मोबाइल एप्लिकेशन

From Vigyanwiki

विकिपीडिया के मोबाइल एप्लिकेशन के लिए, सहायता : मोबाइल एक्सेस § एप्लिकेशन देखें।

मोबाइल एप्लिकेशन या मोबाइल ऐप एक कंप्यूटर प्रोग्राम या सॉफ़्टवेयर एप्लिकेशन है जिसे मोबाइल डिवाइस जैसे स्मार्टफोन, टैबलेट कंप्यूटर या स्मार्ट वाच पर चलाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। मोबाइल एप्लिकेशन प्रायः डेस्कटॉप एप्लिकेशन के विपरीत अवस्थित होते हैं जो डेस्कटॉप कंप्यूटर पर सक्रिय करने के लिए डिज़ाइन किए जाते हैं, और वेब एप्लिकेशन जो मोबाइल डिवाइस पर प्रत्यक्ष रूप से मोबाइल वेब ब्राउज़र में चलते हैं।

ऐप्स मूल रूप से ईमेल, कैलेंडर और संपर्क डेटाबेस जैसे उत्पादकता सहायता के लिए वांछित थे, लेकिन ऐप्स की सार्वजनिक मांग ने मोबाइल गेम, कारखाना स्वचालन, जीपीएस और लोकेशन-आधारित सेवाओं, ऑर्डर-ट्रैकिंग और टिकट खरीदारी जैसे अन्य क्षेत्रों में तेजी से विस्तार किया, ताकि अब लाखों ऐप उपलब्ध हों। कई ऐप्स को इंटरनेट अभिगम्य की आवश्यकता होती है। ऐप्स सामान्य रूप से ऐप स्टोर से डाउनलोड किए जाते हैं, जो एक प्रकार के डिजिटल वितरण प्लेटफार्मों के होते हैं।

"ऐप" शब्द, "एप्लिकेशन" के लिए छोटा है, 2010 में, इसे अमेरिकन डायलेक्ट सोसाइटी द्वारा "वर्ड ऑफ द ईयर" के रूप में सूचीबद्ध किया गया था तब से अधिक लोकप्रिय हो गया है।[1]

ऐप को बड़े पैमाने पर तीन प्रकारों में वर्गीकृत किया जाता है: मूल ऐप्स, हाइब्रिड और वेब ऐप्स। मूल एप्लिकेशन विशेष रूप से एक मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम, सामान्य रूप से आईओएस या एंड्रॉयड के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। वेब ऐप एचटीएमएल5 या सीएसएस में लिखे जाते हैं और सामान्य रूप से एक ब्राउज़र के माध्यम से चलते हैं। हाइब्रिड ऐप्स को वेब तकनीकों जैसे कि जावास्क्रिप्ट, सीएसएस और एचटीएमएल5 का उपयोग करके बनाया गया है और एक मूल कंटेनर में प्रच्छन्न वेब ऐप्स की तरह कार्य करता है।[2]

संक्षिप्त विवरण

आधिकारिक अमेरिकी सेना मोबाइल ऐप सेवा की प्रौद्योगिकी समाचार, अपडेट और मीडिया को एक ही स्थान पर प्रस्तुत करता है


अधिकांश मोबाइल डिवाइस को प्री-इंस्टॉल (पूर्व-स्थापित) सॉफ़्टवेयर के रूप में एकत्रित किए गए कई ऐप्स के साथ बेचा जाता है, जैसे कि वेब ब्राउज़र, ईमेल क्लाइंट, कैलेंडारिंग सॉफ्टवेयर, मैपिंग प्रोग्राम और संगीत खरीदने के लिए ऐप, अन्य मीडिया, या अधिक ऐप। कुछ प्री-इंस्टॉल ऐप्स को एक साधारण अनइंस्टॉल प्रक्रिया द्वारा हटाया जा सकता है, इस प्रकार वांछित लोगों के लिए अधिक भंडारण स्थान छोड़ दिया जाता है। जहां सॉफ़्टवेयर इसकी स्वीकृति नहीं देता है, कुछ अवांछित ऐप्स को खत्म करने के लिए कुछ उपकरणों को स्थिर किया जा सकता है।

जिन ऐप्स को प्री-इंस्टॉल नहीं किया जाता है, वे सामान्य रूप से ऐप स्टोर नामक वितरण प्लेटफार्मों के माध्यम से उपलब्ध होते हैं। ये डिवाइस के मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम के आधिकारिक द्वारा संचालित हो सकते हैं, जैसे कि ऐप स्टोर (iOS) या गूगल प्ले स्टोर; डिवाइस निर्माताओं द्वारा, गैलेक्सी स्टोर और हुआवेई ऐपगैलरी; या तृतीय पक्षों द्वारा, जैसे कि अमेज़ॅन ऐपस्टोर और एफ-ड्रॉइड

