160p रिज़ॉल्यूशन ≈4000 पिक्सेल चौड़े नहीं होते हैं। चूंकि, कुछ कंपनियों ने 2160p रिज़ॉल्यूशन के समर्थन वाले उपकरणों का वर्णन करने के लिए "4K" शब्द का उपयोग करना प्रारंभ कर दिया है, भले ही वह 4000 पिक्सेल चौड़ा न हो। उदाहरण के लिए, कई "4K" डैश कैम केवल 2880 × 2160 (4∶3) के रिज़ॉल्यूशन का समर्थन करते हैं;[24][25] चूंकि यह एक 2160p रिज़ॉल्यूशन है, यह 4K रिज़ॉल्यूशन नहीं है। इसके विपरीत, सैमसंग ने 5120 × 2160 (64∶27) टीवी जारी किया, किन्तु इसके 5K रिज़ॉल्यूशन के अतिरिक्त इसे "4K" टीवी के रूप में विपणन किया।[26][27]
एम+ या आरजीबीडब्ल्यू टीवी विवाद
2015 में, एलजी डिस्प्ले ने एम + नामक एक नई तकनीक के कार्यान्वयन की घोषणा की, जो उनके आईपीएस पैनल प्रौद्योगिकी में नियमित आरजीबी डॉट्स के साथ-साथ सफेद उप-पिक्सेल के अतिरिक्त है।[28] मीडिया और इंटरनेट उपयोगकर्ताओं ने बाद में सफेद उप पिक्सेल के कारण इस आरजीबीडब्ल्यू टीवी कहा था।
अधिकांश नई M+ तकनीक 4K टीवी सेटों पर नियोजित की गई थी, जिसके कारण परीक्षणों के बाद एक विवाद उत्पन्न हो गया था, जिसमें दिखाया गया था कि पारंपरिक आरजीबी संरचना की जगह एक सफेद उप पिक्सेल जोड़ने से रिज़ॉल्यूशन लगभग 25% कम हो जाएगा। यूरोलैब द्वारा किए गए परीक्षणों के बाद जिसमें एलजी M+ टीवी के तकनीकी पहलुओं का विश्लेषण किया गया और उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि पता योग्य रिज़ॉल्यूशन डिस्प्ले प्रत्येक लाल, हरे, नीले रंग के लिए 2,880 X 2,160 है, दूसरे शब्दों में, LG टीवी तकनीकी रूप से 2.8K थे क्योंकि यह बन गया विवाद में जाना जाता है।[29][30] चूंकि एलजी डिस्प्ले ने इस तकनीक को नोटबुक डिस्प्ले, आउटडोर और स्मार्टफोन में उपयोग के लिए विकसित किया है, यह माना जाता है कि 4K यूएचडी मार्केटेड रिज़ॉल्यूशन के कारण टीवी बाजार में अधिक लोकप्रिय है, किन्तु सीटीए द्वारा 3840x2160 के रूप में परिभाषित वास्तविक 4K यूएचडी रिज़ॉल्यूशन प्राप्त करने में असमर्थ है। 8-बिट प्रति रंग के साथ सक्रिय पिक्सेल। यह पाठ के प्रतिपादन को नकारात्मक रूप से प्रभावित करता है, जिससे यह थोड़ा अस्पष्ट हो जाता है, जो विशेष रूप से तब ध्यान देने योग्य होता है जब टीवी को पीसी मॉनिटर के रूप में उपयोग किया जाता है।[31][32][33][34][35]
सिनेमावाइड 4K
2019 में, सोनी को यूरोपियन यूनियन इंटेलेक्चुअल प्रॉपर्टी ऑफिस (ईयूआईपीओ) द्वारा सिनेमावाइड ट्रेडमार्क प्रदान किया गया था, जिसमें ट्रेडमार्क स्मार्टफोन सहित 'क्लास 9' इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों को कवर करता है।[36] सोनी और एसआईडी के अनुसार,[37] मानक एक सिनेमावाइड 4K उत्पाद को निम्नलिखित विशेषताओं के साथ परिभाषित करता है:
- 3840 × 1644 या अधिक का रिज़ॉल्यूशन
- 21∶9 का एक पहलू अनुपात
- 21∶9 के पक्षानुपात में 4K रिज़ॉल्यूशन वीडियो (2160p) चलाने में सक्षम
- गैर-4K सामग्री (अर्थात् 720p / 1080p) को बढ़ाने में सक्षम[38]
सोनी एक्सपीरिया स्मार्टफोन सबसे व्यापक रूप से ज्ञात उत्पाद हैं जो सिनेमावाइड 4K डिस्प्ले से लैस हैं, जैसे एक्सपीरिया 1, एक्सपीरिया 1 II और सोनी एक्सपीरिया 1 III।
अभिग्रहण
वीडियो साझा करने वाली वेबसाइट YouTube और टेलीविजन उद्योग ने 3840 × 2160 को अपने 4K मानक के रूप में अपनाया है।[39][40] 2014 तक, प्रमुख प्रसारकों की 4K सामग्री सीमित रही।[41] 11 अप्रैल, 2013 को कनाडाई धारावाहिक उद्यमी इवान कोसिनर द्वारा बनाया गया बल्ब टीवी उत्तरी अमेरिका में केबल और उपग्रह कंपनियों को 4K रैखिक चैनल और प्रचलित विडियो सामग्री प्रदान करने वाला पहला प्रसारक बन गया।[42][43][44][45] शैक्षिक सामग्री प्रदान करने के लिए चैनल को कनाडाई रेडियो-टेलीविजन और दूरसंचार आयोग द्वारा लाइसेंस दिया गया है।[46] चूँकि, 4K सामग्री अधिक व्यापक रूप से ऑनलाइन[when?] उपलब्ध हो रही है, जिसमें एप्पल टीवी, यूट्यूब, नेटफ्लिक्स, हुलु, और अमेज़न सम्मिलित हैं।[47][48] 2013 तक, कुछ यूएचडीटीवी मॉडल सामान्य उपभोक्ताओं के लिए US$600 की सीमा में उपलब्ध थे।[49] 2015 तक, छोटे कंप्यूटर और टेलीविजन पैनल की कीमतें यूएस $ 400 से नीचे गिर गई थीं। रेफरी नाम = SL39 >Cox, Joe (27 June 2013). "Seiki ने $699 में 39in 4K TV लॉन्च किया". What Hi-Fi. Haymarket. Retrieved 21 January 2014.</ref> As of 2015[update], छोटे कंप्यूटर और टेलीविज़न पैनल की कीमत US$400 से नीचे गिर गई थी।[50]