सामान्य रूप से, वे प्लेटफ़ॉर्म से एक प्रयोजन डिवाइस में डाउनलोड किए जाते हैं, लेकिन कभी -कभी उन्हें लैपटॉप या डेस्कटॉप कंप्यूटर पर डाउनलोड किया जा सकता है। ऐप्स को मैन्युअल रूप से भी इंस्टॉल किया जा सकता है, उदाहरण के लिए एंड्रॉइड डिवाइसे पर सक्रिय एंड्रॉइड एप्लिकेशन पैकेज

कुछ ऐप्स फ्रीवेयर हैं, जबकि अन्य की कीमत है, जो अपफ्रन्ट (अग्रिम) या सब्सक्रिप्शन हो सकती है। कुछ ऐप में माइक्रोट्रांसिंग और/या विज्ञापन भी सम्मिलित हैं। किसी भी स्थिति में, आय सामान्य रूप से एप्लिकेशन के निर्माता और ऐप स्टोर के बीच विभाजित होता है।[3] इसलिए, मोबाइल प्लेटफॉर्म के आधार पर एक ही ऐप की अलग-अलग कीमत हो सकती है।

मोबाइल ऐप मूल रूप से ईमेल, इलेक्ट्रॉनिक कैलेंडर, संपर्क, शेयर बाजार और मौसम की जानकारी सहित सामान्य उत्पादकता और सूचना पुनर्प्राप्ति के लिए प्रस्तुत किए गए थे। हालांकि, सार्वजनिक मांग और विकासक उपकरण की उपलब्धता ने अन्य श्रेणियों में तेजी से विस्तार किया, जैसे कि डेस्कटॉप एप्लिकेशन सॉफ्टवेयर पैकेजों द्वारा ग्रहण किए गए। अन्य सॉफ़्टवेयर की तरह, ऐप्स की संख्या और विविधता में विस्फोट ने खोज (डिस्कवरी) को एक चुनौती बना दिया, जिसके परिणामस्वरूप ब्लॉग, पत्रिकाओं और समर्पित ऑनलाइन ऐप-डिस्कवरी सेवाओं सहित समीक्षा, अनुशंसा और क्यूरेशन स्रोतों की एक विस्तृत श्रृंखला का निर्माण हुआ। 2014 में सरकारी नियामक संस्था ने ऐप्स, विशेष रूप से मेडिकल ऐप को विनियमित करने और क्यूरेट करने की कोशिश प्रारंभ की।[4] कुछ कंपनियां एक आधिकारिक वेबसाइट पर कुछ लाभों के साथ सामग्री (मीडिया) देने के लिए एक वैकल्पिक विधि के रूप में ऐप्स प्रदान करती हैं।

ऐप स्टोर पर उपलब्ध मोबाइल एप्लिकेशन की बढ़ती संख्या और स्मार्टफोन की संशोधित क्षमताओं के साथ, लोग अपने डिवाइस में अधिक एप्लिकेशन डाउनलोड कर रहे हैं।[5] मोबाइल ऐप्स का उपयोग मोबाइल फोन उपयोगकर्ताओं में तीव्रता से प्रचलित हो गया है।[6] मई 2012 के एक कॉमस्कोर अध्ययन ने बताया कि पूर्व क्वार्टर के समय, क्रमशः 51.1% से 49.8% अधिक मोबाइल ग्राहकों ने अपने उपकरणों पर वेब को ब्राउज़ करने की तुलना में ऐप्स का उपयोग किया था।[7] शोधकर्ताओं ने पाया कि मोबाइल ऐप्स का उपयोग उपयोगकर्ता संदर्भ के साथ दृढ़ता से संबंध रखता है और उपयोगकर्ता के स्थान और दिन के समय पर निर्भर करता है।[8] मोबाइल ऐप स्वास्थ्य सेवा में निरंतर बढ़ती भूमिका निभा रहे हैं और जब सही तरीके से डिजाइन और एकीकृत किया जाता है तो कई लाभ मिल सकते हैं।[9][10]

मार्केट रिसर्च फर्म गार्टनर ने भविष्यवाणी की थी कि 2013 में 102 बिलियन ऐप डाउनलोड किए जाएंगे (उनमें से 91% मुफ्त), जो US में 26 बिलियन डॉलर उत्पन्न करेगा, जो 2012 के यूएस $ 18 बिलियन से 44.4% अधिक है।[11] Q2 2015 तक, गूगल प्ले और एप्पल स्टोर ने अकेले $ 5 बिलियन उत्पन्न किए। एक विश्लेषक रिपोर्ट का अनुमान है कि ऐप अर्थव्यवस्था यूरोपीय संघ के अंदर प्रति वर्ष यूरो से अधिक का आय उत्पन्न करती है जबकि ऐप बाजार की वृद्धि के कारण 28 यूरोपीय संघ के राज्यों में 529,000 से अधिक नौकरियां सृजित की गई हैं।[12]

प्रकार

मोबाइल एप्लिकेशन को कई तरीकों से वर्गीकृत किया जा सकता है। एक सामान्य मूल योजना (कंप्यूटिंग), वेब-आधारित और हाइब्रिड ऐप मे अंतर करना है।

मूल ऐप

किसी विशेष मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म के प्रति नियोजित सभी ऐप्स को मूल ऐप्स के रूप में जाना जाता है। इसलिए, एप्पल डिवाइस के लिए वांछित ऐप एंड्रॉइड (ऑपरेटिंग सिस्टम) डिवाइस में नहीं चलता है। परिणामस्वरूप, अधिकांश व्यवसाय कई प्लेटफार्मों के लिए ऐप विकसित करते हैं।

मूल ऐप्स विकसित करते समय, पेशेवरों में बेस्ट-इन-क्लास उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस मॉड्यूल सम्मिलित होते हैं। यह संशोधित प्रदर्शन, स्थिरता और अच्छे उपयोगकर्ता अनुभव के लिए अधीन है। उपयोगकर्ता एप्लिकेशन प्रोग्रामिंग इंटरफेस तक व्यापक अभिगम्य से भी लाभान्वित होते हैं और विशेष डिवाइस से सभी ऐप्स का असीमित उपयोग करते हैं। इसके अतिरिक्त, वे एक ऐप से दूसरे में आसानी से स्विच करते हैं।

इस तरह के ऐप बनाने का मुख्य उद्देश्य एक विशिष्ट मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए सर्वोत्तम प्रदर्शन सुनिश्चित करना है।

वेब-आधारित ऐप

एक वेब-आधारित ऐप एचटीएमएल, सीएसएस और जावास्क्रिप्ट की मानक वेब प्रौद्योगिकियों के साथ लागू किया गया है। इंटरनेट अभिगम्य सामान्य रूप से उपयुक्त व्यवहार के लिए आवश्यक है या ऑफ़लाइन उपयोग की तुलना में सभी सुविधाओं का उपयोग करने में सक्षम है। अधिकांश, उपयोगकर्ता डेटा क्लाउड कम्प्यूटिंग में संग्रहीत किया जाता है।

इन ऐप्स का प्रदर्शन एक ब्राउज़र में सक्रिय करने वाले एक वेब एप्लिकेशन के समान है, जो समकक्ष मूल ऐप की तुलना में अधिकतम मंद हो सकता है। इसमें मूल ऐप के समान स्तरों की सुविधाएँ भी नहीं हो सकती हैं।

हाइब्रिड ऐप

हाइब्रिड ऐप की अवधारणा मूल और वेब-आधारित ऐप्स का परस्पर मेल है। अपाचे कॉर्डोवा, फ्लटर (सॉफ्टवेयर), ज़मारिन, रिएक्ट नेटिव, सेन्चा टच और अन्य संरचना का उपयोग करके विकसित किए गए ऐप्स इस श्रेणी में आते हैं।

ये कई प्लेटफार्मों में वेब और मूल तकनीकों का समर्थन करने के लिए बनाए जाते हैं। इसके अतिरिक्त, ये ऐप्स विकसित करना आसान और तेज हैं। इसमें एकल कोडबेस का उपयोग सम्मिलित है जो कई मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम में काम करता है।[citation needed]

इस तरह के लाभ के होने पर भी, हाइब्रिड ऐप कम प्रदर्शन प्रदर्शित करते हैं। प्रायः, ऐप विभिन्न मोबाइल ऑपरेटिंग सिस्टम में एक ही लुक-एण्ड-फ़ील को उपयुक्त्त करने में असफल होते हैं।[citation needed]

विकास

काम पर विकासक

मोबाइल उपकरणों के लिए एप्लिकेशन विकसित करने के लिए इन उपकरणों की बाधाओं और सुविधाओं पर विचार करने की आवश्यकता होती है। मोबाइल डिवाइस बैटरी पर चलते हैं और व्यक्तिगत कंप्यूटरों की तुलना में कम शक्तिशाली प्रोसेसर होते हैं और इनमें लोकेशन डिटेक्शन और कैमरे जैसी अधिक विशेषताएं भी होती हैं विकासक को मोबाइल सॉफ्टवेयर में तीव्र प्रतिस्पर्धा और प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्म के अंदर परिवर्तन के कारण स्क्रीन आकार, हार्डवेयर विनिर्देशों और कॉन्फ़िगरेशन की एक विस्तृत श्रृंखला पर भी विचार करना होगा (हालांकि इन विषयों को मोबाइल डिवाइस का पता लगाने के साथ दूर किया जा सकता है)।