एटीएससी
26 मार्च, 2013 को, उन्नत टेलीविजन प्रणाली समिति ने एटीएससी 3.0 नामक एक नए मानक के नए प्रस्तावों की घोषणा की, जो 3840 × 2160 या 7680 × 4320 यूएचडी प्रसारण को अधिकतम तक के प्रस्तावों पर प्रायुक्त करेगा।[51][52][53][54] मानक में 120 हर्ट्ज तक के फ्रैमरेट्स, एचईवीसी एन्कोडिंग, विस्तृत रंग सरगम, साथ ही उच्च-डायनामिक-रेंज वीडियो भी सम्मिलित होगी।।[55][56][57]
डीवीबी
2014 में, डिजिटल वीडियो प्रसारण प्रोजेक्ट ने प्रसारण टेलीविजन में उच्च रिज़ॉल्यूशन सामग्री के कार्यान्वयन को निर्देशित करने के उद्देश्य से मानकों का एक नया सेट जारी किया। डब किए गए डीवीबी-यूएचडीटीवी, यह दो मानक स्थापित करता है, जिन्हें यूएचडी-1 (4K सामग्री के लिए) और यूएचडी-2 (8K सामग्री के लिए) के रूप में जाना जाता है। ये मानक क्रमशः 3840 × 2160 और 7680 × 4320 के रेजोल्यूशन का उपयोग करते हैं जिसमें 60 हर्ट्ज तक के फ्रैमरेट्स, 10 बीपीसी (30 बिट/पीएक्स) तक की रंग गहराई और ट्रांसमिशन के लिए एचईवीसी एन्कोडिंग है।[58] डीवीबी वर्तमान में यूएचडी-1 मानक के कार्यान्वयन पर ध्यान केंद्रित कर रहा है।[59]
डीवीबी ने 2016 में यूएचडी-1 चरण 2 को 2017 में प्रसारकों द्वारा सेवा की प्रारंभ की अपेक्षा के साथ अंतिम रूप दिया। यूएचडी-1 चरण 2 में हाई-डायनामिक-रेंज (10 या 12 बिट्स पर हाइब्रिड लॉग-गामा और अवधारणात्मक क्वांटाइज़र का उपयोग करके) विस्तृत रंग सरगम और उच्च फ्रेम दर, वाइड कलर गैमट (बीटी 2020/2100 वर्णमिति), और उच्च फ्रेम दर (120 हर्ट्ज तक) जैसी विशेषताएं सम्मिलित हैं।[60][59]
वीडियो स्ट्रीमिंग
यूट्यूब, 2010 से,[61] और विमेओ 4096 × 3072 पिक्सेल (12.6 मेगापिक्सेल, अनुपात 4:3) के अधिकतम अपलोड रिज़ॉल्यूशन की अनुमति देता है।[62][63] विमेओ की 4K सामग्री वर्तमान में ज्यादातर प्रकृति वृत्तचित्रों और तकनीकी कवरेज तक सीमित है।[64][65]
उच्च दक्षता वीडियो कोडिंग (एचईवीसी या एच.265) को 20 से 30 Mbit/s की बैंडविड्थ के साथ 4K सामग्री को स्ट्रीम करने की अनुमति देनी चाहिए।[66]
जनवरी 2014 में, नॉटी अमेरिका ने 4K में पहली वयस्क वीडियो सेवा स्ट्रीमिंग प्रारंभ किया था।[67][68]
मोबाइल फोन के कैमरे
2160p पर रिकॉर्ड करने में सक्षम होने वाला पहला मोबाइल फोन (3840 × 2160) सेमसंग गैलेक्सी नोट 3 सहित 2013 के अंत में जारी किए गए थे, जो 30 फ्रेम प्रति सेकंड पर 2160p रिकॉर्ड करने में सक्षम है।
वर्ष 2014 में, वनप्लस वन को डीसी 4K (4096 × 2160) को 24 फ्रेम प्रति सेकंड पर रिकॉर्ड करने के विकल्प के साथ-साथ एलजी जी3 और सैमसंग गैलेक्सी नोट 4 को ऑप्टिकल छवि स्थिरीकरण के साथ जारी किया गया था।
वर्ष 2015 में, Apple Inc. ने घोषणा की कि आई - फ़ोन 6s को 12 के साथ जारी किया गया था मेगापिक्सेल कैमरा जिसमें 4K को 25 या 30 फ़्रेम प्रति सेकंड पर रिकॉर्ड करने का विकल्प है।
वर्ष 2017 और 2018 में, मोबाइल फोन चिपसेट पर्याप्त प्रसंस्करण शक्ति तक पहुंच गए थे कि मोबाइल फोन विक्रेताओं ने मोबाइल फोन जारी करना प्रारंभ कर दिया था जो एक चिकनी और अधिक यथार्थवादी उपस्थिति के लिए फ्रेम दर पर 2160p फुटेज रिकॉर्ड करने की अनुमति देता है।[69]
इतिहास