मोबाइल एप्लिकेशन विकास के लिए विशिष्ट एकीकृत विकास वातावरण के उपयोग की आवश्यकता होती है। मोबाइल एप्लिकेशन को पहले एमुलेटर का उपयोग करके विकास के वातावरण में परीक्षण किया जाता है और बाद में क्षेत्र परीक्षण के अधीन किया जाता है। एमुलेटर मोबाइल फोन पर एप्लिकेशन का परीक्षण करने के लिए एक सस्ता तरीका प्रदान करते हैं, जिसमें विकासक के पास भौतिक अभिगम्य नहीं हो सकती है।[13][14]

मोबाइल उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस (यूआई) डिज़ाइन भी आवश्यक है। मोबाइल यूआई बाधाओं और संदर्भों, स्क्रीन, इनपुट और गतिशीलता को डिजाइन के लिए रूपरेखा मानता है। उपयोगकर्ता प्रायः अपने डिवाइस के साथ परस्पर क्रिया का ध्यान केंद्रित करता है, यूजर इंटरफ़ेस (UI) हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर दोनों के घटकों को प्रवेश देता है। उपयोगकर्ता इनपुट उपयोगकर्ताओं को एक सिस्टम में कुशलतापूर्वक प्रयोग करने की स्वीकृति देता है, और डिवाइस का आउटपुट सिस्टम को उपयोगकर्ताओं के कुशलतापूर्वक प्रयोग के प्रभावों को इंगित करने की स्वीकृति देता है। मोबाइल यूआई डिज़ाइन की कमी में सीमित ध्यान और फॉर्म कारक सम्मिलित हैं, जैसे कि उपयोगकर्ता के लिए स्क्रीन-साइज़ का उपलब्ध मोबाइल डिवाइस। मोबाइल यूआई संदर्भ उपयोगकर्ता गतिविधि से संकेत देता है, जैसे कि लोकेशन और नियोजन जो मोबाइल एप्लिकेशन के अंदर उपयोगकर्ता परस्पर क्रिया से दिखाया जा सकता है। समस्त, मोबाइल यूआई डिज़ाइन का लक्ष्य मुख्य रूप से एक समझने योग्य, उपयोगकर्ता के अनुकूल इंटरफ़ेस के लिए है।

मोबाइल यूआई, या प्रारम्भिक भाग, एंटरप्राइज़ सिस्टम तक अभिगम्य का समर्थन करने के लिए मोबाइल बैक-एंड पर निर्भर करते हैं। मोबाइल बैक-एंड डेटा रूटिंग, सुरक्षा, प्रमाणीकरण, प्राधिकरण, वर्किंग ऑफ-लाइन और सर्विस ऑर्केस्ट्रेशन की सुविधा प्रदान करता है। यह कार्यक्षमता मोबाइल ऐप सर्वर, मोबाइल बैकएंड के रूप में सेवा (MBaaS), एसओए अवसंरचना सहित मिडलवेयर घटकों के मेल द्वारा समर्थित है।

संवादात्मक इंटरफेस कंप्यूटर इंटरफ़ेस और ग्राफिक तत्वों के अतिरिक्त टेक्स्ट के माध्यम से बातचीत प्रदर्शित करते हैं। वे वास्तविक मनुष्यों के साथ परस्पर क्रिया का अनुकरण करते हैं।[15] संवादात्मक इंटरफेस के दो मुख्य प्रकार हैं: वॉयस असिस्टेंट (जैसे अमेज़ॅन इको) और चैटबॉट्स। [15]

संवादात्मक इंटरफेस विशेष रूप से व्यावहारिक हो रहे हैं क्योंकि उपयोगकर्ता मोबाइल ऐप्स (ऐप फटीग के रूप मे पहचाने जाने वाला शब्द) से अभिभूत अनुभव करना प्रारंभ कर रहे हैं।[16][17]

डेविड लिम्प, अमेज़ॅन के उपकरणों के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, ब्लूमबर्ग के साथ एक साक्षात्कार में कहते हैं, ''हमारा मानना है कि विचार (वॉयस) आने वाला बड़ा प्लेटफॉर्म है''।[18]

वितरण

तीन सबसे बड़े ऐप स्टोर एंड्रॉयड के लिए गूगल प्ले,आइओएस के लिए ऐप स्टोर और विंडोज 10, विंडोज 10 मोबाइल और एक्सबॉक्स वन के लिए माइक्रोसॉफ्ट स्टोर (डिजिटल) के लिए गूगल प्ले हैं।