1984 में, हिताची ने सीएमओएस ग्राफिक्स प्रोसेसर एआरटीसी एचडी63484 जारी किया, जो मोनोक्रोम मोड में 4K रिज़ॉल्यूशन तक प्रदर्शित करने में सक्षम था।[70] रिज़ॉल्यूशन को बिट-मैप्ड ग्राफिक्स डेस्कटॉप प्रकाशन मार्केट पर लक्षित किया गया था।[70] सिनेमैटोग्राफिक उद्देश्यों के लिए पहला व्यावसायिक रूप से उपलब्ध 4K कैमरा दलसा ओरिजिन था, जिसे 2003 में जारी किया गया था।[71][72] 4K तकनीक को दुनिया भर के विश्वविद्यालयों में कई अनुसंधान समूहों द्वारा विकसित किया गया था, जैसे कि कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय, सैन डिएगो, कैलिट2, केइओ विश्वविद्यालय, नौसेना स्नातकोत्तर स्कूल और अन्य जिन्हें एहसास हुआ था[73] 2004 में आईग्रिड और सिनेग्रिड जैसे स्थानों में कई प्रदर्शन हुए। यूट्यूब ने 2010 में वीडियो अपलोड के लिए 4K का समर्थन करना प्रारंभ किया, जिसके परिणामस्वरूप प्रमुख निर्माता 4K कैमरे का उत्पादन कर रहे थे।[74] उपयोगकर्ता दिसंबर 2013 तक गुणवत्ता सेटिंग्स से मूल का चयन करके 4K वीडियो देख सकते थे, जब गुणवत्ता मेनू में 2160p विकल्प दिखाई दिया।[75] नवंबर 2013 में, यूट्यूब ने वीपी9 वीडियो संपीड़न मानक का उपयोग करना प्रारंभ किया, यह कहते हुए कि यह उच्च दक्षता वीडियो कोडिंग (एचईवीसी) की तुलना में 4K के लिए अधिक उपयुक्त था। गूगल, जो यूट्यूब का स्वामी है, ने वीपी9 विकसित किया था।[74]
थिएटर ने 2011 में 4K रेजोल्यूशन पर फिल्में पेश करना प्रारंभ किया।[76] सोनी 2004 की प्रारंभ में 4K प्रोजेक्टर पेश कर रहा था।[77] सोनी द्वारा 2012 में पहला 4K गृह सिनेमा प्रोजेक्टर जारी किया गया था।[78] इसके अतिरिक्त, 2019 तक कुछ तैयार फिल्मों में 4K रिज़ॉल्यूशन है। यहां तक कि 6K या 8K कैमरों का उपयोग करके शूट की गई फिल्मों और टीवी शो के लिए, लगभग सभी तैयार फिल्मों को एचडी रिज़ॉल्यूशन में संपादित किया जाता है और 4K प्रारूप में फिट करने के लिए बड़ा किया जाता है।[79]
सोनी यूएचडीटीवी सामग्री को बढ़ावा देने वाले प्रमुख स्टूडियो में से एक है, as of 2013[update] वीडियो को स्टोर और डीकोड करने वाले एक विशेष प्लेयर को डिजिटल डाउनलोड के माध्यम से 70 से अधिक मूवी और टेलीविज़न शीर्षक प्रदान करना था। बड़ी फ़ाइलें (≈40जीबी), उपभोक्ता ब्रॉडबैंड कनेक्शन के माध्यम से वितरित, डेटा कैप के बारे में चिंताएं बढ़ाते हैं।[80]
2014 में, नेटफ्लिक्स ने हाउस ऑफ कार्ड्स (यू.एस. टीवी श्रृंखला), ब्रेकिंग बैड,[81] और कुछ प्रकृति वृत्तचित्र 4K पर एक एचईवीसी डिकोडर के साथ संगत टीवी के लिए। 2013 में बेचे गए अधिकांश 4K टीवी मूल रूप से एचईवीसी का समर्थन नहीं करते थे, अधिकांश प्रमुख निर्माताओं ने 2014 में समर्थन की घोषणा की थी।[82] अमेज़न स्टूडियो ने 2014 में 4K रिज़ॉल्यूशन के साथ अपनी पूर्ण-लंबाई वाली मूल श्रृंखला और नए पायलटों की शूटिंग प्रारंभ किया था।[83] वे अब अमेज़न वीडियो के माध्यम से वर्तमान में उपलब्ध हैं।[84]
मार्च 2016 में अल्ट्रा हड ब्लू-रे के लिए पहले खिलाड़ी और डिस्क- 4K रिज़ॉल्यूशन और हाई-डायनामिक-रेंज वीडियो (एचडीआर) को 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर सपोर्ट करने वाला एक भौतिक ऑप्टिकल डिस्क प्रारूप जारी किया गया।[85]
2 अगस्त 2016 को, माइक्रोसॉफ्ट ने Xbox One S जारी किया, जो 4K स्ट्रीमिंग का समर्थन करता है और इसमें अल्ट्रा एचडी ब्लू-रे डिस्क ड्राइव है, किन्तु यह 4K गेमिंग का समर्थन नहीं करता है।[86] 10 नवंबर 2016 को, सोनी ने प्लेस्टेशन 4 प्रो जारी किया, जो 4K स्ट्रीमिंग और गेमिंग का समर्थन करता है,[87] चूँकि कई गेम बिसात प्रतिपादन का उपयोग करते हैं या 4K तक बढ़ाए जाते हैं।[88] 7 नवंबर, 2017 को, माइक्रोसॉफ्ट ने एक्सबॉक्स वन एक्स जारी किया, जो 4K स्ट्रीमिंग और गेमिंग का समर्थन करता है,[89] चूंकि सभी गेम मूल 4K पर प्रस्तुत नहीं किए जाते हैं।[90]
होम वीडियो प्रोजेक्शन