गूगल प्ले

गूगल प्ले (पूर्व में एंड्रॉइड मार्केट के रूप में जाना जाता है) एक अंतरराष्ट्रीय ऑनलाइन सॉफ्टवेयर स्टोर है जिसे गूगल द्वारा एंड्रॉइड डिवाइस के लिए विकसित किया गया था। यह अक्टूबर 2008 में प्रारंभ किया गया।[19] जुलाई 2013 में, गूगल प्ले स्टोर के माध्यम से उपलब्ध 1 मिलियन से अधिक ऐप्स में से डाउनलोड किए गए ऐप्स की संख्या 50 बिलियन से अधिक हो गई।[20] सितंबर 2016 तक, स्टेटिस्टा के अनुसार उपलब्ध ऐप्स की संख्या 2.4 मिलियन से अधिक हो गई। गूगल प्ले स्टोर में 80% से अधिक ऐप डाउनलोड करने के लिए मुफ़्त हैं।[21] स्टोर ने 2015 में 6 बिलियन अमेरिकी डॉलर का आय उत्पन्न किया।

ऐप स्टोर

आईओएस और iPadOS के लिए एप्पल का ऐप स्टोर पहली ऐप वितरण सेवा नहीं थी, लेकिन इसने मोबाइल महत्व पूर्ण परिवर्तन को उत्तेजित किया और 10 जुलाई, 2008 को प्रारंभ किया गया, और सितंबर 2016 तक, 140 बिलियन से अधिक डाउनलोड की सूचना दी। मूल ऐपस्टोर को पहली बार 1993 में नेक्स्टवर्ल्ड एक्सपो[22] में जेसी टेलर द्वारा स्टीव जॉब्स के लिए प्रदर्शित किया गया था। 6 जून, 2011 तक, 425,000 ऐप उपलब्ध थे, जिन्हें 200 मिलियन आईओएस उपयोगकर्ताओं द्वारा डाउनलोड किया गया था।[23][24] एप्पल के 2012 एप्पल वर्ल्डवाइड विकासक सम्मेलन के समय, सीईओ टिम कुक ने घोषणा की कि ऐप स्टोर में 650,000 उपलब्ध ऐप्स हैं और साथ ही उस तारीख तक ऐप स्टोर से 30 अरब ऐप डाउनलोड किए गए हैं। [25] एक वैकल्पिक परिप्रेक्ष्य से, जुलाई 2013 में बीबीसी द्वारा ट्रैकिंग सेवा एडेवन से देखे गए आंकड़े बताते हैं कि स्टोर में दो-तिहाई से अधिक ऐप "ज़ोंबी" हैं, जो उपभोक्ताओं द्वारा कठिन रूप से सदैव इंस्टॉल किए गए हैं।[26]

माइक्रोसॉफ्ट स्टोर

माइक्रोसॉफ्ट स्टोर (पूर्व में विंडो स्टोर के रूप में जाना जाता था) को माइक्रोसॉफ्ट द्वारा 2012 में अपने विंडोज 8 और विंडोज आर टी प्लेटफार्मों के लिए प्रस्तुत किया गया था। जबकि यह विंडोज 8 के साथ संगतता के लिए प्रमाणित पारंपरिक डेस्कटॉप प्रोग्रामों के लिए सूची भी ले सकता है, इसका मुख्य रूप से "विंडोज स्टोर ऐप्स" वितरित करने के लिए उपयोग किया जाता है-जो मुख्य रूप से टैबलेट और अन्य टच-आधारित उपकरणों पर उपयोग के लिए बनाए जाते हैं (लेकिन अभी भी एक कीबोर्ड और माउस के साथ और डेस्कटॉप कंप्यूटर और लैपटॉप पर उपयोग किया जा सकता है)।[27][28]

अन्य

  • ऐमज़ान ऐपस्टोर ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए एक वैकल्पिक एप्लिकेशन स्टोर है। इसे मार्च 2011 में प्रारंभ किया गया था और जून 2015 तक ऐप स्टोर में लगभग 334,000 ऐप हैं।[29] अमेज़ॅन ऐपस्टोर के एंड्रॉइड ऐप्स को ब्लैकबेरी10 डिवाइस पर भी इंस्टॉल और चलाया जा सकता है।
  • ब्लैकबेरी वर्ल्ड ब्लैकबेरी 10 और ब्लैकबेरी ओएस उपकरणों के लिए एप्लिकेशन स्टोर है। यह अप्रैल 2009 में ब्लैकबेरी ऐप वर्ल्ड के रूप में प्रारंभ किया गया।
  • नोकिया फोन के लिए ओवीआई (नोकिया) को मई 2009 में अंतरराष्ट्रीय स्तर पर प्रक्षेपित किया गया था। मई 2011 में, नोकिया ने नोकिया ब्रांड[30] के अंतर्गत अपनी ओवी उत्पाद लाइन को रीब्रांड करने की योजना की घोषणा की और अक्टूबर 2011 में ओवी स्टोर का नाम बदलकर नोकिया स्टोर कर दिया गया।[31] नोकिया स्टोर विकासक को जनवरी 2014 से अपने लीगेसी सिम्बियन और मीगो ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए नए ऐप या ऐप अपडेट प्रकाशित करने की स्वीकृति नहीं देगा। [32]
  • विंडोज फ़ोन स्टोर को माइक्रोसॉफ्ट द्वारा अपने विंडोज फोन प्लेटफॉर्म के लिए प्रस्तुत किया गया था, जिसे अक्टूबर 2010 में प्रक्षेपित किया गया था। अक्टूबर 2012 में, इसमें 120,000 से अधिक ऐप उपलब्ध हैं।[33]
  • सैमसंग एप्लिकेशन को सितंबर 2009 में प्रस्तुत किया गया था।[34] अक्टूबर 2011 तक, सैमसंग ऐप 10 मिलियन डाउनलोड तक पहुंच गया। स्टोर 125 देशों में उपलब्ध है और यह विंडोज मोबाइल, एंड्रॉइड और बडा प्लेटफार्मों के लिए ऐप्स प्रदान करता है।
  • इलेक्ट्रॉनिक ऐप-रैपर सामूहिक रूप से एन्क्रिप्शन प्रदान करने और इलेक्ट्रॉनिक ऐप-रैपर से खरीदने के लिए पहली इलेक्ट्रॉनिक वितरण सेवा थी[35]
  • एफ-ड्रॉइड-मुफ़्त और खुले-स्त्रोत एंड्रॉइड ऐप संग्रह।
  • ओपेरा मोबाइल स्टोर आईओएस, जावा, ब्लैकबेरी ओएस, सिम्बियन, आईओएस और विंडोज मोबाइल, और एंड्रॉइड आधारित मोबाइल फोन के लिए एक प्लेटफ़ॉर्म स्वतंत्र ऐप स्टोर है। इसे अंतरराष्ट्रीय स्तर पर मार्च, 2011 में प्रक्षेपित किया गया था।
  • एंड्रॉयड उपकरणों के लिए कई अन्य स्वतंत्र ऐप स्टोर हैं।

एंटरप्राइज़ (कार्य) प्रबंधन

मोबाइल एप्लिकेशन मैनेजमेंट (एमएएम) व्यावसायिक सेटिंग्स में उपयोग किए जाने वाले आंतरिक रूप से विकसित और व्यावसायिक रूप से उपलब्ध मोबाइल ऐप तक अभिगम्य को प्रावधान करने और नियंत्रित करने के लिए अधीन सॉफ़्टवेयर और सेवाओं का वर्णन करता है। यह योजना ''ब्रिंग योर आउन डिवाइस'' (बीवाईओडी) कार्य योजना के लिए सुरक्षा जोखिम को पूरा करने के लिए है। जब कोई उपयोगकर्ता एक कार्य सेटिंग में एक व्यक्तिगत डिवाइस लाता है, तो मोबाइल एप्लिकेशन प्रबंधन निगमित आईटी उपयोगकर्ता को आवश्यक एप्लिकेशन को स्थानांतरित करने, व्यावसायिक डेटा तक अभिगम्य को नियंत्रित करने और डिवाइस से स्थानीय रूप से कैश्ड बिजनेस डेटा को हटाने में सक्षम बनाता है यदि यह नष्ट हो जाता है, या जब इसका आधिकारिक नहीं होता है लंबे समय तक कंपनी के साथ काम करता है। कंटेनरीकरण (कंप्यूटिंग) सुरक्षा के लिए एक वैकल्पिक दृष्टिकोण है। एक उपयोगकर्ता/एस पूरे डिवाइस को नियंत्रित करने के अतिरिक्त, कंटेनरीकरण ऐप व्यक्तिगत डेटा से अलग पृथक पॉकेट्स बनाते हैं। डिवाइस का कंपनी नियंत्रण केवल उस अलग कंटेनर तक विस्तृत होता है।[36]

ऐप रैपिंग बनाम मूल ऐप प्रबंधन

विशेष रूप से जब उपयोगकर्ता ''ब्रिंग योर आउन डिवाइस'' (बीवाईओडी) को लाते हैं, तो मोबाइल ऐप व्यवसायों के लिए एक महत्वपूर्ण सुरक्षा जोखिम हो सकता है, क्योंकि वे असुरक्षित संवेदनशील डेटा को बिना ज्ञान और उपयोगकर्ताओं के सहमति के बिना इंटरनेट पर स्थानांतरित करते हैं। चोरी किए गए निगमित डेटा की रिपोर्ट बताती है कि निगमित और व्यक्तिगत डेटा कितनी तीव्रता गलत हाथों में गिर सकते हैं। डेटा चोरी केवल गोपनीय जानकारी का दोष नहीं है, बल्कि कंपनियों को आक्षेप और ब्लैकमेल करने के लिए कमजोर बनाती है।[37]