चूंकि उपकरणों को देखने के लिए 2013 की प्रारंभ में तेजी से कीमतों में गिरावट का अनुभव करते हुए, होम सिनेमा डिजिटल वीडियो प्रोजेक्टर बाजार में कुछ ही निर्माताओं (केवल सोनी) के साथ थोड़ा विस्तार देखा गया। as of 2015[update]) सीमित 4K-सक्षम लाइनअप की पेशकश, देशी 4K प्रोजेक्टर के साथ 2015 में यूएस $ 10,000 बाधा को तोड़ने से पहले पांच-आंकड़ा मूल्य टैग को अच्छी तरह से कमांड करना।[91] आलोचकों का कहना है कि सामान्य प्रत्यक्ष-दृश्य पैनल आकार और देखने की दूरी पर, 4K के अतिरिक्त पिक्सेल दृश्य तीक्ष्णता की क्षमता पर बेमानी हैं।[citation needed] प्रोजेक्शन होम सिनेमा, दूसरी ओर, बड़े पैमाने पर देखने की दूरी को आवश्यक रूप से बढ़ाए बिना बहुत बड़े स्क्रीन आकार का उपयोग करता है। जेवीसी ने 1080p स्रोतों से अतिरिक्त पिक्सेल को एक्सट्रपलेशन करने के लिए ई-शिफ्ट के रूप में जानी जाने वाली तकनीक का उपयोग वीडियो स्केलर के माध्यम से या देशी 4K स्रोतों से देशी 4K प्रोजेक्टर की तुलना में बहुत कम कीमत पर स्क्रीन पर प्रदर्शित करने के लिए किया है।[92] गैर-देशी 4K की यह तकनीक 2016 के लिए अपनी चौथी पीढ़ी में प्रवेश कर चुकी है।[93][94][95] JVC ने बोइंग के लिए 8K रिज़ॉल्यूशन उड़ान सिमुलेशन प्रदान करने के लिए इसी तकनीक का उपयोग किया जो 20/25 दृश्य तीक्ष्णता की सीमा को पूरा करता है।[96]
पिक्सेल स्थानांतरण, जैसा कि यहां बताया गया है, संयुक्त उद्यम कम्पनी द्वारा उपभोक्ता, और बाद में एपसन द्वारा वाणिज्यिक स्थान में स्थान में अग्रणी था। उस ने कहा, यह सच 4K के समान नहीं है। हाल ही में, कुछ DLP प्रोजेक्टर 4K यूएचडी का दावा करते हैं (जो कि जेवीसी और एप्सोंस दावा नहीं करते हैं)।
जैसा ऊपर बताया गया है, डीसीआई 4K 4096 × 2160 है, जबकि 4K यूएचडी 3840 × 2160 है, रिज़ॉल्यूशन में एक महत्वपूर्ण अंतर के अतिरिक्त पहलू अनुपात में मामूली अंतर उत्पन्न करता है। एलसीडी या ओएलईडी जैसे पारंपरिक डिस्प्ले, स्क्रीन पर 3840 पिक्सेल हैं, जिसमें प्रत्येक पिक्सेल स्क्रीन की चौड़ाई का 1/3840वां हिस्सा है। वे ओवरलैप नहीं करते—यदि उन्होंने किया, तो उन्हें कम विवरण का सामना करना पड़ेगा। प्रत्येक पिक्सेल का व्यास मूल रूप से स्क्रीन की चौड़ाई का 1/3840 वाँ या स्क्रीन की ऊँचाई का 1/2160 वाँ होता है - या तो समान आकार का पिक्सेल देता है। वह 3840 × 2160 8.3 मेगापिक्सल पर काम करता है, जो 4K यूएचडी (और इसलिए ब्लू-रे यूएचडी डिस्क) का आधिकारिक रिज़ॉल्यूशन है।
4K यूएचडी मानक निर्दिष्ट नहीं करता है कि पिक्सेल कितने बड़े हैं, इसलिए एक 4K यूएचडी प्रोजेक्टर (ऑप्टोमा, बेनक्यू, डेल, एट अल।) मायने रखता है क्योंकि इन प्रोजेक्टरों में 2718 × 1528 पिक्सेल संरचना होती है। वे प्रोजेक्टर डेटा के सच्चे 4K को प्रोसेस करते हैं और इसे ओवरलैपिंग पिक्सल के साथ प्रोजेक्ट करते हैं, जो कि पिक्सेल शिफ्टिंग है। दुर्भाग्य से, उनमें से प्रत्येक पिक्सेल कहीं अधिक बड़ा है: प्रत्येक के पास वास्तविक 4K की तुलना में 50% अधिक क्षेत्र है। पिक्सेल शिफ्टिंग प्रोजेक्टर एक पिक्सेल को प्रोजेक्ट करते हैं, इसे आधे व्यास द्वारा दाईं ओर शिफ्ट करते हैं, और संशोधित डेटा के साथ इसे फिर से प्रोजेक्ट करते हैं, किन्तु वह दूसरा पिक्सेल पहले को ओवरलैप करता है।
दूसरे शब्दों में, पिक्सेल शिफ्टिंग आरजीबीआरजीबी या अन्य रंगों की आसन्न लंबवत रेखाएँ उत्पन्न नहीं कर सकता है जहाँ प्रत्येक पंक्ति एक पिक्सेल (स्क्रीन का 1/3840वां भाग) चौड़ी हो। आसन्न लाल और हरे रंग के पिक्सेल पीले रंग की तरह दिखाई देंगे, लाल रंग के एक तरफ एक फ्रिंज के साथ, हरे रंग के दूसरे पर - सिवाय इसके कि पिक्सेल की अगली पंक्ति भी ओवरलैप हो जाती है, जिससे उस फ्रिंज का रंग बदल जाता है। 4K यूएचडी या 1080p पिक्सेल शिफ्टिंग एक सच्चे 4K प्रोजेक्टर जैसे कि सोनी जहाजों (व्यवसाय, शिक्षा और घरेलू बाजार) के बारीक विवरण को प्रकट नहीं कर सकता है। इसके अलावा, JVC के पास एक सच्चा 4K प्रोजेक्टर है जिसकी कीमत $35,000 (2017 के मध्य तक) है।
इसलिए जबकि 4K यूएचडी ऐसा प्रतीत होता है कि इसमें 1080p के 1/4 क्षेत्र के साथ एक पिक्सेल संरचना है, जो कि पिक्सेल स्थानांतरण के साथ नहीं होता है। केवल एक सच्चा 4K प्रोजेक्टर उस स्तर का रिज़ॉल्यूशन प्रदान करता है। यही कारण है कि सही 4K प्रोजेक्टर की कीमत 4K यूएचडी प्रोजेक्टर की तुलना में बहुत अधिक है, अन्यथा समान फीचर सेट के साथ। वे छोटे पिक्सेल, बेहतर रिज़ॉल्यूशन उत्पन्न करते हैं, अतिव्यापी पिक्सेल से विवरण या रंग से कोई समझौता नहीं करते हैं। तुलना करके, डीसीआई और बिना ओवरलैप के 3840 × 2160 पिक्सेल डिस्प्ले के बीच पहलू अनुपात में मामूली अंतर विस्तार की मात्रा के सापेक्ष नगण्य है।
Kaleidescape जैसी कुछ कंपनियां मीडिया सर्वर पेश करती हैं जो होम थिएटर में उच्च गतिशील रेंज वाली 4K यूएचडी ब्लू-रे मूवी की अनुमति देती हैं।[97]
प्रसारण
नवंबर 2014 में, संयुक्त राज्य अमेरिका के उपग्रह प्रदाता डायरेक्ट टीवी 4K सामग्री तक पहुंच प्रदान करने वाला पहला पे टीवी प्रदाता बन गया, चूंकि यह चुनिंदा वीडियो-ऑन-डिमांड फिल्मों तक सीमित था।[98] अगस्त 2015 में, ब्रिटिश स्पोर्ट्स नेटवर्क BT स्पोर्ट ने 4K फीड प्रस्तुत किया, जिसका पहला प्रसारण 2015 एफए कम्युनिटी शील्ड फुटबॉल मैच था। उच्च परिभाषा में पारंपरिक प्रसारण और एक अलग 4K प्रसारण का उत्पादन करने के लिए दो उत्पादन इकाइयों का उपयोग किया गया था। चूंकि नेटवर्क अप-परिवर्तित HD फुटेज के साथ 4K फुटेज को मिलाना नहीं चाहता था, इस टेलीकास्ट में प्री-गेम या हाफ-टाइम में पारंपरिक स्टूडियो सेगमेंट नहीं थे, किन्तु 4K कैमरे का उपयोग करके मैच कमेंटेटर्स द्वारा स्टेडियम से होस्ट किए गए थे। बीटी ने कल्पना की कि अगर दर्शक स्टूडियो विश्लेषण देखना चाहते हैं, तो वे एचडी प्रसारण पर स्विच करेंगे और फिर गेम के लिए वापस आ जाएंगे। फुटेज को H.264 एन्कोडर्स का उपयोग करके संपीड़ित किया गया था और बीटी टॉवर को प्रेषित किया गया था, जहां इसे बीटी खेल स्टूडियो में वापस प्रेषित किया गया था और कम से कम एक योग्य बीटी अनंत इंटरनेट योजना पर 4K-संगत बीटी टीवी सेट-टॉप बॉक्स के माध्यम से वितरण के लिए विघटित किया गया था। 25 एमबीटी/एस कनेक्शन।[99][100]
2015 के अंत और जनवरी 2016 में, तीन कनाडाई टेलीविजन प्रदाता{{snd}क्यूबेक-आधारित वीडियोट्रॉन, ओंटारियो-आधारित रोजर्स केबल और बेल फाइब टीवी सहित, ने घोषणा की कि वे 4K संगत सेट-टॉप बॉक्स पेश करना प्रारंभ करेंगे जो गीगाबिट इंटरनेट सेवा पर ग्राहकों को 4K सामग्री स्ट्रीम कर सकते हैं।[101][102] 5 अक्टूबर 2015 को, अपने 4K सेट-टॉप बॉक्स और गिगाबिट इंटरनेट की घोषणा के साथ, कनाडाई मीडिया समूह रोजर्स कम्युनिकेशंस ने घोषणा की कि उसने 2016 में अपने स्पोर्ट्सनेट डिवीजन के माध्यम से 4K में 101 स्पोर्ट्स टेलीकास्ट बनाने की योजना बनाई, जिसमें सभी टोरंटो ब्लू जेज़ होम गेम्स सम्मिलित हैं। और जनवरी 2016 में प्रारंभ होने वाले मार्की राष्ट्रीय हॉकी संघ गेम्स। बेल मीडिया ने अपने द स्पोर्ट्स नेटवर्क डिवीजन के माध्यम से 20 जनवरी, 2016 को प्रारंभ होने वाले 4K टेलीकास्ट की घोषणा की, जिसमें चयनित टोरंटो रैप्टर्स गेम्स और क्षेत्रीय एनएचएल खेल सम्मिलित हैं।[103][104][105]
14 जनवरी, 2016 को, बीटी स्पोर्ट के सहयोग से, स्पोर्ट्सनेट ने लंदन, इंगलैंड में O2 एरिना (लंदन) में टोरंटो रैप्टर्स/ऑरलैंडो मैजिक - 4K में निर्मित पहली बार एनबीए गेम का प्रसारण किया। 20 जनवरी को, रैप्टर्स गेम के समय भी, टीएसएन ने उत्तरी अमेरिका में निर्मित पहला लाइव 4K टेलीकास्ट प्रस्तुत किया।[101][103][106] तीन दिन बाद, स्पोर्ट्सनेट ने 4K में पहला एनएचएल खेल प्रस्तुत किया।[107]
डोम प्रोडक्शंस, बेल मीडिया और रोजर्स मीडिया (टीएसएन और स्पोर्ट्सनेट के संबंधित मालिक) के एक संयुक्त उद्यम, ने स्पोर्ट्सनेट और टीएसएन के पहले 4K टेलीकास्ट द्वारा साझा की गई साइड-बाय-साइड 4K मोबाइल उत्पादन इकाई का निर्माण किया; इसे एक अलग एचडी ट्रक के साथ संचालित करने और दोनों स्वरूपों में आउटपुट करने में सक्षम कैमरों का उपयोग करने के लिए डिज़ाइन किया गया था।[108] 2016 टोरंटो ब्लू जैस सीजन के प्रारंभिक गेम के लिए, डोम ने ट्रिलियम का निर्माण किया – 4K और 1080i दोनों उच्च-परिभाषा इकाइयों को एकीकृत करने वाला एक उत्पादन ट्रक।[109] बेल मीडिया सीटीवी टेलीविजन ने 2016 के जूनो अवार्ड्स को 4K में भी प्रसारित किया, क्योंकि प्रारूप में प्रस्तुत पहला पुरस्कार शो था।[110]