व्यावसायिक मोबाइल एप्लिकेशन प्रबंधन कंपनियों को अपने डेटा की सुरक्षा में मदद करता है। निगमित डेटा प्राप्त करने के लिए एक विकल्प मोबाइल एप्लिकेशन प्रबंधन है। लेकिन कॉपीराइट उल्लंघन या वारंटी अधिकारों के दोष जैसे कुछ दोष भी हैं। कार्यक्षमता, उत्पादकता और उपयोगकर्ता अनुभव विशेष रूप से ऐप रैपिंग के तहत सीमित हैं। एक आच्छादित ऐप की नियमों को बदला नहीं जा सकता है। यदि आवश्यक हो, तो इसे कीमत जोड़कर अप्रतिबन्धित करके पुनः बनाया जाना चाहिए।[38] एक ऐप रैपर एक मोबाइल ऐप है जो पूरी तरह से सम्मिलित वेबसाइट या प्लेटफॉर्म से बनाया गया है[39] जिसमें अंतर्निहित एप्लिकेशन में कुछ या कोई बदलाव नहीं किया गया है। रैपर अनिवार्य रूप से एक नई प्रबंधन स्तर है जो सॉफ्टवेयर विकासक को ऐप के उपयोग के लिए उपयुक्त नियम को स्थापित करने की स्वीकृति देता है।[39] इन नियमों के उदाहरणों में प्रमाणीकरण की आवश्यकता है या नहीं, डेटा को डिवाइस पर संग्रहीत करने की स्वीकृति देना और उपयोगकर्ताओं के बीच फ़ाइल साझाकरण को सक्षम/अक्षम करना सम्मिलित है।[40] क्योंकि अधिकांश ऐप रैपर प्रायः पहले वेबसाइट होते हैं, वे प्रायः आइओएस या एंड्रॉयड (ऑपरेटिंग सिस्टम) विकासक दिशानिर्देशों के साथ संरेखित नहीं करते हैं।

वैकल्पिक रूप से, कार्य गतिशीलता प्रबंधन के माध्यम से सुरक्षित रूप से मूल ऐप्स की पेशकश करना संभव है। यह अधिक नम्य आईटी प्रबंधन को सक्षम बनाता है क्योंकि ऐप्स को आसानी से लागू किया जा सकता है और नियमों को किसी भी समय समायोजित किया जा सकता है।[41]