फरवरी 2016 में, यूनिविज़न ने प्रारूप में मियामी से मैक्सिकन राष्ट्रीय फुटबॉल टीम और सेनेगल राष्ट्रीय फुटबॉल टीम की राष्ट्रीय टीमों के बीच फुटबॉल के अनुकूल एक बंद सर्किट प्रसारण का उत्पादन करके 4K का परीक्षण किया। प्रसारण को निजी तौर पर देखने के कई विशेष स्थानों पर स्ट्रीम किया गया था। यूनिविज़न का उद्देश्य 4K में कोपा अमेरिका सेंटेनारियो के फाइनल को सार्वजनिक रूप से प्रसारित करने के लिए एक 4K स्ट्रीमिंग ऐप विकसित करना है।[111][112][113] मार्च 2016 में, डायरेक्ट टीवी और सीबीएस स्पोर्ट्स ने घोषणा की कि वे 4K में मास्टर्स टूर्नामेंट गोल्फ़ टूर्नामेंट से आमीन कॉर्नर पूरक कवरेज का उत्पादन करेंगे।[114][115]
2016 के अंत में, टेलस टीवी ने घोषणा की कि वे 4K संगत सेट-टॉप बॉक्स पेश करना प्रारंभ करेंगे।[116]
2013 फीफा कन्फेडरेशन कप में सीमित मैचों में तकनीक का परीक्षण करने के बाद,[117] और 2014 फीफा विश्व कप (मेजबान शहर रियो डी जनेरियो में निजी परीक्षण और सार्वजनिक दर्शन के माध्यम से),[118] 2018 फीफा विश्व कप पहला फीफा विश्व कप था जिसमें सभी मैचों का उत्पादन 4K में किया गया था। होस्ट ब्रॉडकास्टिंग सर्विसेज ने कहा कि प्रत्येक मैच पर कम से कम 75% प्रसारण कट 4K कैमरों (अधिकांश मुख्य कोणों को कवर करते हुए) से आएगा, जिसमें तत्काल रिप्ले और कुछ कैमरा कोणों को 1080p स्रोतों से अप-कन्वर्ट किया जाएगा। ये प्रसारण चयनित अधिकारधारकों, जैसे यूनाइटेड किंगडम में बीबीसी और संयुक्त राज्य अमेरिका में चयनित टेलीविजन प्रदाताओं से उपलब्ध कराए गए थे।[119][120][121]
रिज़ॉल्यूशन
डिस्प्ले और मीडिया में उपयोग किए जाने वाले कुछ 4K रिज़ॉल्यूशन के उदाहरण | |||
---|---|---|---|
प्रारूप | प्रस्ताव | अभिमुखता अनुपात | पिक्सल |
- | 4096 × 3072 | 1.33∶1 (4∶3) | 12,582,912 |
- | 4096 × 2560 | 1.60∶1 (16∶10) | 10,485,760 |
- | 4096 × 2304 | 1.77∶1 (16∶9) | 9,437,184 |
डीसीआई 4K (पूर्ण फ्रेम) | 4096 × 2160 | ≈1.90∶1 (256∶135) | 8,847,360 |
डीसीआई 4K (सिनेमास्कोप काट-छांट) | 4096 × 1716 | ≈2.39∶1 (1024∶429) | 7,020,544 |
डीसीआई 4K (समतल काट-छांट) | 3996 × 2160 | 1.85∶1 (37∶20) | 8,631,360 |
डब्ल्यूक्यूयूएक्सजीए | 3840 × 2400 | 1.60∶1 (16∶10) | 9,216,000 |
4K यूएचडी | 3840 × 2160 | 1.77∶1 (16∶9) | 8,294,400 |
- | 3840 × 1600 | 2.40∶1 (12∶5) | 6,144,000 |
- | 3840 × 1080 | 3.55∶1 (32∶9) | 4,147,200 |
3840 × 2160
उपभोक्ता मीडिया और प्रदर्शन उद्योगों में 3840 × 2160 का रिज़ॉल्यूशन प्रमुख 4K रिज़ॉल्यूशन है। यह एसएमपीटीई एसटी 2036–1, में परिभाषित यूएचडीटीवी1 प्रारूप का रिज़ॉल्यूशन है,[14] साथ ही Rec में आईटीयू-आर द्वारा परिभाषित 4K यूएचडीटीवी प्रारूप है। 2020,[15] और सीईए की अल्ट्रा एचडी डिस्प्ले और प्रोजेक्टर की परिभाषा के लिए न्यूनतम रिज़ॉल्यूशन भी है।[20] 3840 × 2160 के रेजोल्यूशन को डीवीबी परियोजना द्वारा उनके 4के प्रसारण मानक, यूएचडी-1 के लिए भी चुना गया था।[59]
इस रिजॉल्यूशन का आस्पेक्ट रेशियो 16∶9 है, जिसमें कुल 8,294,400 पिक्सल हैं। यह 1080p (1920 × 1080) के हॉरिजॉन्टल और वर्टिकल रिजोल्यूशन को कुल 4 गुना पिक्सल के लिए दोगुना करता है, और 720p (1280 × 720) के हॉरिजॉन्टल और वर्टिकल रेजोल्यूशन को कुल 9 गुना पिक्सल के लिए तिगुना करता है। पिछले 720p और 1080p एचडीटीवी मानकों द्वारा स्थापित नामकरण पैटर्न के आधार पर इसे कभी-कभी "2160p" के रूप में संदर्भित किया जाता है।
2013 में, उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स कंपनियों द्वारा यूएचडी रिज़ॉल्यूशन प्रदर्शित करने में सक्षम टीवी को 3 जेडडी टेलीविजन में उपभोक्ता रुचि की कमी के बाद अपग्रेड चक्र के लिए अगले ट्रिगर के रूप में देखा गया।[122]
4096 × 2160
यह संकल्प मुख्य रूप से डिजिटल सिनेमा उत्पादन में उपयोग किया जाता है, और इसमें 256∶135 (≈19∶10) के पहलू अनुपात के साथ कुल 8,847,360 पिक्सेल हैं। इसे डिजिटल सिनेमा सिस्टम विनिर्देश में डिजिटल सिनेमा पहल द्वारा परिभाषित 4K कंटेनर प्रारूप के रिज़ॉल्यूशन के रूप में मानकीकृत किया गया था, और यह सभी DCI-अनुरूप 4K डिजिटल प्रोजेक्टर और कंप्यूटर मॉनीटर का मूल रिज़ॉल्यूशन है।[5] वांछित पहलू अनुपात के आधार पर, डीसीआई विनिर्देश कंटेनर के अंदर सामग्री के लिए कई अलग-अलग संकल्पों की अनुमति देता है। अनुमत संकल्प एसएमपीटीई 428-1:[5]: §3.2.1 [6]: p में परिभाषित गया है:[5]: §3.2.1 [6]: p. 6
- 4096 × 2160 (पूर्ण फ़्रेम, 256∶135 या ≈1.90∶1 पहलू अनुपात)
- 3996 × 2160 (फ्लैट क्रॉप, 1.85∶1 पहलू अनुपात)
- 4096 × 1716 (सिनेमास्कोप क्रॉप, ≈2.39∶1 पहलू अनुपात)
डीसीआई 4K मानक में डीसीआई 2K (2048 × 1080) के क्षैतिज और लंबवत रिज़ॉल्यूशन का दोगुना है, कुल मिलाकर चार गुना पिक्सेल हैं।
4K में बनी डिजिटल फिल्में बनाई जा सकती हैं, मोशन पिक्चर फिल्म स्कैनर, या स्टोरेज पहलू अनुपात के उपयोग के आधार पर कई अन्य संकल्पों में संग्रहीत किया जा सकता है।[123][124] डिजिटल सिनेमा उत्पादन श्रृंखला में, 4096 × 3112 के रिज़ॉल्यूशन का उपयोग अधिकांश ओपन गेट या एनामॉर्फिक इनपुट सामग्री प्राप्त करने के लिए किया जाता है, जो स्कैन की गई सुपर 35 मिमी फिल्म के ऐतिहासिक रिज़ॉल्यूशन पर आधारित रिज़ॉल्यूशन है।[125]
अन्य 4K रेजोल्यूशन
डिस्प्ले में कई अन्य गैर-मानकीकृत 4K रिज़ॉल्यूशन का उपयोग किया गया है, जिनमें निम्न सम्मिलित हैं:
- 4096 × 2560 (1.60∶1 या 16∶10); 2013 में जारी किए गए डाक उत्पादन में सिनेमा फुटेज की समीक्षा के लिए डिज़ाइन किए गए 30-inch (76 cm) 4K संदर्भ मॉनिटर कैनन डीपी-वी 3010 में इस संकल्प का उपयोग किया गया था।[126]
- 4096 × 2304 (1.77∶1 या 16∶9); इस रिज़ॉल्यूशन का उपयोग 21.5-inch (55 cm) एलजी अल्ट्राफाइन 22MD4KA 4K मॉनिटर में किया गया था, जिसे 2016 में एलजी और एप्पल द्वारा संयुक्त रूप से घोषित किया गया था[127] और 21.5 "4K रेटिना डिस्प्ले आईमैक कंप्यूटर में उपयोग किया गया था।
- 3840 × 2400 (1.60∶1 या 16∶10); में इस रिज़ॉल्यूशन का उपयोग किया गया था 22.2-inch (56 cm) आईबीएम आईबीएम टी220 मॉनिटर, क्रमशः 2001 और 2002 में जारी किया गया। इस रिज़ॉल्यूशन को डब्ल्यूक्यूयूएक्सजीए भी कहा जाता है, और डब्ल्यूयूएक्सजीए (1920 × 1200) के रिज़ॉल्यूशन का चार गुना है।[128] नवीन में, यह रिज़ॉल्यूशन यूएचडी+ नाम के तहत डेल एक्सपीएस लैपटॉप श्रृंखला में वापस आ गया है।[129]
- 3840 × 1920 (2:1 या 16:8); इस रिज़ॉल्यूशन का उपयोग बड़े पैमाने पर 360 वीडियो द्वारा किया जाता है[130] क्योंकि वे बड़े पैमाने पर 2:1 पक्षानुपात का उपयोग करते हैं। इसका कारण क्षैतिज अक्ष पर 360° और ऊर्ध्वाधर पर 180° का प्रतिनिधित्व करना है।
- 3840 × 1600 (2.40∶1 या 21:9 पक्षानुपात|12∶5); इस रिजॉल्यूशन वाले कई कंप्यूटर मॉनिटर तैयार किए गए हैं, जिनमें से पहला 37.5-inch (95 cm) एलजी 38UC99-W 2016 में जारी किया गया था। यह रिज़ॉल्यूशन डब्ल्यूक्यूयूएक्सजीए (2560 × 1600) चौड़ाई में 50% या 3840 × 2160 ऊंचाई में ≈26% की कमी तक बढ़ाया गया।[131] एलजी इस रेजोल्यूशन को डब्ल्यूक्यूएचडी+ (वाइड क्वाड एचडी+) के रूप में संदर्भित करता है,[132] जबकि एसर यूडब्ल्यू-क्यूएचडी+ (अल्ट्रा-वाइड क्वाड एचडी+) शब्द का उपयोग करता है।[133] और कुछ मीडिया आउटलेट्स ने UW4K (अल्ट्रा-वाइड 4K) शब्द का उपयोग किया है।[134][135]
- 3840 × 1080 (3.55∶1 या 32∶9); इस रिज़ॉल्यूशन का पहली बार उपयोग सैमसंग C49HG70 में किया गया था, जो 2017 में रिलीज़ किया गया 49-inch (120 cm) घुमावदार गेमिंग मॉनिटर है। यह रिज़ॉल्यूशन डुअल 1080p डिस्प्ले (1920 × 1080) के साथ-साथ है, लेकिन बिना किसी सीमा के बीच में छवि आता है। यह 4K यूएचडी (3840 × 2160) डिस्प्ले का ठीक आधा है। सैमसंग इस रिज़ॉल्यूशन को "डीएफएचडी" (दोहरी पूर्ण एचडी) के रूप में संदर्भित करता है।[136]
रिकॉर्डिंग
विवरण लाभ