यह भी देखें

संदर्भ

  1. "'App' voted 2010 word of the year by the American Dialect Society (UPDATED)". American Dialect Society. 2011-01-08. Retrieved 2012-01-28.
  2. "Mobile Application Development". Amazon Web Services, Inc.
  3. Siegler, MG (June 11, 2008). "Analyst: There's a great future in iPhone apps". Venture Beat.
  4. Yetisen, Ali Kemal; Martinez-Hurtado, J. L; Da Cruz Vasconcellos, Fernando; Simsekler, M. C. Emre; Akram, Muhammad Safwan; Lowe, Christopher R (2014). "The regulation of mobile medical applications". Lab on a Chip. 14 (5): 833–40. doi:10.1039/C3LC51235E. PMID 24425070.
  5. Pham, Xuan Lam; Nguyen, Thi Huyen; Chen, Gwo Dong (2018). "Research Through the App Store: Understanding Participant Behavior on a Mobile English Learning App". Journal of Educational Computing Research. 56 (7): 1076–1098. doi:10.1177/0735633117727599. S2CID 64678404.
  6. Ludwig, Sean. December 5, 2012. venturebeat.com, study: "Mobile app usage grows 35%, TV & web not so much"
  7. Perez, Sarah. July 2, 2012. "comScore: In U.S. Mobile Market, Samsung, Android Top The Charts; Apps Overtake Web Browsing." techcrunch.com
  8. Böhmer, Matthias; Hecht, Brent; Schöning, Johannes; Krüger, Antonio; Bauer, Gernot (2011). "Falling asleep with Angry Birds, Facebook and Kindle". Proceedings of the 13th International Conference on Human Computer Interaction with Mobile Devices and Services - MobileHCI '11. pp. 47–56. doi:10.1145/2037373.2037383. ISBN 978-1-4503-0541-9. S2CID 8654592.
  9. Marcano-Belisario, José S; Gupta, Ajay K; O'Donoghue, John; Morrison, Cecily; Car, Josip (2016). "Tablet computers for implementing NICE antenatal mental health guidelines: Protocol of a feasibility study". BMJ Open. 6 (1): e009930. doi:10.1136/bmjopen-2015-009930. PMC 4735209. PMID 26801468.
  10. Ventola, CL (2014). "Mobile devices and apps for health care professionals: uses and benefits". P T. 39 (5): 356–64. PMC 4029126. PMID 24883008.
  11. "Mobile apps revenues tipped to reach $26bn in 2013". The Guardian. 11 October 2013. Retrieved 19 September 2013.
  12. VisionMobile, Plum Consulting, "European App Economy" analyst report, September 2013
  13. Gao, J.; Bai, X.; Tsai, W.; Uehara, T. (February 2014). "Mobile Application Testing: A Tutorial". Computer. 47 (2): 46–55. doi:10.1109/MC.2013.445. ISSN 0018-9162. S2CID 39110385.
  14. Strain, Matt (2015-02-13). "1983 to today: a history of mobile apps". the Guardian (in English).
  15. 15.0 15.1 Brownlee, John (4 April 2016). "Conversational Interfaces, Explained". Fast Co. Design. Fast Company Inc. Retrieved July 4, 2016.
  16. Errett, Joshua. "As app fatigue sets in, Toronto engineers move on to chatbots". CBC. CBC/Radio-Canada. Retrieved July 4, 2016.
  17. Schippers, Ben. "App Fatigue". TechCrunch. AOL Inc. Retrieved July 4, 2016.
  18. Soper, Spencer (3 March 2016). "Amazon Bets on Bigger Market for Voice-Enabled Echo". Bloomberg.com. Bloomberg L.P. Retrieved July 4, 2016.
  19. Chu, Eric (13 February 2009). "Android Market Update Support".
  20. "The Future of Mobile Application". UAB. 9 September 2015. Retrieved 11 November 2015.
  21. Shaw, Norman; Sergueeva, Ksenia (April 2019). "The non-monetary benefits of mobile commerce: Extending UTAUT2 with perceived value". International Journal of Information Management. 45: 44–55. doi:10.1016/j.ijinfomgt.2018.10.024. S2CID 106407622.
  22. Carey, Richard (17 July 2015). "Electronic Recollections, By Ricard Carey". AppStorey.
  23. "10 Billion App Countdown". Apple. 2011-01-14.
  24. Rao, Leena (July 7, 2011). "Apple's App Store Crosses 15B App Downloads, Adds 1B Downloads In Past Month". TechCrunch. AOL Inc.
  25. Indvik, Lauren (June 11, 2012). "App Store Stats: 400 Million Accounts, 650,000 Apps". Mashable.
  26. "App Store 'full of zombies' claim on Apple anniversary". BBC News. 10 July 2013.
  27. Miller, Michael (September 14, 2011). "Build: More Details On Building Windows 8 Metro Apps". PC Magazine. Archived from the original on February 17, 2012. Retrieved February 10, 2012.
  28. Rosoff, Matt (February 9, 2012). "Here's Everything You Wanted To Know About Microsoft's Upcoming iPad Killers". Business Insider. Retrieved December 11, 2017.
  29. Amazon App Store for Android. Retrieved 23 June 2015.
  30. "The evolution of Nokia and Ovi | Nokia Conversations — The official Nokia Blog". Conversations.nokia.com. Archived from the original on 2011-05-17. Retrieved 2011-08-25.
  31. Fraser, Adam (10 October 2011). "Ovi Store renamed as Nokia Store, now built using Qt". Conversations by Nokia, official Nokia blog. Nokia. Archived from the original on 2011-10-13. Retrieved 25 May 2012.
  32. "Changes to supported content types in the Nokia Store". The Nokia Developer Team. October 4, 2013. Archived from the original on November 12, 2013. Retrieved November 12, 2013.
  33. Arghire, Ionut (30 October 2012). "Windows Phone Store Has 120,000 Apps Now, More to Come". Softpedia. SoftNews NET SRL. Retrieved 29 November 2012.
  34. "Basic Information about Samsung Apps Store". content.samsung.com. Retrieved 2013-03-06.
  35. Wyatt, Robert A. "Software Shop". Wired. Wired Magazine.
  36. Taware, Varun (20 April 2015). "Containerization is a winning strategy for smarter BYOD management". Betanews. Retrieved 11 November 2015.
  37. Rob, Thomas (8 May 2009). "Energy Smart Mobile app". mobileapp-development.com. United Kingdom: Case Study.
  38. Security, Subbu Iyer, Director of Product Management, Bluebox (7 July 2014). "5 things you no longer need to do for mobile security". Network World. Retrieved 16 May 2016.{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  39. 39.0 39.1 Nicol, D. (2013). Mobile Strategy: How Your Company Can Win by Embracing Mobile Technologies. IBM Press. Pearson Education. p. 138. ISBN 978-0-13-309494-7. Retrieved December 11, 2017.
  40. Rouse, Margaret (July 2012). "What is app wrapping (application wrapping)?". WhatIs.com. Retrieved December 11, 2017.
  41. "Enterprise IT Spotlight: enterprise mobility management - 451 Research - Analyzing the Business of Enterprise IT Innovation". 451research.com. Retrieved 16 May 2016.

बाहरी संबंध


मोबाइल एप्लिकेशन