4K मानक पर वीडियो रिकॉर्ड करने का मुख्य लाभ यह है कि बारीक स्थानिक विवरण अच्छी तरह से समाधान हो जाता है।[137] 3840×2160-पिक्सेल वीडियो फ़ुटेज से निकाले गए व्यक्तिगत स्टिल फ़्रेम 8.3 मेगापिक्सेल स्टिल फ़ोटोग्राफ़ के रूप में कार्य कर सकते हैं, जबकि 1080p पर केवल 2.1 मेगापिक्सेल और 720p पर 0.9 मेगापिक्सेल की छवि लेते हैं। यदि अंतिम वीडियो गुणवत्ता को 4K रिकॉर्डिंग से घटाकर 2K कर दिया जाता है, तो देशी 2K रिकॉर्डिंग से प्राप्त होने की तुलना में अधिक विवरण स्पष्ट होता है।[137] डीवीडी और ब्लू रे के आउटपुट के साथ बढ़ी हुई सुंदरता और कंट्रास्ट (दृष्टि) संभव है।[138] कुछ सिनेमैटोग्राफर वीडियो प्रसंस्करण के समय होने वाले किसी भी रिज़ॉल्यूशन लॉस को ऑफसेट करने के लिए सुपर 35 फिल्म प्रारूप के साथ 4K पर रिकॉर्ड करते हैं।[139]
क्रोमा सबसैम्पलिंग

कई उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स जैसे कि मोबाइल फोन 4:2:0 क्रोमा सबसैम्पलिंग के साथ Y′CBCR प्रारूप में वीडियो फुटेज स्टोर करते हैं, जो चमक जानकारी के रूप में केवल एक चौथाई रिज़ॉल्यूशन पर रंग जानकारी रिकॉर्ड करता है।[140] 3840 × 2160 वीडियो के लिए, इसका अर्थ है कि रंग जानकारी केवल 1920 × 1080 पर संग्रहीत है।[141][142]
बिट दर
उपभोक्ता कैमरे और मोबाइल फोन 1080p (सामान्यतः 10 से 30 Mbit/s) की तुलना में बहुत अधिक बिट दर (सामान्यतः 50 से 100 Mbit/s) पर 2160p फुटेज रिकॉर्ड करते हैं। यह उच्च बिट दर 2160p से कम रिज़ॉल्यूशन वाले मॉनिटर पर देखे जाने पर भी संपीड़न कलाकृतियों की दृश्यता को कम कर देती है।
यह भी देखें
- 1080p – के रिज़ॉल्यूशन के साथ डिजिटल वीडियो प्रारूप 1920 × 1080, 1080 पंक्तियों के ऊर्ध्वाधर विभेदन के साथ
- 1440p (डब्ल्यूक्यूएचडी) - 1440 लाइनों का लंबवत रिज़ॉल्यूशन
- 4K वीडियो रिकॉर्डिंग उपकरणों की सूची
- 2K रिज़ॉल्यूशन – लगभग 2,000 पिक्सेल के क्षैतिज रिज़ॉल्यूशन वाला डिजिटल वीडियो प्रारूप
- 5K रिज़ॉल्यूशन – लगभग 5,000 पिक्सेल के क्षैतिज रिज़ॉल्यूशन वाले डिजिटल वीडियो प्रारूप, गैर-टेलीविज़न कंप्यूटर मॉनीटर उपयोग के उद्देश्य से
- 8K रिज़ॉल्यूशन – लगभग 8,000 पिक्सेल के क्षैतिज रिज़ॉल्यूशन वाला डिजिटल वीडियो प्रारूप
- 10K रिज़ॉल्यूशन – लगभग 10,000 पिक्सेल के क्षैतिज रिज़ॉल्यूशन के साथ डिजिटल वीडियो प्रारूप
- 16K रिज़ॉल्यूशन – प्रायोगिक वीआर प्रारूप
- 32K रिज़ॉल्यूशन
- पहलू अनुपात (छवि) – छवि की चौड़ाई और ऊंचाई के बीच आनुपातिक संबंध
- डिजिटल सिनेमा
- ग्राफिक्स प्रदर्शन रिज़ॉल्यूशन
- उच्च दक्षता वीडियो कोडिंग (एचईवीसी) – वीडियो मानक जो 4K और 8K यूएचडीटीवी और रिज़ॉल्यूशन तक का समर्थन करता है 8192 × 4320
- आरईसी। 2020 – यूएचडीटीवी के लिए आईटीयू-R अनुशंसा, 4K के रिज़ॉल्यूशन के साथ प्रारूपों को परिभाषित करना (3840 × 2160) और 8K (7680 × 4320)
- अल्ट्रा-हाई-डेफिनिशन टेलीविजन (यूएचडीटीवी) - उच्च-रिज़ॉल्यूशन टेलीविजन के लिए विभिन्न मानक
- अल्ट्रावाइड प्रारूप
संदर्भ
- ↑ Goulekas, Karen (2001). डिजिटल दुनिया में दृश्य प्रभाव. Morgan Kaufmann. p. 587. ISBN 9780080520711.
4K resolution: A general term referring to any digital image containing an X resolution of approximately 4096 pixels.
- ↑ "First Quarter 2015 4K TV Growth Strong As Overall LCD TV Shipments Slow, IHS Says". IHS Inc. 8 June 2015. Archived from the original on 12 June 2015. Retrieved November 24, 2015.
- ↑ Jump up to: 3.0 3.1 3.2 CEA Market Research Report—Ultra High-Definition: State of the Industry, Consumer Electronics Association, August 2013
- ↑ "What is 4K Photo? Panasonic's camera tech explained - Pocket-li". www.pocket-lint.com (in British English). 3 January 2017. Retrieved 24 October 2021.
- ↑ Jump up to: 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 "Digital Cinema System Specification Version 1.2 with Errata as of 30 August 2012 Incorporated" (PDF). Digital Cinema Initiatives, LLC. October 10, 2012. Archived from the original (PDF) on 2016-05-27. Retrieved April 29, 2018.
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